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2-3
180'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
Éditeur: MDVC Games
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Arnhem '44 - The Operation Market Garden
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Un jeu de stratégie similaire à Axis & Allies qui revit les événements dramatiques de l'opération Market-Garden en septembre 1944. Un grand plateau de jeu étroit représente la zone d'Eindhoven à Arnhem en passant par Nimègue. Les unités sont des pièces en plastique représentant l'infanterie, les chars et l'artillerie ; 13 ponts en plastique importants sont inclus. Presque chaque pont est une étape vers le succès. Et chaque pont peut être détruit.
Le but du jeu est d'atteindre Arnhem et de prendre contact avec les paras britanniques. Le temps est limité et si le joueur allié n'atteint pas Arnhem à temps, les paras sont condamnés et deviennent une cible facile pour les forces d'élite allemandes !
Les RÈGLES sont courtes et simples : le jeu se concentre sur la stratégie, et rien d'autre.
Le plateau de jeu contient toutes les informations nécessaires pour jouer. Une fois que vous avez lu les règles, il n'est plus nécessaire de chercher des informations. (presque) Chaque information est sur le plateau.
Pas besoin de chercher les probabilités de coup, les facteurs de défense ou les facteurs d'attaque dans des lignes et des colonnes. Pas de mesure avec des règles. Il suffit de lancer les dés.
Le combat est résolu à l'aide de dés à dix faces codés par couleur : il y a donc un peu de chance impliquée, mais à un niveau raisonnable.
De bonnes tactiques nécessitent un mélange optimal d'unités pour accomplir la tâche. Chaque type d'unité a ses forces et ses faiblesses spécifiques, selon le champ de bataille. Les joueurs doivent choisir judicieusement quelles unités utiliser où et quand.
Dans ce jeu, les joueurs ne choisissent pas eux-mêmes les pertes : un lancer de dés révèle la distribution des coups. Le FOG OF WAR est simulé en distribuant les coups au hasard. De cette manière, vous n'êtes jamais totalement en contrôle : vous planifiez vos stratégies, vous élaborez des plans, vous anticipez autant que possible, mais le résultat n'est jamais, jamais parfait. Avec "Arnhem'44", les deux joueurs obtiennent une expérience de jeu beaucoup plus 'réaliste'.
Le but du jeu est d'atteindre Arnhem et de prendre contact avec les paras britanniques. Le temps est limité et si le joueur allié n'atteint pas Arnhem à temps, les paras sont condamnés et deviennent une cible facile pour les forces d'élite allemandes !
Les RÈGLES sont courtes et simples : le jeu se concentre sur la stratégie, et rien d'autre.
Le plateau de jeu contient toutes les informations nécessaires pour jouer. Une fois que vous avez lu les règles, il n'est plus nécessaire de chercher des informations. (presque) Chaque information est sur le plateau.
Pas besoin de chercher les probabilités de coup, les facteurs de défense ou les facteurs d'attaque dans des lignes et des colonnes. Pas de mesure avec des règles. Il suffit de lancer les dés.
Le combat est résolu à l'aide de dés à dix faces codés par couleur : il y a donc un peu de chance impliquée, mais à un niveau raisonnable.
De bonnes tactiques nécessitent un mélange optimal d'unités pour accomplir la tâche. Chaque type d'unité a ses forces et ses faiblesses spécifiques, selon le champ de bataille. Les joueurs doivent choisir judicieusement quelles unités utiliser où et quand.
Dans ce jeu, les joueurs ne choisissent pas eux-mêmes les pertes : un lancer de dés révèle la distribution des coups. Le FOG OF WAR est simulé en distribuant les coups au hasard. De cette manière, vous n'êtes jamais totalement en contrôle : vous planifiez vos stratégies, vous élaborez des plans, vous anticipez autant que possible, mais le résultat n'est jamais, jamais parfait. Avec "Arnhem'44", les deux joueurs obtiennent une expérience de jeu beaucoup plus 'réaliste'.
| Mécanique: | Mouvement de zone |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5086 fois | |
Un jeu de stratégie similaire à Axis & Allies qui revit les événements dramatiques de l'opération Market-Garden en septembre 1944. Un grand plateau de jeu étroit représente la zone d'Eindhoven à Arnhem en passant par Nimègue. Les unités sont des pièces en plastique représentant l'infanterie, les chars et l'artillerie ; 13 ponts en plastique importants sont inclus. Presque chaque pont est une étape vers le succès. Et chaque pont peut être détruit.
Le but du jeu est d'atteindre Arnhem et de prendre contact avec les paras britanniques. Le temps est limité et si le joueur allié n'atteint pas Arnhem à temps, les paras sont condamnés et deviennent une cible facile pour les forces d'élite allemandes !
Les RÈGLES sont courtes et simples : le jeu se concentre sur la stratégie, et rien d'autre.
Le plateau de jeu contient toutes les informations nécessaires pour jouer. Une fois que vous avez lu les règles, il n'est plus nécessaire de chercher des informations. (presque) Chaque information est sur le plateau.
Pas besoin de chercher les probabilités de coup, les facteurs de défense ou les facteurs d'attaque dans des lignes et des colonnes. Pas de mesure avec des règles. Il suffit de lancer les dés.
Le combat est résolu à l'aide de dés à dix faces codés par couleur : il y a donc un peu de chance impliquée, mais à un niveau raisonnable.
De bonnes tactiques nécessitent un mélange optimal d'unités pour accomplir la tâche. Chaque type d'unité a ses forces et ses faiblesses spécifiques, selon le champ de bataille. Les joueurs doivent choisir judicieusement quelles unités utiliser où et quand.
Dans ce jeu, les joueurs ne choisissent pas eux-mêmes les pertes : un lancer de dés révèle la distribution des coups. Le FOG OF WAR est simulé en distribuant les coups au hasard. De cette manière, vous n'êtes jamais totalement en contrôle : vous planifiez vos stratégies, vous élaborez des plans, vous anticipez autant que possible, mais le résultat n'est jamais, jamais parfait. Avec "Arnhem'44", les deux joueurs obtiennent une expérience de jeu beaucoup plus 'réaliste'.
Le but du jeu est d'atteindre Arnhem et de prendre contact avec les paras britanniques. Le temps est limité et si le joueur allié n'atteint pas Arnhem à temps, les paras sont condamnés et deviennent une cible facile pour les forces d'élite allemandes !
Les RÈGLES sont courtes et simples : le jeu se concentre sur la stratégie, et rien d'autre.
Le plateau de jeu contient toutes les informations nécessaires pour jouer. Une fois que vous avez lu les règles, il n'est plus nécessaire de chercher des informations. (presque) Chaque information est sur le plateau.
Pas besoin de chercher les probabilités de coup, les facteurs de défense ou les facteurs d'attaque dans des lignes et des colonnes. Pas de mesure avec des règles. Il suffit de lancer les dés.
Le combat est résolu à l'aide de dés à dix faces codés par couleur : il y a donc un peu de chance impliquée, mais à un niveau raisonnable.
De bonnes tactiques nécessitent un mélange optimal d'unités pour accomplir la tâche. Chaque type d'unité a ses forces et ses faiblesses spécifiques, selon le champ de bataille. Les joueurs doivent choisir judicieusement quelles unités utiliser où et quand.
Dans ce jeu, les joueurs ne choisissent pas eux-mêmes les pertes : un lancer de dés révèle la distribution des coups. Le FOG OF WAR est simulé en distribuant les coups au hasard. De cette manière, vous n'êtes jamais totalement en contrôle : vous planifiez vos stratégies, vous élaborez des plans, vous anticipez autant que possible, mais le résultat n'est jamais, jamais parfait. Avec "Arnhem'44", les deux joueurs obtiennent une expérience de jeu beaucoup plus 'réaliste'.
| Mécanique: | Mouvement de zone |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 5086 fois | |
