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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
Éditeur: Atlas Games
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Ars Magica: House Of Hermes - Mystery Cults (GDR)
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Il existe des personnes au sein de l'Ordre d'Hermès qui transmettent des secrets de magie incompréhensibles aux étrangers. Parmi eux, les quatre Maisons des Cultes Mystères, des rassemblements de mages initiés aux mêmes Mystères, sont prééminentes. Ce livre détaille les Cultes Mystères, y compris les détails complets de leurs Mystères Intérieurs. La Maison Bjornaer vénère des ancêtres animaux et s'efforce de perfectionner la forme. Leurs Mystères améliorent le cœur bestial, permettant finalement au mage de débloquer des formes mythiques. La Maison Criamon suit des enseignements anciens et cherche à échapper au temps lui-même. Les nombreux chemins qu'ils empruntent à cette fin confèrent des pouvoirs pouvant inclure l'immortalité. La Maison Merinita évolue parmi les fées, rejoignant finalement leur rang. Leurs sorts peuvent puiser dans le glamour féerique, éveiller les fées endormies autour d'eux ou infliger des malédictions à ceux qui rompent leurs promesses. La Maison Verditius fabrique les plus grands objets, y mettant un peu d'eux-mêmes dans leurs plus belles créations. La fierté de leurs créations est souvent leur chute, et ces mages sont terriblement enclins au péché mortel.
| Mécanique: | |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | Houses of Hermes: Mystery Cults Mystery Cults |
| BARCODE: | 9781589781177 |
| Cela a été vu 1557 fois | |
Il existe des personnes au sein de l'Ordre d'Hermès qui transmettent des secrets de magie incompréhensibles aux étrangers. Parmi eux, les quatre Maisons des Cultes Mystères, des rassemblements de mages initiés aux mêmes Mystères, sont prééminentes. Ce livre détaille les Cultes Mystères, y compris les détails complets de leurs Mystères Intérieurs. La Maison Bjornaer vénère des ancêtres animaux et s'efforce de perfectionner la forme. Leurs Mystères améliorent le cœur bestial, permettant finalement au mage de débloquer des formes mythiques. La Maison Criamon suit des enseignements anciens et cherche à échapper au temps lui-même. Les nombreux chemins qu'ils empruntent à cette fin confèrent des pouvoirs pouvant inclure l'immortalité. La Maison Merinita évolue parmi les fées, rejoignant finalement leur rang. Leurs sorts peuvent puiser dans le glamour féerique, éveiller les fées endormies autour d'eux ou infliger des malédictions à ceux qui rompent leurs promesses. La Maison Verditius fabrique les plus grands objets, y mettant un peu d'eux-mêmes dans leurs plus belles créations. La fierté de leurs créations est souvent leur chute, et ces mages sont terriblement enclins au péché mortel.
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