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ASAKUSA: The Game
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ASAKUSA: The Game

Un jeu de société de Taiju Sawada
Éditeur: B2FGames LLC.
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ASAKUSA: The Game
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Descriptif Descriptif
Dans ASAKUSA: The Game, les joueurs sont des entrepreneurs qui gèrent leurs propres ressources pour acheter et vendre, afin d'optimiser leurs revenus. En réalité, l'environnement de ce jeu n'existe pas. Tout est très abstrait (comme c'est classique avec Japon Brand).

Le Jeu
Chaque joueur a 18 jetons, 9 immédiatement disponibles et 9 en réserve. Lorsque qu'un joueur a épuisé ses jetons en réserve, le jeu se termine.

Le plateau est composé uniquement de cartes disposées en cercle (ou suivant un ordre recommandé, ou au hasard) en insérant une carte Chemin (comme dans Monopoly) entre la dernière et la première. Chaque fois qu'un tour est effectué, les joueurs doivent prendre un de leurs jetons de la réserve et le placer parmi ceux disponibles.
À son tour, un joueur se déplace autour du cercle où il le souhaite, tant qu'il ne fait pas un tour complet et ne s'arrête pas là où se trouve un autre joueur. Sur la carte où il s'arrête, un joueur peut effectuer une série d'actions :

1) si la carte n'a pas de jetons, il peut y placer des jetons et donc acheter la carte ;
2) s'il y a des jetons qui ne lui appartiennent pas, il peut en offrir plus en redonnant les jetons dépassés au joueur d'origine et prendre la propriété de la carte ;
3) s'il y a des jetons qui lui appartiennent, il peut activer la carte.

Activer la carte signifie effectuer son action spéciale. Il existe 3 types de cartes : bleues, rouges et jaunes.
Les cartes bleues donnent des points de victoire en multipliant par un facteur (ou en augmentant par un additif) le nombre de jetons du joueur en réserve (indiquant également une limite maximale du nombre de jetons) : à chaque action sur les cartes bleues, le jeton multiplicateur (ou additif) augmente, augmentant exponentiellement le nombre de points de victoire que l'on recevra la prochaine fois que l'on s'arrêtera là (mais attention, on aura un jeton de moins en réserve car on aura effectué un tour…).
Les cartes rouges donnent des points de victoire en fonction du nombre de cartes rouges que possède le joueur (et chaque carte rouge donne un nombre différent de points).
Les cartes jaunes permettent d'effectuer des actions exceptionnelles, comme prendre ou mettre un jeton en réserve, acheter une carte libre, etc.

Le jeu se déroule de manière anormale : le tour sera toujours celui du joueur qui se trouve le plus en arrière dans le cercle, ce qui donne beaucoup d'importance à l'endroit où s'arrêter et aux cartes à acheter.
Lorsqu'un joueur doit prendre un jeton de la réserve, mais n'en a pas, le jeu se termine. Il y a des bonus pour les cartes possédées à la fin de la partie, et à la fin, celui qui a le plus de points gagne.

Contenu de la boîte: 4 jetons joueurs, 80 jetons d'achat, 8 cartes de score, 1 carte de bonus final, 16 cartes de bâtiment/activité, 1 carte GO, 7 jetons de marché et le règlement.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement point à point Ordre des phases variable
Catégories: Exploration
Noms alternatifs: ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 4522 fois
Descriptif Descriptif
Dans ASAKUSA: The Game, les joueurs sont des entrepreneurs qui gèrent leurs propres ressources pour acheter et vendre, afin d'optimiser leurs revenus. En réalité, l'environnement de ce jeu n'existe pas. Tout est très abstrait (comme c'est classique avec Japon Brand).

Le Jeu
Chaque joueur a 18 jetons, 9 immédiatement disponibles et 9 en réserve. Lorsque qu'un joueur a épuisé ses jetons en réserve, le jeu se termine.

Le plateau est composé uniquement de cartes disposées en cercle (ou suivant un ordre recommandé, ou au hasard) en insérant une carte Chemin (comme dans Monopoly) entre la dernière et la première. Chaque fois qu'un tour est effectué, les joueurs doivent prendre un de leurs jetons de la réserve et le placer parmi ceux disponibles.
À son tour, un joueur se déplace autour du cercle où il le souhaite, tant qu'il ne fait pas un tour complet et ne s'arrête pas là où se trouve un autre joueur. Sur la carte où il s'arrête, un joueur peut effectuer une série d'actions :

1) si la carte n'a pas de jetons, il peut y placer des jetons et donc acheter la carte ;
2) s'il y a des jetons qui ne lui appartiennent pas, il peut en offrir plus en redonnant les jetons dépassés au joueur d'origine et prendre la propriété de la carte ;
3) s'il y a des jetons qui lui appartiennent, il peut activer la carte.

Activer la carte signifie effectuer son action spéciale. Il existe 3 types de cartes : bleues, rouges et jaunes.
Les cartes bleues donnent des points de victoire en multipliant par un facteur (ou en augmentant par un additif) le nombre de jetons du joueur en réserve (indiquant également une limite maximale du nombre de jetons) : à chaque action sur les cartes bleues, le jeton multiplicateur (ou additif) augmente, augmentant exponentiellement le nombre de points de victoire que l'on recevra la prochaine fois que l'on s'arrêtera là (mais attention, on aura un jeton de moins en réserve car on aura effectué un tour…).
Les cartes rouges donnent des points de victoire en fonction du nombre de cartes rouges que possède le joueur (et chaque carte rouge donne un nombre différent de points).
Les cartes jaunes permettent d'effectuer des actions exceptionnelles, comme prendre ou mettre un jeton en réserve, acheter une carte libre, etc.

Le jeu se déroule de manière anormale : le tour sera toujours celui du joueur qui se trouve le plus en arrière dans le cercle, ce qui donne beaucoup d'importance à l'endroit où s'arrêter et aux cartes à acheter.
Lorsqu'un joueur doit prendre un jeton de la réserve, mais n'en a pas, le jeu se termine. Il y a des bonus pour les cartes possédées à la fin de la partie, et à la fin, celui qui a le plus de points gagne.

Contenu de la boîte: 4 jetons joueurs, 80 jetons d'achat, 8 cartes de score, 1 carte de bonus final, 16 cartes de bâtiment/activité, 1 carte GO, 7 jetons de marché et le règlement.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Mouvement point à point Ordre des phases variable
Catégories: Exploration
Noms alternatifs: ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草 ASAKUSA: The Game アトランティックシティもアサクサも 浅草
BARCODE: ?????????
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