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Aspens
Éditeur: Ludivore Games
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Aspens
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Aspens est un jeu de société stratégique rapide pour deux joueurs, où vous exploitez le vent et le soleil et équilibrez soigneusement la croissance avec l'expansion pour surpasser et tromper vos proches.
Dans Aspens, les joueurs s'affrontent pour faire pousser la plus grande forêt sur un plateau partagé - devant équilibrer combien ils investissent dans la construction de leur "moteur" pour augmenter les chances de générer des arbres lors des tours futurs, avec la pression de devoir s'étendre pour revendiquer du territoire et finalement être couronnés vainqueurs.
Les joueurs commencent par semer et faire pousser un espace forestier adjacent à chaque tuile d'eau. C'est ici que les joueurs déterminent leur stratégie initiale et leur appétit pour le risque. Ensuite, le jeu commence.
À votre tour, vous lancez le dé du soleil, et LES DEUX joueurs génèrent des arbres pour les espaces qu'ils ont fait pousser suffisamment pour capturer le soleil. Ensuite, vous lancez le dé du vent, déterminant dans quelles directions vous pouvez vous étendre. Le joueur actif plante ensuite ses arbres, équilibrant entre faire croître les espaces existants VERS LE HAUT avec plus d'arbres, ou s'étendre VERS L'EXTÉRIEUR de leurs forêts, suivant le vent. C'est le cœur des décisions difficiles et de la stratégie - équilibrer l'investissement futur avec une expansion rapide.
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les espaces soient revendiqués, et le joueur avec le plus d'espaces est couronné vainqueur !
Dans Aspens, les joueurs s'affrontent pour faire pousser la plus grande forêt sur un plateau partagé - devant équilibrer combien ils investissent dans la construction de leur "moteur" pour augmenter les chances de générer des arbres lors des tours futurs, avec la pression de devoir s'étendre pour revendiquer du territoire et finalement être couronnés vainqueurs.
Les joueurs commencent par semer et faire pousser un espace forestier adjacent à chaque tuile d'eau. C'est ici que les joueurs déterminent leur stratégie initiale et leur appétit pour le risque. Ensuite, le jeu commence.
À votre tour, vous lancez le dé du soleil, et LES DEUX joueurs génèrent des arbres pour les espaces qu'ils ont fait pousser suffisamment pour capturer le soleil. Ensuite, vous lancez le dé du vent, déterminant dans quelles directions vous pouvez vous étendre. Le joueur actif plante ensuite ses arbres, équilibrant entre faire croître les espaces existants VERS LE HAUT avec plus d'arbres, ou s'étendre VERS L'EXTÉRIEUR de leurs forêts, suivant le vent. C'est le cœur des décisions difficiles et de la stratégie - équilibrer l'investissement futur avec une expansion rapide.
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les espaces soient revendiqués, et le joueur avec le plus d'espaces est couronné vainqueur !
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Stratégie abstraite Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 164 fois | |
Aspens est un jeu de société stratégique rapide pour deux joueurs, où vous exploitez le vent et le soleil et équilibrez soigneusement la croissance avec l'expansion pour surpasser et tromper vos proches.
Dans Aspens, les joueurs s'affrontent pour faire pousser la plus grande forêt sur un plateau partagé - devant équilibrer combien ils investissent dans la construction de leur "moteur" pour augmenter les chances de générer des arbres lors des tours futurs, avec la pression de devoir s'étendre pour revendiquer du territoire et finalement être couronnés vainqueurs.
Les joueurs commencent par semer et faire pousser un espace forestier adjacent à chaque tuile d'eau. C'est ici que les joueurs déterminent leur stratégie initiale et leur appétit pour le risque. Ensuite, le jeu commence.
À votre tour, vous lancez le dé du soleil, et LES DEUX joueurs génèrent des arbres pour les espaces qu'ils ont fait pousser suffisamment pour capturer le soleil. Ensuite, vous lancez le dé du vent, déterminant dans quelles directions vous pouvez vous étendre. Le joueur actif plante ensuite ses arbres, équilibrant entre faire croître les espaces existants VERS LE HAUT avec plus d'arbres, ou s'étendre VERS L'EXTÉRIEUR de leurs forêts, suivant le vent. C'est le cœur des décisions difficiles et de la stratégie - équilibrer l'investissement futur avec une expansion rapide.
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les espaces soient revendiqués, et le joueur avec le plus d'espaces est couronné vainqueur !
Dans Aspens, les joueurs s'affrontent pour faire pousser la plus grande forêt sur un plateau partagé - devant équilibrer combien ils investissent dans la construction de leur "moteur" pour augmenter les chances de générer des arbres lors des tours futurs, avec la pression de devoir s'étendre pour revendiquer du territoire et finalement être couronnés vainqueurs.
Les joueurs commencent par semer et faire pousser un espace forestier adjacent à chaque tuile d'eau. C'est ici que les joueurs déterminent leur stratégie initiale et leur appétit pour le risque. Ensuite, le jeu commence.
À votre tour, vous lancez le dé du soleil, et LES DEUX joueurs génèrent des arbres pour les espaces qu'ils ont fait pousser suffisamment pour capturer le soleil. Ensuite, vous lancez le dé du vent, déterminant dans quelles directions vous pouvez vous étendre. Le joueur actif plante ensuite ses arbres, équilibrant entre faire croître les espaces existants VERS LE HAUT avec plus d'arbres, ou s'étendre VERS L'EXTÉRIEUR de leurs forêts, suivant le vent. C'est le cœur des décisions difficiles et de la stratégie - équilibrer l'investissement futur avec une expansion rapide.
Le jeu continue jusqu'à ce que tous les espaces soient revendiqués, et le joueur avec le plus d'espaces est couronné vainqueur !
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Stratégie abstraite Ambiente |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 164 fois | |
