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Assel Schlamassel
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Assel Schlamassel

Un jeu de société de Martin Kallenborn Jochen Scherer
Éditeur: Drei Magier Spiele
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Assel Schlamassel
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Descriptif Descriptif
Dans Assel Schlamassel, a.k.a. "Woodlouse Chaos", les joueurs doivent connaître leurs insectes ainsi que le nombre d'insectes qui les dérangent ! Chaque joueur commence avec trois cartes dans sa pile de points. Chaque carte est l'un des quatre types d'animaux dégoûtants, avec 1 à 5 de ces animaux sur chaque carte. Une carte de séquençage pour chaque animal est disposée en rangée.

Un paquet de 15 à 18 cartes est placé au centre de la table, et les joueurs prennent des tours pour piocher une carte et essayer de communiquer aux autres joueurs quel animal et combien de cet animal se trouvent sur la carte. Pour ce faire, ils applaudissent une fois pour chaque animal et frappent la table un nombre de fois égal à la place de l'animal dans la rangée de séquençage - mais ils ne veulent pas le faire trop clairement car pour chaque mauvaise réponse d'un adversaire, cet adversaire doit donner une carte de sa pile de points au donneur d'indices. Celui qui devine correctement réclame la carte, et celui qui a le plus de cartes dans sa pile de points une fois le paquet épuisé gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Animaux Jeux de cartes
Noms alternatifs: Assel Schlamassel Domadores de bichos Grápöddu Glundroði Pissebedden Woodlouse Chaos 蟲蟲密碼
BARCODE: 4001504408749
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 11803 fois
Descriptif Descriptif
Dans Assel Schlamassel, a.k.a. "Woodlouse Chaos", les joueurs doivent connaître leurs insectes ainsi que le nombre d'insectes qui les dérangent ! Chaque joueur commence avec trois cartes dans sa pile de points. Chaque carte est l'un des quatre types d'animaux dégoûtants, avec 1 à 5 de ces animaux sur chaque carte. Une carte de séquençage pour chaque animal est disposée en rangée.

Un paquet de 15 à 18 cartes est placé au centre de la table, et les joueurs prennent des tours pour piocher une carte et essayer de communiquer aux autres joueurs quel animal et combien de cet animal se trouvent sur la carte. Pour ce faire, ils applaudissent une fois pour chaque animal et frappent la table un nombre de fois égal à la place de l'animal dans la rangée de séquençage - mais ils ne veulent pas le faire trop clairement car pour chaque mauvaise réponse d'un adversaire, cet adversaire doit donner une carte de sa pile de points au donneur d'indices. Celui qui devine correctement réclame la carte, et celui qui a le plus de cartes dans sa pile de points une fois le paquet épuisé gagne.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Reconnaissance de formes
Catégories: Animaux Jeux de cartes
Noms alternatifs: Assel Schlamassel Domadores de bichos Grápöddu Glundroði Pissebedden Woodlouse Chaos 蟲蟲密碼
BARCODE: 4001504408749
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