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2-4
60'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Assyria
Assyria vous plonge dans la Mésopotamie antique entre le Tigre et l'Euphrate, où vous dirigerez votre tribu, construirez des établissements, gérerez les ressources et assurerez la survie de votre population. Un jeu de stratégie complexe mais accessible où chaque décision compte. Parfait pour les joueurs qui aiment la gestion des ressources et le contrôle territorial. Les parties durent environ 60 minutes et offrent une variété stratégique infinie grâce à plusieurs chemins vers la victoire.
Éditeur: Ystari
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Assyria
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- Cartes 55 (45.0mmx68.0mm)
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Un beau jeu se déroulant entre les rives du Tigre et de l'Euphrate. Chaque joueur doit étendre sa population en construisant des huttes, des puits et des ziggourats. Il faut pouvoir nourrir la population, problème central du jeu, grâce aux cartes de récolte, tout en tenant compte des inondations cycliques des deux rivières. Il est nécessaire de bien planifier son tour, de gérer ses ressources et ses constructions, afin d'obtenir des points de victoire et d'entraver les autres joueurs. Les points sont obtenus pratiquement avec tout ce que l'on fait, mais il faut essayer de maximiser les points tout en minimisant les coûts (les ressources pour nourrir la population). Le jeu semble vraiment profond et stratégique et l'impression d'une demi-partie faite à Essen est celle de se retrouver devant un petit bijou. Les matériaux sont bons tout comme la graphisme et il est absolument indépendant de la langue.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380008101 |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 3 Cela a été vu 17365 fois | |
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Un beau jeu se déroulant entre les rives du Tigre et de l'Euphrate. Chaque joueur doit étendre sa population en construisant des huttes, des puits et des ziggourats. Il faut pouvoir nourrir la population, problème central du jeu, grâce aux cartes de récolte, tout en tenant compte des inondations cycliques des deux rivières. Il est nécessaire de bien planifier son tour, de gérer ses ressources et ses constructions, afin d'obtenir des points de victoire et d'entraver les autres joueurs. Les points sont obtenus pratiquement avec tout ce que l'on fait, mais il faut essayer de maximiser les points tout en minimisant les coûts (les ressources pour nourrir la population). Le jeu semble vraiment profond et stratégique et l'impression d'une demi-partie faite à Essen est celle de se retrouver devant un petit bijou. Les matériaux sont bons tout comme la graphisme et il est absolument indépendant de la langue.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Historique |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3558380008101 |
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