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Atlanta Is Ours
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Atlanta Is Ours
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Atlanta Is Ours est le prochain jeu de la série primée Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Les deux cartes incluses sont peintes par l'artiste de carte original Charlie Kibler. Les pions d'unités militaires ont été redessinés par Charlie Kibler pour rappeler les pions des jeux originaux de la série, mais avec un traitement graphique plus moderne.
Atlanta Is Ours contient une version mise à jour des règles de base standard GCACW que tous les autres jeux de la série utilisent. Les règles du jeu avancé sont également standardisées, permettant aux joueurs de passer rapidement d'une campagne à l'autre.
Atlanta Is Ours comprend quatorze scénarios de jeu de base et cinq campagnes de jeu avancé, tous largement testés :
Scénarios de jeu de base
L'opportunité d'une vie (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 tour, petites forces) : Scénario pour débutants, idéal pour apprendre à jouer.
Le gouffre est bloqué (5/8-5/10/1864, 3 tours) : Scénario hypothétique, ce qui aurait pu se passer si Sherman n'avait pas envoyé McPherson à Snake Creek Gap et avait plutôt attaqué ou tenté de contourner d'autres points dans les défenses confédérées.
Bataille de Resaca (5/14/1864 ; 1 tour) : L'armée entière de Sherman renforce le corps de McPherson à l'extérieur de Resaca et attaque l'armée de Johnston à Resaca, qui vient d'arriver de ses positions autour de Dalton.
De l'Oostanaula à l'Etowah (5/17-5/23/1864, 7 tours) : Manœuvre sweeping d'une rivière à l'autre, avec la bataille avortée de Cassville près de la fin du scénario. Comprend des événements aléatoires spéciaux et une intelligence limitée optionnelle.
Avancer et reculer (5/19-5/22/1864 ; 4 tours) : L'armée de Johnston tente d'attaquer une partie de l'armée de Sherman pendant que Sherman avance sur un large front. Hood abandonne l'attaque alors qu'elle se développe et se retire dans une ligne défensive près de Cassville.
Le trou de l'enfer (5/25-5/28/1864 ; 4 tours) : Sherman quitte la ligne ferroviaire à l'ouest dans une tentative de contourner Johnston, mais est arrêté après plusieurs jours de bataille. Ce scénario englobe les batailles de Dallas, New Hope Church et Pickett's Mill.
Mont Kennesaw (6-22-6/27 ; 6 tours) : Ce scénario couvre les batailles de Kolb’s Farm et du Mont Kennesaw.
Traversée de la Chattahoochee (7/3-7/8/1864 ; 6 tours) : Johnston se retire du Mont Kennesaw et ensuite Sherman brise la ligne de Johnston couvrant les ponts et les gués de la rivière Chattahoochee.
Bataille d'Atlanta (7/20-7/22/1864 ; 3 tours) : Hood (maintenant à la tête de l'armée CSA) attaque des portions de l'armée de Sherman deux fois, à Peachtree Creek et Bald Hill, mais est repoussé avec de lourdes pertes à chaque fois.
Église d'Ezra (7/28/1864 ; 1 tour ; moitiés d'armées) : Hood envoie deux corps pour bloquer Howard (maintenant commandant de l'armée du Tennessee), qui tente de contourner Atlanta par l'ouest ; ils arrêtent Howard, mais subissent de lourdes pertes dans leurs attaques.
Raid de Wheeler (8/10-8/15 ; 6 tours ; scénario de cavalerie solitaire) : Wheeler se déplace vers le nord pour perturber la ligne d'approvisionnement de l'Union autour de Dalton ; -Wheeler cause des dommages minimes avant d'être contraint de se retirer.
Raid de Kilpatrick (8/18-8/22/1864 ; 5 tours, scénario de cavalerie) : Kilpatrick emmène la cavalerie de l'Union vers le sud autour d'Atlanta jusqu'à Lovejoy's Station, mais il cause des dommages minimes et retourne aux lignes de l'Union.
Marcher sur Tara (8/28 - 9/1/1864 ; 5 tours) : Sherman contourne le flanc ouest des confédérés et marche vers les stations de chemin de fer approvisionnant Atlanta depuis l'ouest et le sud. L'objectif est de forcer les confédérés à se battre en dehors des forts ou à abandonner Atlanta. Tara est la plantation fictive du film Autant en emporte le vent, et est "située" à quelques miles de Jonesboro où les armées ont leur bataille finale.
Dernière défense à Tara (8/31 - 9/2/1864 ; 3 tours) : Ce scénario englobe à la fois l'attaque confédérée sur l'Union à Jonesboro et ensuite la retraite confédérée et la consolidation de leur armée à Lovejoy’s Station au sud sur la ligne de chemin de fer.
Scénarios de jeu avancé
Vers la Chattahoochee (scénario avancé, mai-juillet 1864) : Ce scénario couvre la retraite de Johnston et l'avancée de l'Union depuis les lignes initiales à Dalton jusqu'à près d'Atlanta.
Le vrai jeu pour Atlanta (scénario avancé, juillet-sept. 1864) : Ce scénario englobe les attaques de Hood près des forts d'Atlanta et la manœuvre de Sherman entraînant la capture d'Atlanta par l'Union.
La campagne d'Atlanta (scénario avancé, mai-sept 1864) : Une "grande campagne" reliant les deux scénarios avancés ci-dessus.
Les coups les plus durs (scénario avancé, mai-juillet ou sept 1864) : Configurations alternatives pour le démarrage de la campagne de mai.
Sans maison ni habitation (scénario avancé, sept – oct 1864) : Après la chute d'Atlanta, Hood se dirige vers le nord pour couper la ligne ferroviaire de Sherman. Les forces de l'Union poursuivent.
Contenu
Livret de règles de la série GCACW (24 pages en couleur)
Livret de règles spécifiques à AIO (96 pages en couleur incluant des scénarios, le jeu comme histoire, gazetteer de la carte, etc)
Deux feuilles de carte en couleur pleine de 22"x 32" (aperçu).
Trois feuilles de pions de 280 pièces
Un tableau des effets du terrain
Deux affichages de force en couleur
Un affichage hors carte
Un suivi de tour
Deux tableaux et graphiques en couleur de 4 pages
Deux dés à 6 faces
Crédits
Conception et développement : Ed Beach, Mike Belles et Chris Withers
Conception de la série originale par Joseph M. Balkoski
Artwork de carte par Charlie Kibler
Graphiques de pions par Charlie Kibler et Nicolás Eskubi
Atlanta Is Ours est le prochain jeu de la série primée Great Campaigns of the American Civil War (GCACW). Les deux cartes incluses sont peintes par l'artiste de carte original Charlie Kibler. Les pions d'unités militaires ont été redessinés par Charlie Kibler pour rappeler les pions des jeux originaux de la série, mais avec un traitement graphique plus moderne.
Atlanta Is Ours contient une version mise à jour des règles de base standard GCACW que tous les autres jeux de la série utilisent. Les règles du jeu avancé sont également standardisées, permettant aux joueurs de passer rapidement d'une campagne à l'autre.
Atlanta Is Ours comprend quatorze scénarios de jeu de base et cinq campagnes de jeu avancé, tous largement testés :
Scénarios de jeu de base
L'opportunité d'une vie (Snake Creek Gap/Resaca (5/9/1864, 1 tour, petites forces) : Scénario pour débutants, idéal pour apprendre à jouer.
Le gouffre est bloqué (5/8-5/10/1864, 3 tours) : Scénario hypothétique, ce qui aurait pu se passer si Sherman n'avait pas envoyé McPherson à Snake Creek Gap et avait plutôt attaqué ou tenté de contourner d'autres points dans les défenses confédérées.
Bataille de Resaca (5/14/1864 ; 1 tour) : L'armée entière de Sherman renforce le corps de McPherson à l'extérieur de Resaca et attaque l'armée de Johnston à Resaca, qui vient d'arriver de ses positions autour de Dalton.
De l'Oostanaula à l'Etowah (5/17-5/23/1864, 7 tours) : Manœuvre sweeping d'une rivière à l'autre, avec la bataille avortée de Cassville près de la fin du scénario. Comprend des événements aléatoires spéciaux et une intelligence limitée optionnelle.
Avancer et reculer (5/19-5/22/1864 ; 4 tours) : L'armée de Johnston tente d'attaquer une partie de l'armée de Sherman pendant que Sherman avance sur un large front. Hood abandonne l'attaque alors qu'elle se développe et se retire dans une ligne défensive près de Cassville.
Le trou de l'enfer (5/25-5/28/1864 ; 4 tours) : Sherman quitte la ligne ferroviaire à l'ouest dans une tentative de contourner Johnston, mais est arrêté après plusieurs jours de bataille. Ce scénario englobe les batailles de Dallas, New Hope Church et Pickett's Mill.
Mont Kennesaw (6-22-6/27 ; 6 tours) : Ce scénario couvre les batailles de Kolb’s Farm et du Mont Kennesaw.
Traversée de la Chattahoochee (7/3-7/8/1864 ; 6 tours) : Johnston se retire du Mont Kennesaw et ensuite Sherman brise la ligne de Johnston couvrant les ponts et les gués de la rivière Chattahoochee.
Bataille d'Atlanta (7/20-7/22/1864 ; 3 tours) : Hood (maintenant à la tête de l'armée CSA) attaque des portions de l'armée de Sherman deux fois, à Peachtree Creek et Bald Hill, mais est repoussé avec de lourdes pertes à chaque fois.
Église d'Ezra (7/28/1864 ; 1 tour ; moitiés d'armées) : Hood envoie deux corps pour bloquer Howard (maintenant commandant de l'armée du Tennessee), qui tente de contourner Atlanta par l'ouest ; ils arrêtent Howard, mais subissent de lourdes pertes dans leurs attaques.
Raid de Wheeler (8/10-8/15 ; 6 tours ; scénario de cavalerie solitaire) : Wheeler se déplace vers le nord pour perturber la ligne d'approvisionnement de l'Union autour de Dalton ; -Wheeler cause des dommages minimes avant d'être contraint de se retirer.
Raid de Kilpatrick (8/18-8/22/1864 ; 5 tours, scénario de cavalerie) : Kilpatrick emmène la cavalerie de l'Union vers le sud autour d'Atlanta jusqu'à Lovejoy's Station, mais il cause des dommages minimes et retourne aux lignes de l'Union.
Marcher sur Tara (8/28 - 9/1/1864 ; 5 tours) : Sherman contourne le flanc ouest des confédérés et marche vers les stations de chemin de fer approvisionnant Atlanta depuis l'ouest et le sud. L'objectif est de forcer les confédérés à se battre en dehors des forts ou à abandonner Atlanta. Tara est la plantation fictive du film Autant en emporte le vent, et est "située" à quelques miles de Jonesboro où les armées ont leur bataille finale.
Dernière défense à Tara (8/31 - 9/2/1864 ; 3 tours) : Ce scénario englobe à la fois l'attaque confédérée sur l'Union à Jonesboro et ensuite la retraite confédérée et la consolidation de leur armée à Lovejoy’s Station au sud sur la ligne de chemin de fer.
Scénarios de jeu avancé
Vers la Chattahoochee (scénario avancé, mai-juillet 1864) : Ce scénario couvre la retraite de Johnston et l'avancée de l'Union depuis les lignes initiales à Dalton jusqu'à près d'Atlanta.
Le vrai jeu pour Atlanta (scénario avancé, juillet-sept. 1864) : Ce scénario englobe les attaques de Hood près des forts d'Atlanta et la manœuvre de Sherman entraînant la capture d'Atlanta par l'Union.
La campagne d'Atlanta (scénario avancé, mai-sept 1864) : Une "grande campagne" reliant les deux scénarios avancés ci-dessus.
Les coups les plus durs (scénario avancé, mai-juillet ou sept 1864) : Configurations alternatives pour le démarrage de la campagne de mai.
Sans maison ni habitation (scénario avancé, sept – oct 1864) : Après la chute d'Atlanta, Hood se dirige vers le nord pour couper la ligne ferroviaire de Sherman. Les forces de l'Union poursuivent.
Contenu
Livret de règles de la série GCACW (24 pages en couleur)
Livret de règles spécifiques à AIO (96 pages en couleur incluant des scénarios, le jeu comme histoire, gazetteer de la carte, etc)
Deux feuilles de carte en couleur pleine de 22"x 32" (aperçu).
Trois feuilles de pions de 280 pièces
Un tableau des effets du terrain
Deux affichages de force en couleur
Un affichage hors carte
Un suivi de tour
Deux tableaux et graphiques en couleur de 4 pages
Deux dés à 6 faces
Crédits
Conception et développement : Ed Beach, Mike Belles et Chris Withers
Conception de la série originale par Joseph M. Balkoski
Artwork de carte par Charlie Kibler
Graphiques de pions par Charlie Kibler et Nicolás Eskubi