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2-6
60'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Atlantic Star
Éditeur: Queen Games
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Atlantic Star
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Atlantic Star nous plonge dans le monde des croisières de luxe : nous sommes au début du XXe siècle et chaque joueur est le propriétaire d'une compagnie maritime. L'objectif du jeu est d'organiser les meilleures croisières en utilisant les navires que le sort met à la disposition des joueurs. Il y a quatre croisières, chacune nécessitant un nombre différent de navires : trois pour la mer Baltique, quatre pour la Méditerranée, cinq pour l'océan Atlantique et enfin six navires pour la croisière dans le Pacifique.
Il s'agit d'une réédition d'un jeu déjà publié sous le nom de Showmanager (première édition de 1996). Le règlement est resté exactement le même, tandis que le cadre a été transféré du monde du spectacle à celui des croisières de luxe. Les navires les plus prestigieux garantiront que les croisières elles-mêmes soient de haut niveau, apportant ainsi aux joueurs un plus grand nombre de points de victoire. Il s'agit essentiellement d'un jeu de cartes déguisé en jeu de société, mais les mécanismes qui le régissent sont très agréables et originaux.
Les navires sont représentés par des cartes à jouer et il y en a pas moins de 132 !
La partie se termine lorsque toutes les 24 croisières sont parties (s'il y a moins de six joueurs, les croisières non gérées partent tout de même avec des scores prédéfinis), puis les points finaux sont totalisés, qui sont donnés par la position de la croisière dans la grille, et non par la valeur de la croisière elle-même.
C'est un jeu bien conçu et structuré. Les décisions tactiques ne manquent pas : sur quelles croisières me concentrai-je maintenant ? Que font les autres (surtout le joueur à ma droite) ? Dois-je poser mes cartes maintenant ou essayer de faire mieux, mais avec le risque de me retrouver avec trop de cartes ? Dans quelle colonne dois-je mettre le jeton ? Quelle croisière dévaloriser pour demander un prêt ?
Quelques variantes efficaces le rendent valable avec n'importe quel nombre de joueurs (même seulement à deux), je le recommande donc vivement à tous : il fonctionne, il est tactiquement valide, "léger" mais pas banal, pas trop long, a une belle esthétique et peut attirer à la fois les joueurs les plus passionnés et ceux moins habitués.
Composants :
Il s'agit d'une réédition d'un jeu déjà publié sous le nom de Showmanager (première édition de 1996). Le règlement est resté exactement le même, tandis que le cadre a été transféré du monde du spectacle à celui des croisières de luxe. Les navires les plus prestigieux garantiront que les croisières elles-mêmes soient de haut niveau, apportant ainsi aux joueurs un plus grand nombre de points de victoire. Il s'agit essentiellement d'un jeu de cartes déguisé en jeu de société, mais les mécanismes qui le régissent sont très agréables et originaux.
Les navires sont représentés par des cartes à jouer et il y en a pas moins de 132 !
La partie se termine lorsque toutes les 24 croisières sont parties (s'il y a moins de six joueurs, les croisières non gérées partent tout de même avec des scores prédéfinis), puis les points finaux sont totalisés, qui sont donnés par la position de la croisière dans la grille, et non par la valeur de la croisière elle-même.
C'est un jeu bien conçu et structuré. Les décisions tactiques ne manquent pas : sur quelles croisières me concentrai-je maintenant ? Que font les autres (surtout le joueur à ma droite) ? Dois-je poser mes cartes maintenant ou essayer de faire mieux, mais avec le risque de me retrouver avec trop de cartes ? Dans quelle colonne dois-je mettre le jeton ? Quelle croisière dévaloriser pour demander un prêt ?
Quelques variantes efficaces le rendent valable avec n'importe quel nombre de joueurs (même seulement à deux), je le recommande donc vivement à tous : il fonctionne, il est tactiquement valide, "léger" mais pas banal, pas trop long, a une belle esthétique et peut attirer à la fois les joueurs les plus passionnés et ceux moins habitués.
Composants :
- 132 cartes navire
- 24 tuiles croisière
- 1 pastel à la cire
- 1 plateau croisières
- 1 plateau d'offres d'argent
- 6 feuilles récapitulatives
- le règlement
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Nautique Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 8004 fois | |
Atlantic Star nous plonge dans le monde des croisières de luxe : nous sommes au début du XXe siècle et chaque joueur est le propriétaire d'une compagnie maritime. L'objectif du jeu est d'organiser les meilleures croisières en utilisant les navires que le sort met à la disposition des joueurs. Il y a quatre croisières, chacune nécessitant un nombre différent de navires : trois pour la mer Baltique, quatre pour la Méditerranée, cinq pour l'océan Atlantique et enfin six navires pour la croisière dans le Pacifique.
Il s'agit d'une réédition d'un jeu déjà publié sous le nom de Showmanager (première édition de 1996). Le règlement est resté exactement le même, tandis que le cadre a été transféré du monde du spectacle à celui des croisières de luxe. Les navires les plus prestigieux garantiront que les croisières elles-mêmes soient de haut niveau, apportant ainsi aux joueurs un plus grand nombre de points de victoire. Il s'agit essentiellement d'un jeu de cartes déguisé en jeu de société, mais les mécanismes qui le régissent sont très agréables et originaux.
Les navires sont représentés par des cartes à jouer et il y en a pas moins de 132 !
La partie se termine lorsque toutes les 24 croisières sont parties (s'il y a moins de six joueurs, les croisières non gérées partent tout de même avec des scores prédéfinis), puis les points finaux sont totalisés, qui sont donnés par la position de la croisière dans la grille, et non par la valeur de la croisière elle-même.
C'est un jeu bien conçu et structuré. Les décisions tactiques ne manquent pas : sur quelles croisières me concentrai-je maintenant ? Que font les autres (surtout le joueur à ma droite) ? Dois-je poser mes cartes maintenant ou essayer de faire mieux, mais avec le risque de me retrouver avec trop de cartes ? Dans quelle colonne dois-je mettre le jeton ? Quelle croisière dévaloriser pour demander un prêt ?
Quelques variantes efficaces le rendent valable avec n'importe quel nombre de joueurs (même seulement à deux), je le recommande donc vivement à tous : il fonctionne, il est tactiquement valide, "léger" mais pas banal, pas trop long, a une belle esthétique et peut attirer à la fois les joueurs les plus passionnés et ceux moins habitués.
Composants :
Il s'agit d'une réédition d'un jeu déjà publié sous le nom de Showmanager (première édition de 1996). Le règlement est resté exactement le même, tandis que le cadre a été transféré du monde du spectacle à celui des croisières de luxe. Les navires les plus prestigieux garantiront que les croisières elles-mêmes soient de haut niveau, apportant ainsi aux joueurs un plus grand nombre de points de victoire. Il s'agit essentiellement d'un jeu de cartes déguisé en jeu de société, mais les mécanismes qui le régissent sont très agréables et originaux.
Les navires sont représentés par des cartes à jouer et il y en a pas moins de 132 !
La partie se termine lorsque toutes les 24 croisières sont parties (s'il y a moins de six joueurs, les croisières non gérées partent tout de même avec des scores prédéfinis), puis les points finaux sont totalisés, qui sont donnés par la position de la croisière dans la grille, et non par la valeur de la croisière elle-même.
C'est un jeu bien conçu et structuré. Les décisions tactiques ne manquent pas : sur quelles croisières me concentrai-je maintenant ? Que font les autres (surtout le joueur à ma droite) ? Dois-je poser mes cartes maintenant ou essayer de faire mieux, mais avec le risque de me retrouver avec trop de cartes ? Dans quelle colonne dois-je mettre le jeton ? Quelle croisière dévaloriser pour demander un prêt ?
Quelques variantes efficaces le rendent valable avec n'importe quel nombre de joueurs (même seulement à deux), je le recommande donc vivement à tous : il fonctionne, il est tactiquement valide, "léger" mais pas banal, pas trop long, a une belle esthétique et peut attirer à la fois les joueurs les plus passionnés et ceux moins habitués.
Composants :
- 132 cartes navire
- 24 tuiles croisière
- 1 pastel à la cire
- 1 plateau croisières
- 1 plateau d'offres d'argent
- 6 feuilles récapitulatives
- le règlement
| Mécanique: | Ensemble de collecte |
| Catégories: | Jeux de cartes Nautique Transport |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 8004 fois | |