Ato Annual 2011 Beyond Waterloo
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
IT
Gratuit
Descriptif
BEYOND WATERLOO est un jeu stratégique pour deux joueurs sur la campagne napoléonienne de 1815. Les joueurs prennent le parti de la France ou de la coalition des Alliés. Le jeu commence avec l'arrivée de Napoléon à Paris après son retour d'Elbe, et inclut ses efforts pour restaurer la France en état de guerre, la lutte des Alliés pour raviver leur coalition anti-française, et les opérations militaires qui s'ensuivent. BEYOND WATERLOO se joue sur un plateau de jeu qui comprend la France ainsi que des portions pertinentes des Pays-Bas, d'Allemagne, de Suisse et d'Italie. Contrairement à la plupart des jeux de cette période qui se concentrent sur la célèbre bataille de Waterloo, BEYOND WATERLOO prend en compte l'ensemble des possibilités politico-militaires inhérentes à la situation de 1815. Les Alliés doivent redéfaire Napoléon. Les Français doivent éviter ce résultat. BEYOND WATERLOO est une simulation stratégique complète englobant les développements militaires, économiques et diplomatiques. Il introduit également de nouveaux concepts de conception pour un jeu de cette nature. En raison des complexités impliquées, ces règles adoptent une approche par couches. Initialement, le jeu de combat introduit uniquement la séquence de développement de bataille, qui offre un moyen de mener des combats dans un jeu stratégique nuancé pour l'ère napoléonienne. Ce niveau de règles permet au joueur d'apprendre le système de combat en utilisant un scénario qui couvre uniquement la bataille de Waterloo elle-même. Au niveau suivant, le jeu de base, les règles introduisent les systèmes de mouvement et d'administration complets pour une campagne napoléonienne. Le scénario implique l'action militaire, les facteurs économiques et la mobilisation des forces dans cette dernière guerre napoléonienne. Le jeu avancé ajoute la diplomatie, la stratégie, l'action politique et met l'accent sur la mobilisation pour la guerre. Dans cette forme longue, le jeu commence avec le retour de Napoléon à Paris et les côtés doivent se préparer à la guerre avant de la mener. BEYOND WATERLOO se joue sur un plateau de jeu divisé en zones qui régulent le mouvement des forces du jeu. Les pièces représentent des commandants éminents de tous les côtés, ainsi que des armées, des corps et des divisions. Les joueurs accumulent des points de ressources (PR) et des points de victoire (PV) au fur et à mesure que le jeu progresse. Les PR permettent de se procurer de nouvelles forces. Les PV influencent les événements de la campagne de 1815, ainsi que la détermination du gagnant du jeu. Dans le jeu avancé, les joueurs s'engagent également dans des activités diplomatiques et politiques destinées soit à se préparer à la guerre, soit à façonner les conditions qui affecteront la campagne.
Informations supplémentaires
| Mécanique: |
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| Catégories: |
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| Noms alternatifs: |
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| BARCODE: |
????????? |
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Descriptif
BEYOND WATERLOO est un jeu stratégique pour deux joueurs sur la campagne napoléonienne de 1815. Les joueurs prennent le parti de la France ou de la coalition des Alliés. Le jeu commence avec l'arrivée de Napoléon à Paris après son retour d'Elbe, et inclut ses efforts pour restaurer la France en état de guerre, la lutte des Alliés pour raviver leur coalition anti-française, et les opérations militaires qui s'ensuivent. BEYOND WATERLOO se joue sur un plateau de jeu qui comprend la France ainsi que des portions pertinentes des Pays-Bas, d'Allemagne, de Suisse et d'Italie. Contrairement à la plupart des jeux de cette période qui se concentrent sur la célèbre bataille de Waterloo, BEYOND WATERLOO prend en compte l'ensemble des possibilités politico-militaires inhérentes à la situation de 1815. Les Alliés doivent redéfaire Napoléon. Les Français doivent éviter ce résultat. BEYOND WATERLOO est une simulation stratégique complète englobant les développements militaires, économiques et diplomatiques. Il introduit également de nouveaux concepts de conception pour un jeu de cette nature. En raison des complexités impliquées, ces règles adoptent une approche par couches. Initialement, le jeu de combat introduit uniquement la séquence de développement de bataille, qui offre un moyen de mener des combats dans un jeu stratégique nuancé pour l'ère napoléonienne. Ce niveau de règles permet au joueur d'apprendre le système de combat en utilisant un scénario qui couvre uniquement la bataille de Waterloo elle-même. Au niveau suivant, le jeu de base, les règles introduisent les systèmes de mouvement et d'administration complets pour une campagne napoléonienne. Le scénario implique l'action militaire, les facteurs économiques et la mobilisation des forces dans cette dernière guerre napoléonienne. Le jeu avancé ajoute la diplomatie, la stratégie, l'action politique et met l'accent sur la mobilisation pour la guerre. Dans cette forme longue, le jeu commence avec le retour de Napoléon à Paris et les côtés doivent se préparer à la guerre avant de la mener. BEYOND WATERLOO se joue sur un plateau de jeu divisé en zones qui régulent le mouvement des forces du jeu. Les pièces représentent des commandants éminents de tous les côtés, ainsi que des armées, des corps et des divisions. Les joueurs accumulent des points de ressources (PR) et des points de victoire (PV) au fur et à mesure que le jeu progresse. Les PR permettent de se procurer de nouvelles forces. Les PV influencent les événements de la campagne de 1815, ainsi que la détermination du gagnant du jeu. Dans le jeu avancé, les joueurs s'engagent également dans des activités diplomatiques et politiques destinées soit à se préparer à la guerre, soit à façonner les conditions qui affecteront la campagne.
Informations supplémentaires
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