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Utilisation intensive du texte
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Attack Vector: Tactical Deluxe
Éditeur: Ad Astra Games
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Attack Vector: Tactical Deluxe
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Jeu de combat spatial à l'échelle de l'escarmouche (1-3 vaisseaux par joueur) avec un mouvement rapide et très réaliste en 3D et des mécaniques de prise de décision.
Mécaniquement, le jeu se joue en mouvements segmentés (à la Car Wars) avec 8 par tour, et la plupart des prises de décision se déroulent en parallèle. Ce jeu encourage à "voler à l'aveuglette" et ressemble plus à un simulateur de vol à la première personne qu'à la plupart des jeux de figurines. Vous avez réellement l'impression de piloter ou de manœuvrer un vaisseau avec ce jeu. La plupart des actions que vous effectuez ont un délai avant que vous puissiez les refaire. Une utilisation astucieuse de trombones sur des abaques maintient les éléments de chronométrage fluides et simples.
Bien qu'il y ait une science sous-jacente aux règles, elle est soigneusement séparée dans des encadrés, de sorte que seules les personnes qui s'y intéressent doivent y jeter un œil. Vous n'avez pas besoin d'être un génie des sciences pour jouer à ce jeu ; le dos de la boîte dit "Nous faisons les calculs effrayants, pour que vous puissiez faire exploser des choses", et c'est vrai, principalement grâce à la conception des aides de jeu.
Mécaniquement, le jeu se joue en mouvements segmentés (à la Car Wars) avec 8 par tour, et la plupart des prises de décision se déroulent en parallèle. Ce jeu encourage à "voler à l'aveuglette" et ressemble plus à un simulateur de vol à la première personne qu'à la plupart des jeux de figurines. Vous avez réellement l'impression de piloter ou de manœuvrer un vaisseau avec ce jeu. La plupart des actions que vous effectuez ont un délai avant que vous puissiez les refaire. Une utilisation astucieuse de trombones sur des abaques maintient les éléments de chronométrage fluides et simples.
Bien qu'il y ait une science sous-jacente aux règles, elle est soigneusement séparée dans des encadrés, de sorte que seules les personnes qui s'y intéressent doivent y jeter un œil. Vous n'avez pas besoin d'être un génie des sciences pour jouer à ce jeu ; le dos de la boîte dit "Nous faisons les calculs effrayants, pour que vous puissiez faire exploser des choses", et c'est vrai, principalement grâce à la conception des aides de jeu.
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Combats Miniatures Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2130 fois | |
Jeu de combat spatial à l'échelle de l'escarmouche (1-3 vaisseaux par joueur) avec un mouvement rapide et très réaliste en 3D et des mécaniques de prise de décision.
Mécaniquement, le jeu se joue en mouvements segmentés (à la Car Wars) avec 8 par tour, et la plupart des prises de décision se déroulent en parallèle. Ce jeu encourage à "voler à l'aveuglette" et ressemble plus à un simulateur de vol à la première personne qu'à la plupart des jeux de figurines. Vous avez réellement l'impression de piloter ou de manœuvrer un vaisseau avec ce jeu. La plupart des actions que vous effectuez ont un délai avant que vous puissiez les refaire. Une utilisation astucieuse de trombones sur des abaques maintient les éléments de chronométrage fluides et simples.
Bien qu'il y ait une science sous-jacente aux règles, elle est soigneusement séparée dans des encadrés, de sorte que seules les personnes qui s'y intéressent doivent y jeter un œil. Vous n'avez pas besoin d'être un génie des sciences pour jouer à ce jeu ; le dos de la boîte dit "Nous faisons les calculs effrayants, pour que vous puissiez faire exploser des choses", et c'est vrai, principalement grâce à la conception des aides de jeu.
Mécaniquement, le jeu se joue en mouvements segmentés (à la Car Wars) avec 8 par tour, et la plupart des prises de décision se déroulent en parallèle. Ce jeu encourage à "voler à l'aveuglette" et ressemble plus à un simulateur de vol à la première personne qu'à la plupart des jeux de figurines. Vous avez réellement l'impression de piloter ou de manœuvrer un vaisseau avec ce jeu. La plupart des actions que vous effectuez ont un délai avant que vous puissiez les refaire. Une utilisation astucieuse de trombones sur des abaques maintient les éléments de chronométrage fluides et simples.
Bien qu'il y ait une science sous-jacente aux règles, elle est soigneusement séparée dans des encadrés, de sorte que seules les personnes qui s'y intéressent doivent y jeter un œil. Vous n'avez pas besoin d'être un génie des sciences pour jouer à ce jeu ; le dos de la boîte dit "Nous faisons les calculs effrayants, pour que vous puissiez faire exploser des choses", et c'est vrai, principalement grâce à la conception des aides de jeu.
| Mécanique: | Simulations |
| Catégories: | Combats Miniatures Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 2130 fois | |