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Automobile (Limited)
Éditeur: Warfrog
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Automobile (Limited)
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Automobile est un jeu de 3 à 5 joueurs qui se déroule dans l'industrie automobile américaine au début du 20ème siècle. Les joueurs achètent des usines pour produire des véhicules de différentes valeurs, en commençant par la Duryea de 1893 et en avançant dans l'histoire.
Chaque joueur doit prendre des décisions d'achat et de fabrication basées sur la demande du marché. Ils peuvent financer des distributeurs, mais s'ils ne fournissent pas de véhicules, ils risquent la faillite. Les joueurs peuvent également baisser les prix de leurs voitures pour augmenter leur part de marché ou améliorer temporairement les ventes au prix de la recherche. Des espaces d'action spéciaux offrent des capacités uniques liées à l'histoire des entreprises comme Ford et Kettering.
Les nouveaux modèles remplacent les anciens, et les usines vieillissantes génèrent des cubes d'inefficacité. Pour gagner de l'argent, il faut construire des voitures, mais une surproduction entraîne des pertes financières et des cubes d'inefficacité. Le joueur qui gère le mieux ses usines sur une durée de 120 à 150 minutes remportera la victoire.
Chaque joueur doit prendre des décisions d'achat et de fabrication basées sur la demande du marché. Ils peuvent financer des distributeurs, mais s'ils ne fournissent pas de véhicules, ils risquent la faillite. Les joueurs peuvent également baisser les prix de leurs voitures pour augmenter leur part de marché ou améliorer temporairement les ventes au prix de la recherche. Des espaces d'action spéciaux offrent des capacités uniques liées à l'histoire des entreprises comme Ford et Kettering.
Les nouveaux modèles remplacent les anciens, et les usines vieillissantes génèrent des cubes d'inefficacité. Pour gagner de l'argent, il faut construire des voitures, mais une surproduction entraîne des pertes financières et des cubes d'inefficacité. Le joueur qui gère le mieux ses usines sur une durée de 120 à 150 minutes remportera la victoire.
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | Automobiel Automobile 汽车传奇 (汽車傳奇) Automobile Automobile: En route vers la fortune! Automobile: Wheels to Wealth Automobile: Wielen naar Welvaart 汽车传奇 (汽車傳奇) |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 6028 fois | |
Automobile est un jeu de 3 à 5 joueurs qui se déroule dans l'industrie automobile américaine au début du 20ème siècle. Les joueurs achètent des usines pour produire des véhicules de différentes valeurs, en commençant par la Duryea de 1893 et en avançant dans l'histoire.
Chaque joueur doit prendre des décisions d'achat et de fabrication basées sur la demande du marché. Ils peuvent financer des distributeurs, mais s'ils ne fournissent pas de véhicules, ils risquent la faillite. Les joueurs peuvent également baisser les prix de leurs voitures pour augmenter leur part de marché ou améliorer temporairement les ventes au prix de la recherche. Des espaces d'action spéciaux offrent des capacités uniques liées à l'histoire des entreprises comme Ford et Kettering.
Les nouveaux modèles remplacent les anciens, et les usines vieillissantes génèrent des cubes d'inefficacité. Pour gagner de l'argent, il faut construire des voitures, mais une surproduction entraîne des pertes financières et des cubes d'inefficacité. Le joueur qui gère le mieux ses usines sur une durée de 120 à 150 minutes remportera la victoire.
Chaque joueur doit prendre des décisions d'achat et de fabrication basées sur la demande du marché. Ils peuvent financer des distributeurs, mais s'ils ne fournissent pas de véhicules, ils risquent la faillite. Les joueurs peuvent également baisser les prix de leurs voitures pour augmenter leur part de marché ou améliorer temporairement les ventes au prix de la recherche. Des espaces d'action spéciaux offrent des capacités uniques liées à l'histoire des entreprises comme Ford et Kettering.
Les nouveaux modèles remplacent les anciens, et les usines vieillissantes génèrent des cubes d'inefficacité. Pour gagner de l'argent, il faut construire des voitures, mais une surproduction entraîne des pertes financières et des cubes d'inefficacité. Le joueur qui gère le mieux ses usines sur une durée de 120 à 150 minutes remportera la victoire.
| Mécanique: | Spéculation sur les matières premières |
| Catégories: | Économique Industrie/Fabrication |
| Noms alternatifs: | Automobiel Automobile 汽车传奇 (汽車傳奇) Automobile Automobile: En route vers la fortune! Automobile: Wheels to Wealth Automobile: Wielen naar Welvaart 汽车传奇 (汽車傳奇) |
| BARCODE: | ????????? |
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