Promo Banner Promo Banner
Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
add-wishlist
add-collection
7.49
Vote BGG : BGG Stats
LANGUAGE-UK
2
180'
Texte modéré dans le jeu

Autumn For Barbarossa Deluxe Edition

Un jeu de société de Dean Essig Hans Kishel
Éditeur: Multi-Man Publishing
video thumbnail
utrade Voulez-vous vendre votre copie de ce jeu ?
utradestar
Utilisez notre marché utrade !
Autumn For Barbarossa Deluxe Edition
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
Descriptif Descriptif
Autumn For Barbarossa, (AfB) est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) publié dans le magazine Special_Ops n°7 (2017), couvrant la lutte pour saisir Smolensk à la fin de l'été 1941. Cela marque la fin de la phase d'ouverture de l'Opération Barbarossa et la stabilisation du front jusqu'à l'effort pour prendre Moscou lors de l'Opération Typhon à l'automne.

AfB présente une petite zone de carte et un nombre limité d'unités, ce qui le rend facilement accessible pour un jeu rapide ou de compétition. L'ensemble de la campagne se termine en 10 tours.

Le jeu commence avec l'offensive allemande en pleine floraison. Le joueur allemand tente de saisir rapidement autant de la carte (sous forme de lieux de points de victoire) qu'il le peut. La vitesse est essentielle ; bien qu'il ait plusieurs villes à réduire, il sait que le temps presse avant qu'Hitler ne mette fin à ses efforts. Les commandants ne réalisaient pas que cela était en jeu, mais pour des raisons de conception, nous supposons que le joueur ressent le pistolet pointé sur sa tête. Les Allemands disposent de nombreuses forces aériennes et mécanisées pour atteindre leurs objectifs... pour le moment. À un moment déterminé par le "Hitler Roll", les forces mécanisées allemandes sont retirées de la carte, leur soutien aérien est réduit de moitié, et la contre-offensive rouge frappe dans une tentative de renverser la situation.

Le joueur soviétique temporise, se retire et conserve ses forces tout en laissant l'offensive allemande s'épuiser. Alors que la marée haute passe, il prépare son armée rouge reconstruite pour la seconde moitié du jeu : l'effort soviétique pour freiner les gains allemands et récupérer leurs pertes du mieux qu'ils peuvent.

Échelle du jeu :
Tour de jeu : 6 jours
Hex : 7 miles / 11,2 kilomètres
Unités : Régiment à Division

Inventaire du jeu (édition Special Ops) :
Une carte pleine couleur de 16 x 28"
Une feuille de pions imprimée recto verso (280 pions de 1/2")
Un livret de règles de 8 pages pour Autumn for Barbarossa

Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3-6

Les joueurs devront fournir ce qui suit :
Deux dés à 6 faces
Dernière version des règles de la Standard Combat Series depuis - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement de grille Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 1431 fois
Descriptif Descriptif
Autumn For Barbarossa, (AfB) est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) publié dans le magazine Special_Ops n°7 (2017), couvrant la lutte pour saisir Smolensk à la fin de l'été 1941. Cela marque la fin de la phase d'ouverture de l'Opération Barbarossa et la stabilisation du front jusqu'à l'effort pour prendre Moscou lors de l'Opération Typhon à l'automne.

AfB présente une petite zone de carte et un nombre limité d'unités, ce qui le rend facilement accessible pour un jeu rapide ou de compétition. L'ensemble de la campagne se termine en 10 tours.

Le jeu commence avec l'offensive allemande en pleine floraison. Le joueur allemand tente de saisir rapidement autant de la carte (sous forme de lieux de points de victoire) qu'il le peut. La vitesse est essentielle ; bien qu'il ait plusieurs villes à réduire, il sait que le temps presse avant qu'Hitler ne mette fin à ses efforts. Les commandants ne réalisaient pas que cela était en jeu, mais pour des raisons de conception, nous supposons que le joueur ressent le pistolet pointé sur sa tête. Les Allemands disposent de nombreuses forces aériennes et mécanisées pour atteindre leurs objectifs... pour le moment. À un moment déterminé par le "Hitler Roll", les forces mécanisées allemandes sont retirées de la carte, leur soutien aérien est réduit de moitié, et la contre-offensive rouge frappe dans une tentative de renverser la situation.

Le joueur soviétique temporise, se retire et conserve ses forces tout en laissant l'offensive allemande s'épuiser. Alors que la marée haute passe, il prépare son armée rouge reconstruite pour la seconde moitié du jeu : l'effort soviétique pour freiner les gains allemands et récupérer leurs pertes du mieux qu'ils peuvent.

Échelle du jeu :
Tour de jeu : 6 jours
Hex : 7 miles / 11,2 kilomètres
Unités : Régiment à Division

Inventaire du jeu (édition Special Ops) :
Une carte pleine couleur de 16 x 28"
Une feuille de pions imprimée recto verso (280 pions de 1/2")
Un livret de règles de 8 pages pour Autumn for Barbarossa

Jouabilité en solitaire : Élevée
Niveau de complexité : Moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3-6

Les joueurs devront fournir ce qui suit :
Deux dés à 6 faces
Dernière version des règles de la Standard Combat Series depuis - http://www.gamersarchive.net/scs.htm
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Mouvement de grille Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Dans la collection 1 Cela a été vu 1431 fois