|
|
|
|
2
20'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Awimbawé
Éditeur: Explor8
Utilisez notre marché utrade !
Awimbawé
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Le roi est mort. Qui lui succédera...
Le jeu de cartes à deux joueurs Awimbawé présente un duel pour le trône du royaume animal, chaque joueur essayant d'utiliser les animaux de la savane pour gagner plus de couronnes que son rival tout en évitant la meute de hyènes. Gagnez deux manches pour devenir le nouveau roi ou la nouvelle reine de la savane.
Le paquet de cartes se compose de 28 cartes : 24 cartes animaux numérotées de 1 à 6 dans quatre couleurs, et quatre cartes aigle dans une cinquième couleur. Mélangez le paquet, puis distribuez quatre cartes face cachée à chaque joueur, puis distribuez quatre cartes face visible sur ces cartes (pour créer quatre piles de deux cartes), puis divisez les cartes restantes afin que chaque joueur ait une main de six cartes.
À votre tour en tant que joueur principal, vous pouvez jouer n'importe quelle carte disponible, que ce soit celle de votre main ou celle face visible sur la table. L'adversaire doit alors jouer une carte de la même couleur, si possible. S'il ne peut pas, il doit jouer une aigle - et s'il ne peut pas jouer d'aigle, il peut jouer n'importe quoi. Si les deux cartes jouées sont de la même couleur, la carte la plus haute gagne. Si l'adversaire a joué une aigle, il peut la faire fuir (en la plaçant dans son propre tas de points et en cédant le pli) ou il peut la faire combattre, gagnant le pli. Si l'adversaire a joué une couleur différente, le joueur qui mène gagne le pli, collecte les cartes et mène à nouveau. À la fin d'un pli, si vous avez une carte face cachée sur le dessus d'une pile, révélez cette carte, la rendant disponible pour le jeu.
Le tour se termine lorsqu'un joueur collecte sa quatrième hyène (perdant immédiatement le tour) ou que toutes les cartes ont été jouées. Dans ce dernier cas, comptez les couronnes sur les cartes collectées pour voir qui a le score le plus élevé. Le premier joueur à gagner deux tours remporte la partie.
Le jeu de cartes à deux joueurs Awimbawé présente un duel pour le trône du royaume animal, chaque joueur essayant d'utiliser les animaux de la savane pour gagner plus de couronnes que son rival tout en évitant la meute de hyènes. Gagnez deux manches pour devenir le nouveau roi ou la nouvelle reine de la savane.
Le paquet de cartes se compose de 28 cartes : 24 cartes animaux numérotées de 1 à 6 dans quatre couleurs, et quatre cartes aigle dans une cinquième couleur. Mélangez le paquet, puis distribuez quatre cartes face cachée à chaque joueur, puis distribuez quatre cartes face visible sur ces cartes (pour créer quatre piles de deux cartes), puis divisez les cartes restantes afin que chaque joueur ait une main de six cartes.
À votre tour en tant que joueur principal, vous pouvez jouer n'importe quelle carte disponible, que ce soit celle de votre main ou celle face visible sur la table. L'adversaire doit alors jouer une carte de la même couleur, si possible. S'il ne peut pas, il doit jouer une aigle - et s'il ne peut pas jouer d'aigle, il peut jouer n'importe quoi. Si les deux cartes jouées sont de la même couleur, la carte la plus haute gagne. Si l'adversaire a joué une aigle, il peut la faire fuir (en la plaçant dans son propre tas de points et en cédant le pli) ou il peut la faire combattre, gagnant le pli. Si l'adversaire a joué une couleur différente, le joueur qui mène gagne le pli, collecte les cartes et mène à nouveau. À la fin d'un pli, si vous avez une carte face cachée sur le dessus d'une pile, révélez cette carte, la rendant disponible pour le jeu.
Le tour se termine lorsqu'un joueur collecte sa quatrième hyène (perdant immédiatement le tour) ou que toutes les cartes ont été jouées. Dans ce dernier cas, comptez les couronnes sur les cartes collectées pour voir qui a le score le plus élevé. Le premier joueur à gagner deux tours remporte la partie.
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3770011462148 |
| Cela a été vu 272 fois | |
Le roi est mort. Qui lui succédera...
Le jeu de cartes à deux joueurs Awimbawé présente un duel pour le trône du royaume animal, chaque joueur essayant d'utiliser les animaux de la savane pour gagner plus de couronnes que son rival tout en évitant la meute de hyènes. Gagnez deux manches pour devenir le nouveau roi ou la nouvelle reine de la savane.
Le paquet de cartes se compose de 28 cartes : 24 cartes animaux numérotées de 1 à 6 dans quatre couleurs, et quatre cartes aigle dans une cinquième couleur. Mélangez le paquet, puis distribuez quatre cartes face cachée à chaque joueur, puis distribuez quatre cartes face visible sur ces cartes (pour créer quatre piles de deux cartes), puis divisez les cartes restantes afin que chaque joueur ait une main de six cartes.
À votre tour en tant que joueur principal, vous pouvez jouer n'importe quelle carte disponible, que ce soit celle de votre main ou celle face visible sur la table. L'adversaire doit alors jouer une carte de la même couleur, si possible. S'il ne peut pas, il doit jouer une aigle - et s'il ne peut pas jouer d'aigle, il peut jouer n'importe quoi. Si les deux cartes jouées sont de la même couleur, la carte la plus haute gagne. Si l'adversaire a joué une aigle, il peut la faire fuir (en la plaçant dans son propre tas de points et en cédant le pli) ou il peut la faire combattre, gagnant le pli. Si l'adversaire a joué une couleur différente, le joueur qui mène gagne le pli, collecte les cartes et mène à nouveau. À la fin d'un pli, si vous avez une carte face cachée sur le dessus d'une pile, révélez cette carte, la rendant disponible pour le jeu.
Le tour se termine lorsqu'un joueur collecte sa quatrième hyène (perdant immédiatement le tour) ou que toutes les cartes ont été jouées. Dans ce dernier cas, comptez les couronnes sur les cartes collectées pour voir qui a le score le plus élevé. Le premier joueur à gagner deux tours remporte la partie.
Le jeu de cartes à deux joueurs Awimbawé présente un duel pour le trône du royaume animal, chaque joueur essayant d'utiliser les animaux de la savane pour gagner plus de couronnes que son rival tout en évitant la meute de hyènes. Gagnez deux manches pour devenir le nouveau roi ou la nouvelle reine de la savane.
Le paquet de cartes se compose de 28 cartes : 24 cartes animaux numérotées de 1 à 6 dans quatre couleurs, et quatre cartes aigle dans une cinquième couleur. Mélangez le paquet, puis distribuez quatre cartes face cachée à chaque joueur, puis distribuez quatre cartes face visible sur ces cartes (pour créer quatre piles de deux cartes), puis divisez les cartes restantes afin que chaque joueur ait une main de six cartes.
À votre tour en tant que joueur principal, vous pouvez jouer n'importe quelle carte disponible, que ce soit celle de votre main ou celle face visible sur la table. L'adversaire doit alors jouer une carte de la même couleur, si possible. S'il ne peut pas, il doit jouer une aigle - et s'il ne peut pas jouer d'aigle, il peut jouer n'importe quoi. Si les deux cartes jouées sont de la même couleur, la carte la plus haute gagne. Si l'adversaire a joué une aigle, il peut la faire fuir (en la plaçant dans son propre tas de points et en cédant le pli) ou il peut la faire combattre, gagnant le pli. Si l'adversaire a joué une couleur différente, le joueur qui mène gagne le pli, collecte les cartes et mène à nouveau. À la fin d'un pli, si vous avez une carte face cachée sur le dessus d'une pile, révélez cette carte, la rendant disponible pour le jeu.
Le tour se termine lorsqu'un joueur collecte sa quatrième hyène (perdant immédiatement le tour) ou que toutes les cartes ont été jouées. Dans ce dernier cas, comptez les couronnes sur les cartes collectées pour voir qui a le score le plus élevé. Le premier joueur à gagner deux tours remporte la partie.
| Mécanique: | Gestion des mains Reconnaissance de formes |
| Catégories: | Animaux Jeux de cartes |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3770011462148 |
| Cela a été vu 272 fois | |
