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Axis & Allies: Guadalcanal
Éditeur: Avalon Hill
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Axis & Allies: Guadalcanal
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Un conflit majeur dans le Pacifique Sud où la puissance navale mène à la supériorité aérienne. Axis and Allies: Guadalcanal vous met au défi de contrôler des zones maritimes et des groupes d'îles tout en gérant le transport de troupes et de fournitures et en dirigeant des forces terrestres, maritimes et aériennes dans l'une des campagnes décisives du théâtre pacifique de la Seconde Guerre mondiale.
Créé par Larry Harris, designer du jeu de société Axis and Allies. Intègre des éléments cruciaux qui étaient des facteurs clés dans la campagne historique, tels que la construction de pistes d'atterrissage, le transport de troupes et de fournitures, et des batailles terrestres, maritimes et aériennes féroces. Introduit l'unité Croiseur ainsi que des mécaniques pour le combat terrestre, maritime et aérien dans le Pacifique Sud utilisant un système de pertes aléatoires. Fournit aux fans le contrepoint historique à l'expérience de la Seconde Guerre mondiale offerte par Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Notez les errata suivants du site AH : Le livret de règles indique que les joueurs obtiennent 5 points de renfort, plus 2 par île qu'ils contrôlent. Cela est incorrect en raison d'une erreur dans le livret de règles. Le schéma de renfort correct est que chaque joueur obtient 10 renforts, plus 4 par île qu'il contrôle. Le jeu est jouable de toute façon, mais Avalon Hill recommande de jouer de la manière correcte (10 et 4 par). Nous sommes désolés pour tout inconvénient que cela pourrait causer.
Créé par Larry Harris, designer du jeu de société Axis and Allies. Intègre des éléments cruciaux qui étaient des facteurs clés dans la campagne historique, tels que la construction de pistes d'atterrissage, le transport de troupes et de fournitures, et des batailles terrestres, maritimes et aériennes féroces. Introduit l'unité Croiseur ainsi que des mécaniques pour le combat terrestre, maritime et aérien dans le Pacifique Sud utilisant un système de pertes aléatoires. Fournit aux fans le contrepoint historique à l'expérience de la Seconde Guerre mondiale offerte par Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Notez les errata suivants du site AH : Le livret de règles indique que les joueurs obtiennent 5 points de renfort, plus 2 par île qu'ils contrôlent. Cela est incorrect en raison d'une erreur dans le livret de règles. Le schéma de renfort correct est que chaque joueur obtient 10 renforts, plus 4 par île qu'il contrôle. Le jeu est jouable de toute façon, mais Avalon Hill recommande de jouer de la manière correcte (10 et 4 par). Nous sommes désolés pour tout inconvénient que cela pourrait causer.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal |
| BARCODE: | 653569155089 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Dans 4 listes de souhaits Dans les collections 4 Cela a été vu 11093 fois | |
Un conflit majeur dans le Pacifique Sud où la puissance navale mène à la supériorité aérienne. Axis and Allies: Guadalcanal vous met au défi de contrôler des zones maritimes et des groupes d'îles tout en gérant le transport de troupes et de fournitures et en dirigeant des forces terrestres, maritimes et aériennes dans l'une des campagnes décisives du théâtre pacifique de la Seconde Guerre mondiale.
Créé par Larry Harris, designer du jeu de société Axis and Allies. Intègre des éléments cruciaux qui étaient des facteurs clés dans la campagne historique, tels que la construction de pistes d'atterrissage, le transport de troupes et de fournitures, et des batailles terrestres, maritimes et aériennes féroces. Introduit l'unité Croiseur ainsi que des mécaniques pour le combat terrestre, maritime et aérien dans le Pacifique Sud utilisant un système de pertes aléatoires. Fournit aux fans le contrepoint historique à l'expérience de la Seconde Guerre mondiale offerte par Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Notez les errata suivants du site AH : Le livret de règles indique que les joueurs obtiennent 5 points de renfort, plus 2 par île qu'ils contrôlent. Cela est incorrect en raison d'une erreur dans le livret de règles. Le schéma de renfort correct est que chaque joueur obtient 10 renforts, plus 4 par île qu'il contrôle. Le jeu est jouable de toute façon, mais Avalon Hill recommande de jouer de la manière correcte (10 et 4 par). Nous sommes désolés pour tout inconvénient que cela pourrait causer.
Créé par Larry Harris, designer du jeu de société Axis and Allies. Intègre des éléments cruciaux qui étaient des facteurs clés dans la campagne historique, tels que la construction de pistes d'atterrissage, le transport de troupes et de fournitures, et des batailles terrestres, maritimes et aériennes féroces. Introduit l'unité Croiseur ainsi que des mécaniques pour le combat terrestre, maritime et aérien dans le Pacifique Sud utilisant un système de pertes aléatoires. Fournit aux fans le contrepoint historique à l'expérience de la Seconde Guerre mondiale offerte par Axis and Allies: Battle of the Bulge.
Notez les errata suivants du site AH : Le livret de règles indique que les joueurs obtiennent 5 points de renfort, plus 2 par île qu'ils contrôlent. Cela est incorrect en raison d'une erreur dans le livret de règles. Le schéma de renfort correct est que chaque joueur obtient 10 renforts, plus 4 par île qu'il contrôle. Le jeu est jouable de toute façon, mais Avalon Hill recommande de jouer de la manière correcte (10 et 4 par). Nous sommes désolés pour tout inconvénient que cela pourrait causer.
| Mécanique: | Mouvement de zone Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis & Allies: Guadalcanal Axis and Allies: Guadalcanal |
| BARCODE: | 653569155089 |
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