Baltic Gap
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Baltic Gap

Un jeu de société de Dean Essig John Kisner Hans Mielants
Éditeur: Multi-Man Publishing
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Baltic Gap
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Descriptif Descriptif
Baltic Gap : Été 1944, décrit l'avancée soviétique en Lettonie, Estonie et Lituanie pendant l'été 1944. Au début du jeu, la défense de Vitebsk, une ville fortifiée biélorusse située à quelques hexagones au-delà du coin sud-est de la surface de jeu, vient de s'effondrer. Le 1er Front balte avance vers l'ouest à travers la ligne allemande déchiquetée et menacera bientôt tout le groupe d'armées nord d'encerclement. Enfin, après quatre mois de combats acharnés, l'Armée rouge remportera le grand prix de cette campagne, Riga, et piégera l'ennemi dans la région de Courlande en Lettonie. Baltic Gap permet aux joueurs d'explorer cette campagne intéressante sous divers angles historiques et hypothétiques. Des jeux de campagne longs peuvent être appréciés par jusqu'à cinq joueurs. Plusieurs scénarios courts sont également fournis, et ceux-ci fonctionnent mieux avec un joueur par côté. Baltic Gap est le 11ème jeu du système de combat opérationnel primé ("OCS"). Il reste fidèle aux jeux révolutionnaires précédents du système qui permettent aux joueurs d'avoir un aperçu plus profond des raisons pour lesquelles les compétences et les comportements des deux côtés étaient si différents. Ici, en 1944, nous trouvons une armée russe beaucoup plus développée (bien plus avancée que celle montrée dans le jeu Case Blue, lauréat du prix CSR 2007) face à une Wehrmacht allemande encore puissante. Les Allemands devront combattre leurs forces avec une grande habileté pour éviter d'être submergés par leur adversaire coriace. Échelle du jeu : Tour de jeu : 3 à 4 jours Hex : 5 miles / 8,0 km Unités : Bataillon à Armée Inventaire du jeu : Deux cartes de jeu en couleur pleine de 22 x 34" Cinq feuilles de pions (1 400 pions imprimés recto-verso de 1/2") Un manuel de règles OCS de 48 pages Un manuel de règles spécifique à Baltic Gap de 48 pages Deux livrets de tableaux et de graphiques OCS de 4 pages 2 dés à 6 faces
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1487 fois
Descriptif Descriptif
Baltic Gap : Été 1944, décrit l'avancée soviétique en Lettonie, Estonie et Lituanie pendant l'été 1944. Au début du jeu, la défense de Vitebsk, une ville fortifiée biélorusse située à quelques hexagones au-delà du coin sud-est de la surface de jeu, vient de s'effondrer. Le 1er Front balte avance vers l'ouest à travers la ligne allemande déchiquetée et menacera bientôt tout le groupe d'armées nord d'encerclement. Enfin, après quatre mois de combats acharnés, l'Armée rouge remportera le grand prix de cette campagne, Riga, et piégera l'ennemi dans la région de Courlande en Lettonie. Baltic Gap permet aux joueurs d'explorer cette campagne intéressante sous divers angles historiques et hypothétiques. Des jeux de campagne longs peuvent être appréciés par jusqu'à cinq joueurs. Plusieurs scénarios courts sont également fournis, et ceux-ci fonctionnent mieux avec un joueur par côté. Baltic Gap est le 11ème jeu du système de combat opérationnel primé ("OCS"). Il reste fidèle aux jeux révolutionnaires précédents du système qui permettent aux joueurs d'avoir un aperçu plus profond des raisons pour lesquelles les compétences et les comportements des deux côtés étaient si différents. Ici, en 1944, nous trouvons une armée russe beaucoup plus développée (bien plus avancée que celle montrée dans le jeu Case Blue, lauréat du prix CSR 2007) face à une Wehrmacht allemande encore puissante. Les Allemands devront combattre leurs forces avec une grande habileté pour éviter d'être submergés par leur adversaire coriace. Échelle du jeu : Tour de jeu : 3 à 4 jours Hex : 5 miles / 8,0 km Unités : Bataillon à Armée Inventaire du jeu : Deux cartes de jeu en couleur pleine de 22 x 34" Cinq feuilles de pions (1 400 pions imprimés recto-verso de 1/2") Un manuel de règles OCS de 48 pages Un manuel de règles spécifique à Baltic Gap de 48 pages Deux livrets de tableaux et de graphiques OCS de 4 pages 2 dés à 6 faces
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Mécanique: Lancer les dés Simulations
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
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