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240'
12
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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
Éditeur: GMT Games
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Barbarossa: Army Group South, 2nd Edition
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June 1941 -- le rouleau compresseur allemand écrase l'Armée soviétique. Alors que le nombre d'encerclements et de redditions augmente, l'avancée allemande semble imparable pour Hitler et beaucoup d'autres. Cependant, les officiers et les hommes sur le front commencent à avoir de sérieux doutes -- non pas sur eux-mêmes, mais sur les estimations de renseignement d'avant-guerre qu'ils avaient reçues. Ils n'étaient pas préparés à rencontrer des centaines de KV-1 et de T-34, des chars bien supérieurs à tout ce qu'ils possédaient. Pour le moment, les tactiques allemandes ont fourni la marge de victoire sur un meilleur matériel, mais les Russes s'avèrent être des apprenants rapides. Pire encore, selon les normes de l'Europe occidentale, les pertes russes ont été si écrasantes qu'il ne devrait plus y avoir d'armée pour se battre. Ce n'est pas le cas. Il semblait n'y avoir aucune fin à ces défenseurs russes tenaces. Alors que les forces allemandes poursuivaient leur avancée vers l'est, de plus en plus de soldats commençaient à se demander : "Dans quoi nous sommes-nous engagés ?"
Kiev, le premier objectif majeur allemand dans le sud, n'est pas tombé comme prévu. En fait, la résistance soviétique était si féroce qu'elle a nécessité de détourner le groupe de chars de Guderian de l'avancée sur Moscou. Kiev est tombé dans l'un des plus grands encerclements de la Seconde Guerre mondiale, mais l'avancée allemande sur Moscou a été retardée de plusieurs semaines critiques. Il est tout à fait possible que le retard à Kiev ait coûté aux forces allemandes la victoire dans la bataille de Moscou.
840 pions en couleur recto-verso.
CARTES
Trois cartes en couleur de 22x34" et une de 17x22"
AUTRE Un dé à 10 faces
Livre de règles de 36 pages
Livre de jeu de 36 pages
Cartes d'aide aux joueurs : quatre cartes de configuration soviétiques recto-verso, quatre cartes de configuration de l'Axe recto-verso, carte de statut soviétique, carte de statut de l'Axe, deux cartes de tableau de jeu recto-verso 11x17, deux cartes de tableaux de scénarios supplémentaires.
Huit scénarios permettent aux joueurs de varier leur niveau d'implication, de complexité et de point de départ, de l'introduction à la campagne complète
Une séquence de jeu asymétrique qui met en évidence les percées blindées de l'Axe et les difficultés soviétiques dans la guerre combinée
Règles aériennes détaillées qui s'intègrent avec le combat terrestre et les règles météorologiques
Ordres de bataille incroyablement détaillés, y compris une couverture spéciale de l'artillerie, de l'artillerie à roquettes, des ingénieurs, des unités de pont, des trains blindés, et bien plus encore
Modifications au système Typhoon éprouvé incluent des procédures révisées d'overrun et de reddition soviétique, ainsi qu'un nouveau système de QG soviétique non opérationnel pour simuler la structure de commandement soviétique rigide mais fragile
Bibliographie extensive et notes de conception/historiques
Les scénarios incluent ;
Scénario n°1 "Assaut sur Kiev" qui utilise une partie de la carte G. GT#21 à GT#28
Scénario n°2 "Odessa" qui utilise une partie de la carte F. GT#26 à GT#40
Scénario n°3 "Rundstedt Attacks" qui utilise la plupart de la carte E. GT#1 à GT#6
Scénario n°4 "Opération Munich" qui utilise des parties des cartes E et F, une règle optionnelle permet d'omettre la carte E. GT#6 à GT#17
Scénario n°5 "Jeu de campagne" qui utilise toutes les cartes E, F et G. GT#1 à GT#28
Scénario n°6 "Poche d'Uman" qui utilise les cartes F et G. GT#9 à GT#28
Scénario n°7 "Rostov" qui utilise la petite carte R. GT#T19 à GT#T33 (notez le code de tour de jeu de style Typhoon).
Scénario n°8 "Contre-attaque" qui utilise la petite carte R. GT#T30 à GT#T32
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1806 fois | |
June 1941 -- le rouleau compresseur allemand écrase l'Armée soviétique. Alors que le nombre d'encerclements et de redditions augmente, l'avancée allemande semble imparable pour Hitler et beaucoup d'autres. Cependant, les officiers et les hommes sur le front commencent à avoir de sérieux doutes -- non pas sur eux-mêmes, mais sur les estimations de renseignement d'avant-guerre qu'ils avaient reçues. Ils n'étaient pas préparés à rencontrer des centaines de KV-1 et de T-34, des chars bien supérieurs à tout ce qu'ils possédaient. Pour le moment, les tactiques allemandes ont fourni la marge de victoire sur un meilleur matériel, mais les Russes s'avèrent être des apprenants rapides. Pire encore, selon les normes de l'Europe occidentale, les pertes russes ont été si écrasantes qu'il ne devrait plus y avoir d'armée pour se battre. Ce n'est pas le cas. Il semblait n'y avoir aucune fin à ces défenseurs russes tenaces. Alors que les forces allemandes poursuivaient leur avancée vers l'est, de plus en plus de soldats commençaient à se demander : "Dans quoi nous sommes-nous engagés ?"
Kiev, le premier objectif majeur allemand dans le sud, n'est pas tombé comme prévu. En fait, la résistance soviétique était si féroce qu'elle a nécessité de détourner le groupe de chars de Guderian de l'avancée sur Moscou. Kiev est tombé dans l'un des plus grands encerclements de la Seconde Guerre mondiale, mais l'avancée allemande sur Moscou a été retardée de plusieurs semaines critiques. Il est tout à fait possible que le retard à Kiev ait coûté aux forces allemandes la victoire dans la bataille de Moscou.
840 pions en couleur recto-verso.
CARTES
Trois cartes en couleur de 22x34" et une de 17x22"
AUTRE Un dé à 10 faces
Livre de règles de 36 pages
Livre de jeu de 36 pages
Cartes d'aide aux joueurs : quatre cartes de configuration soviétiques recto-verso, quatre cartes de configuration de l'Axe recto-verso, carte de statut soviétique, carte de statut de l'Axe, deux cartes de tableau de jeu recto-verso 11x17, deux cartes de tableaux de scénarios supplémentaires.
Huit scénarios permettent aux joueurs de varier leur niveau d'implication, de complexité et de point de départ, de l'introduction à la campagne complète
Une séquence de jeu asymétrique qui met en évidence les percées blindées de l'Axe et les difficultés soviétiques dans la guerre combinée
Règles aériennes détaillées qui s'intègrent avec le combat terrestre et les règles météorologiques
Ordres de bataille incroyablement détaillés, y compris une couverture spéciale de l'artillerie, de l'artillerie à roquettes, des ingénieurs, des unités de pont, des trains blindés, et bien plus encore
Modifications au système Typhoon éprouvé incluent des procédures révisées d'overrun et de reddition soviétique, ainsi qu'un nouveau système de QG soviétique non opérationnel pour simuler la structure de commandement soviétique rigide mais fragile
Bibliographie extensive et notes de conception/historiques
Les scénarios incluent ;
Scénario n°1 "Assaut sur Kiev" qui utilise une partie de la carte G. GT#21 à GT#28
Scénario n°2 "Odessa" qui utilise une partie de la carte F. GT#26 à GT#40
Scénario n°3 "Rundstedt Attacks" qui utilise la plupart de la carte E. GT#1 à GT#6
Scénario n°4 "Opération Munich" qui utilise des parties des cartes E et F, une règle optionnelle permet d'omettre la carte E. GT#6 à GT#17
Scénario n°5 "Jeu de campagne" qui utilise toutes les cartes E, F et G. GT#1 à GT#28
Scénario n°6 "Poche d'Uman" qui utilise les cartes F et G. GT#9 à GT#28
Scénario n°7 "Rostov" qui utilise la petite carte R. GT#T19 à GT#T33 (notez le code de tour de jeu de style Typhoon).
Scénario n°8 "Contre-attaque" qui utilise la petite carte R. GT#T30 à GT#T32
| Mécanique: | Lancer les dés |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1806 fois | |