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Bataan!
Éditeur: Compass Games
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Bataan!
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Après avoir échoué à vaincre les forces japonaises envahissantes sur les plages de Luçon, le général MacArthur, commandant des forces armées américaines en Extrême-Orient (USAFFE), a retiré l'armée philippine vers la péninsule de Bataan et Corregidor, selon le plan de guerre Orange. Détenant des positions fortifiées et soutenus par les éclaireurs philippins d'élite, les forces alliées tiendraient pendant des mois contre les envahisseurs japonais bien équipés et entraînés. Bataan! est un jeu à deux joueurs, recréant la bataille pour la péninsule. Vance von Borries a tiré de son expérience en conception de jeux pour créer un moteur de jeu capable de représenter les combats tendus dans la jungle qui ont eu lieu à Bataan. Bien que le système soit basé sur un succès précédent, les changements nécessaires pour simuler les combats à Bataan en font une expérience de jeu unique. Les forces japonaises se déplaceront rapidement pour contourner et déloger les unités américaines/philippines de leurs fortifications. Pourtant, les Américains peuvent lancer avec succès des attaques depuis ces points forts, en particulier lorsque les éclaireurs philippins d'élite sont en tête. De temps en temps, un joueur peut mener avec son armure et c'était la seule bataille de la guerre où le modeste char américain Stuart était le char supérieur! Un système de tirage de jetons est utilisé pour déterminer aléatoirement les activations des différentes formations de chaque côté. En général, la taille de la formation est basée sur une division. Chaque formation s'active individuellement pour le mouvement et le combat. Les joueurs alternent les activations en fonction du tirage aléatoire de jetons jusqu'à ce que toutes les formations aient joué. La plupart des formations japonaises reçoivent deux activations par tour, démontrant ainsi leurs capacités de combat, leur préparation et leur motivation à prendre un rôle offensif. Les compteurs d'unités individuels représentent des bataillons ou des demi-bataillons, et incluent des évaluations d'efficacité pour les comparaisons de combat et d'autres fonctions. Bataan! propose cinq scénarios. Les trois premiers scénarios, qui incluent un scénario d'apprentissage, se terminent tous en une seule séance. Ils présentent une quantité surprenante de mouvement pour un jeu de guerre principalement en jungle et reposent sur des tactiques militaires solides. Seul le quatrième scénario, la dernière bataille, est une véritable action de mise en scène. Les Japonais l'ont planifié de cette façon et pourtant même l'issue de cette bataille n'était pas prédéterminée. Tous les scénarios sont liés par un scénario de campagne où les deux joueurs doivent faire face à l'approvisionnement et à la maladie pour constituer la meilleure force possible pour l'offensive finale.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Dés Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7350065321385 |
| Cela a été vu 13778 fois | |
Après avoir échoué à vaincre les forces japonaises envahissantes sur les plages de Luçon, le général MacArthur, commandant des forces armées américaines en Extrême-Orient (USAFFE), a retiré l'armée philippine vers la péninsule de Bataan et Corregidor, selon le plan de guerre Orange. Détenant des positions fortifiées et soutenus par les éclaireurs philippins d'élite, les forces alliées tiendraient pendant des mois contre les envahisseurs japonais bien équipés et entraînés. Bataan! est un jeu à deux joueurs, recréant la bataille pour la péninsule. Vance von Borries a tiré de son expérience en conception de jeux pour créer un moteur de jeu capable de représenter les combats tendus dans la jungle qui ont eu lieu à Bataan. Bien que le système soit basé sur un succès précédent, les changements nécessaires pour simuler les combats à Bataan en font une expérience de jeu unique. Les forces japonaises se déplaceront rapidement pour contourner et déloger les unités américaines/philippines de leurs fortifications. Pourtant, les Américains peuvent lancer avec succès des attaques depuis ces points forts, en particulier lorsque les éclaireurs philippins d'élite sont en tête. De temps en temps, un joueur peut mener avec son armure et c'était la seule bataille de la guerre où le modeste char américain Stuart était le char supérieur! Un système de tirage de jetons est utilisé pour déterminer aléatoirement les activations des différentes formations de chaque côté. En général, la taille de la formation est basée sur une division. Chaque formation s'active individuellement pour le mouvement et le combat. Les joueurs alternent les activations en fonction du tirage aléatoire de jetons jusqu'à ce que toutes les formations aient joué. La plupart des formations japonaises reçoivent deux activations par tour, démontrant ainsi leurs capacités de combat, leur préparation et leur motivation à prendre un rôle offensif. Les compteurs d'unités individuels représentent des bataillons ou des demi-bataillons, et incluent des évaluations d'efficacité pour les comparaisons de combat et d'autres fonctions. Bataan! propose cinq scénarios. Les trois premiers scénarios, qui incluent un scénario d'apprentissage, se terminent tous en une seule séance. Ils présentent une quantité surprenante de mouvement pour un jeu de guerre principalement en jungle et reposent sur des tactiques militaires solides. Seul le quatrième scénario, la dernière bataille, est une véritable action de mise en scène. Les Japonais l'ont planifié de cette façon et pourtant même l'issue de cette bataille n'était pas prédéterminée. Tous les scénarios sont liés par un scénario de campagne où les deux joueurs doivent faire face à l'approvisionnement et à la maladie pour constituer la meilleure force possible pour l'offensive finale.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur |
| Catégories: | Dés Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 7350065321385 |
| Cela a été vu 13778 fois | |
