Love everything about this game: components, mechanics, operational stress/decision-making. Raids, road construction, forts, winter quarters, logistics, troop shipments from Europe . . . so much going on here. Marc knocked his first design out of the park. Recommend playing this game in conjunction with reading Fred Anderson's 'Crucible of War'. Oh, and keep "The Last of the Mohicans" soundtrack playing in the background.
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2-4
120'
12
Algún texto necesario
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Bayonets & Tomahawks
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Bayonets & Tomahawks est une simulation de complexité moyenne où Français, Indiens et Britanniques s'affrontent pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Inclut raids, sièges, batailles navales et alliances indiennes pour 2-4 joueurs en 120 minutes.
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Bayonets & Tomahawks est une simulation de complexité moyenne où Français, Indiens et Britanniques s'affrontent sans merci pour le contrôle de l'Amérique du Nord. L'attention des joueurs est entièrement portée sur le plateau grâce à un système fluide mais riche. Raids, sièges, batailles navales, alliances indiennes... rien n'est laissé de côté.
Un camp contrôle les Français, l'autre les Britanniques. Le plateau couvre la zone de Cape Breton, Nouvelle-Écosse, à la Virginie. Il comprend des sites sauvages, des villages indiens et des colonies britanniques et françaises avec leurs établissements. Le déplacement se fait point à point sur terre. Les pièces peuvent aussi être transportées par mer. Le joueur français commence avec la plupart des alliés indiens en jeu. Il y a aussi des Indiens neutres qui finiront par rejoindre un camp ou l'autre.
Bayonets & Tomahawks propose des scénarios allant d'une durée d'un an à la campagne complète (5 ans). Dans chaque scénario, le joueur britannique peut gagner en capturant un nombre défini de sites clés à la fin du jeu (ex. Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Les Français peuvent gagner en empêchant cela ou en éliminant les colonies britanniques par des raids en une seule année. Chaque année comporte huit tours d'Action où se déroulent mouvements, constructions et batailles ; et trois tours de Logistique où les flottes arrivent avec des renforts, les colons s'enrôlent, les pièces retournent aux colonies pour l'hiver et les réserves de ravitaillement sont tirées.
Les jetons d'action pilotent le jeu : les deux joueurs commencent l'année avec un jeton d'action de réserve et en tirent un nouveau au début de chaque tour d'Action. Ils misent ensuite secrètement un de leurs jetons pour le tour en cours. Chaque point de ravitaillement (SP) sur un jeton permet à une pile de pièces d'effectuer une action : raid, rassemblement, mouvement, construction, etc. Avec un nombre variable de SP par jeton, il y a un degré d'incertitude intégré pour les joueurs quant à leur capacité à agir durant chaque tour.
Avec une diversité d'unités et des mécaniques qui immergent les joueurs dans les fascinantes asymétries militaires de la frontière coloniale du XVIIIe siècle, Bayonets & Tomahawks garantit du plaisir pour les joueurs de tous niveaux.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Dans 7 listes de souhaits Cela a été vu 6711 fois | |
Bayonets & Tomahawks est une simulation de complexité moyenne où Français, Indiens et Britanniques s'affrontent sans merci pour le contrôle de l'Amérique du Nord. L'attention des joueurs est entièrement portée sur le plateau grâce à un système fluide mais riche. Raids, sièges, batailles navales, alliances indiennes... rien n'est laissé de côté.
Un camp contrôle les Français, l'autre les Britanniques. Le plateau couvre la zone de Cape Breton, Nouvelle-Écosse, à la Virginie. Il comprend des sites sauvages, des villages indiens et des colonies britanniques et françaises avec leurs établissements. Le déplacement se fait point à point sur terre. Les pièces peuvent aussi être transportées par mer. Le joueur français commence avec la plupart des alliés indiens en jeu. Il y a aussi des Indiens neutres qui finiront par rejoindre un camp ou l'autre.
Bayonets & Tomahawks propose des scénarios allant d'une durée d'un an à la campagne complète (5 ans). Dans chaque scénario, le joueur britannique peut gagner en capturant un nombre défini de sites clés à la fin du jeu (ex. Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Les Français peuvent gagner en empêchant cela ou en éliminant les colonies britanniques par des raids en une seule année. Chaque année comporte huit tours d'Action où se déroulent mouvements, constructions et batailles ; et trois tours de Logistique où les flottes arrivent avec des renforts, les colons s'enrôlent, les pièces retournent aux colonies pour l'hiver et les réserves de ravitaillement sont tirées.
Les jetons d'action pilotent le jeu : les deux joueurs commencent l'année avec un jeton d'action de réserve et en tirent un nouveau au début de chaque tour d'Action. Ils misent ensuite secrètement un de leurs jetons pour le tour en cours. Chaque point de ravitaillement (SP) sur un jeton permet à une pile de pièces d'effectuer une action : raid, rassemblement, mouvement, construction, etc. Avec un nombre variable de SP par jeton, il y a un degré d'incertitude intégré pour les joueurs quant à leur capacité à agir durant chaque tour.
Avec une diversité d'unités et des mécaniques qui immergent les joueurs dans les fascinantes asymétries militaires de la frontière coloniale du XVIIIe siècle, Bayonets & Tomahawks garantit du plaisir pour les joueurs de tous niveaux.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Dans 7 listes de souhaits Cela a été vu 6711 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 14 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 7 le recommandent, 4 le déconseillent
- 2 12 12 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2+ 0 0 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 7 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
Fantastic game - very tense and tactical with a great historical feel. Great card driven system, and love the treatment of Indigenous nations.
Excellent view of the overall conflict. The lack of resources and the frustrating terrain is very realistic. The unique combat system that pairs similar units against each other is ingenious.
I had my first play through and it was very enjoyable. The combat dice were unique and I liked how it played out. I was a bit frustrated at first with it. But the dice grew on me.
Great Game! Finally made it to win with the British in the Campaign Game. First game where the French really have good chance to win (In Wilderness War their chances are close nil... unfortunately ... even though I like that CDG game a lot). And the Indians really do a lot of raiding (I have seen other games where people simply and ONLY used them as light infantry). Also the game has many innovative concepts (which takes of course a time to digest... but all worthwhile)
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