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2-4
120'
12
Un texte nécessaire
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Bayonets & Tomahawks
Bayonets & Tomahawks est une simulation de complexité moyenne où Français, Indiens et Britanniques s'affrontent pour le contrôle de l'Amérique du Nord. Inclut raids, sièges, batailles navales et alliances indiennes pour 2-4 joueurs en 120 minutes.
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Prix de vente
Bayonets & Tomahawks est une simulation de complexité moyenne où Français, Indiens et Britanniques s'affrontent sans merci pour le contrôle de l'Amérique du Nord. L'attention des joueurs est entièrement portée sur le plateau grâce à un système fluide mais riche. Raids, sièges, batailles navales, alliances indiennes... rien n'est laissé de côté.
Un camp contrôle les Français, l'autre les Britanniques. Le plateau couvre la zone de Cape Breton, Nouvelle-Écosse, à la Virginie. Il comprend des sites sauvages, des villages indiens et des colonies britanniques et françaises avec leurs établissements. Le déplacement se fait point à point sur terre. Les pièces peuvent aussi être transportées par mer. Le joueur français commence avec la plupart des alliés indiens en jeu. Il y a aussi des Indiens neutres qui finiront par rejoindre un camp ou l'autre.
Bayonets & Tomahawks propose des scénarios allant d'une durée d'un an à la campagne complète (5 ans). Dans chaque scénario, le joueur britannique peut gagner en capturant un nombre défini de sites clés à la fin du jeu (ex. Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Les Français peuvent gagner en empêchant cela ou en éliminant les colonies britanniques par des raids en une seule année. Chaque année comporte huit tours d'Action où se déroulent mouvements, constructions et batailles ; et trois tours de Logistique où les flottes arrivent avec des renforts, les colons s'enrôlent, les pièces retournent aux colonies pour l'hiver et les réserves de ravitaillement sont tirées.
Les jetons d'action pilotent le jeu : les deux joueurs commencent l'année avec un jeton d'action de réserve et en tirent un nouveau au début de chaque tour d'Action. Ils misent ensuite secrètement un de leurs jetons pour le tour en cours. Chaque point de ravitaillement (SP) sur un jeton permet à une pile de pièces d'effectuer une action : raid, rassemblement, mouvement, construction, etc. Avec un nombre variable de SP par jeton, il y a un degré d'incertitude intégré pour les joueurs quant à leur capacité à agir durant chaque tour.
Avec une diversité d'unités et des mécaniques qui immergent les joueurs dans les fascinantes asymétries militaires de la frontière coloniale du XVIIIe siècle, Bayonets & Tomahawks garantit du plaisir pour les joueurs de tous niveaux.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
| Dans 7 listes de souhaits Cela a été vu 5780 fois | |
Bayonets & Tomahawks est une simulation de complexité moyenne où Français, Indiens et Britanniques s'affrontent sans merci pour le contrôle de l'Amérique du Nord. L'attention des joueurs est entièrement portée sur le plateau grâce à un système fluide mais riche. Raids, sièges, batailles navales, alliances indiennes... rien n'est laissé de côté.
Un camp contrôle les Français, l'autre les Britanniques. Le plateau couvre la zone de Cape Breton, Nouvelle-Écosse, à la Virginie. Il comprend des sites sauvages, des villages indiens et des colonies britanniques et françaises avec leurs établissements. Le déplacement se fait point à point sur terre. Les pièces peuvent aussi être transportées par mer. Le joueur français commence avec la plupart des alliés indiens en jeu. Il y a aussi des Indiens neutres qui finiront par rejoindre un camp ou l'autre.
Bayonets & Tomahawks propose des scénarios allant d'une durée d'un an à la campagne complète (5 ans). Dans chaque scénario, le joueur britannique peut gagner en capturant un nombre défini de sites clés à la fin du jeu (ex. Louisbourg, Québec, Ohio Forks, etc.). Les Français peuvent gagner en empêchant cela ou en éliminant les colonies britanniques par des raids en une seule année. Chaque année comporte huit tours d'Action où se déroulent mouvements, constructions et batailles ; et trois tours de Logistique où les flottes arrivent avec des renforts, les colons s'enrôlent, les pièces retournent aux colonies pour l'hiver et les réserves de ravitaillement sont tirées.
Les jetons d'action pilotent le jeu : les deux joueurs commencent l'année avec un jeton d'action de réserve et en tirent un nouveau au début de chaque tour d'Action. Ils misent ensuite secrètement un de leurs jetons pour le tour en cours. Chaque point de ravitaillement (SP) sur un jeton permet à une pile de pièces d'effectuer une action : raid, rassemblement, mouvement, construction, etc. Avec un nombre variable de SP par jeton, il y a un degré d'incertitude intégré pour les joueurs quant à leur capacité à agir durant chaque tour.
Avec une diversité d'unités et des mécaniques qui immergent les joueurs dans les fascinantes asymétries militaires de la frontière coloniale du XVIIIe siècle, Bayonets & Tomahawks garantit du plaisir pour les joueurs de tous niveaux.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Mouvement point à point Simulations |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 817054012015 |
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