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1-2
120'
Texte modéré dans le jeu
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Bear Trap: The Soviet-Afghan War, 1979-1989
Éditeur: GMT Games
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Bear Trap: The Soviet-Afghan War, 1979-1989
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Bear Trap: The Soviet-Afghan War est un jeu rapide et peu complexe simulant la guerre soviéto-afghane (1979-1989). Bear Trap adapte le système de jeu de Sekigahara à ce nouveau cadre.
Un joueur prend le commandement de la République démocratique d'Afghanistan et de ses forces, soutenues par la 40e armée soviétique. L'autre joueur prend le commandement des rebelles tribaux locaux (le Lashkar) et des combattants guérilleros moudjahidines. Le joueur soviétique cherche à soutenir le gouvernement local sympathique et à "résoudre le problème du verrouillage de la glace russe", tandis que le joueur insurgé cherche à expulser les envahisseurs étrangers et le gouvernement laïc.
Le gameplay consiste en des tours alternés jouant des cartes pour reconstituer, activer et déplacer des unités sur une carte basée sur des zones de l'Afghanistan, avec des batailles se produisant chaque fois que des unités des deux côtés se retrouvent dans le même espace. Bear Trap adapte les mécaniques de base du classique Sekigahara de GMT Games, permettant la possibilité de trahison et de défections, mais ajoute également plusieurs nouveaux aspects, tels que des positions d'unités cachées, des cartes stratégiques puissantes et un mode solo unique assisté par carte pour chaque côté.
Bear Trap est avant tout un jeu pour 2 joueurs, mais il comprend également des règles pour le jeu solo (qui utilise un bot de flux assisté par carte).
Échelle temporelle : 16-20 mois par remaniement
Échelle des unités : 1 bloc = 500 - 8 000 soldats
Nombre de joueurs : 1 à 2
Temps de jeu : 2 à 3 heures
Complexité : Faible (3/9 sur l'échelle de GMT)
Un joueur prend le commandement de la République démocratique d'Afghanistan et de ses forces, soutenues par la 40e armée soviétique. L'autre joueur prend le commandement des rebelles tribaux locaux (le Lashkar) et des combattants guérilleros moudjahidines. Le joueur soviétique cherche à soutenir le gouvernement local sympathique et à "résoudre le problème du verrouillage de la glace russe", tandis que le joueur insurgé cherche à expulser les envahisseurs étrangers et le gouvernement laïc.
Le gameplay consiste en des tours alternés jouant des cartes pour reconstituer, activer et déplacer des unités sur une carte basée sur des zones de l'Afghanistan, avec des batailles se produisant chaque fois que des unités des deux côtés se retrouvent dans le même espace. Bear Trap adapte les mécaniques de base du classique Sekigahara de GMT Games, permettant la possibilité de trahison et de défections, mais ajoute également plusieurs nouveaux aspects, tels que des positions d'unités cachées, des cartes stratégiques puissantes et un mode solo unique assisté par carte pour chaque côté.
Bear Trap est avant tout un jeu pour 2 joueurs, mais il comprend également des règles pour le jeu solo (qui utilise un bot de flux assisté par carte).
Échelle temporelle : 16-20 mois par remaniement
Échelle des unités : 1 bloc = 500 - 8 000 soldats
Nombre de joueurs : 1 à 2
Temps de jeu : 2 à 3 heures
Complexité : Faible (3/9 sur l'échelle de GMT)
| Mécanique: | Mouvement de zone Gestion des mains Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 536 fois | |
Bear Trap: The Soviet-Afghan War est un jeu rapide et peu complexe simulant la guerre soviéto-afghane (1979-1989). Bear Trap adapte le système de jeu de Sekigahara à ce nouveau cadre.
Un joueur prend le commandement de la République démocratique d'Afghanistan et de ses forces, soutenues par la 40e armée soviétique. L'autre joueur prend le commandement des rebelles tribaux locaux (le Lashkar) et des combattants guérilleros moudjahidines. Le joueur soviétique cherche à soutenir le gouvernement local sympathique et à "résoudre le problème du verrouillage de la glace russe", tandis que le joueur insurgé cherche à expulser les envahisseurs étrangers et le gouvernement laïc.
Le gameplay consiste en des tours alternés jouant des cartes pour reconstituer, activer et déplacer des unités sur une carte basée sur des zones de l'Afghanistan, avec des batailles se produisant chaque fois que des unités des deux côtés se retrouvent dans le même espace. Bear Trap adapte les mécaniques de base du classique Sekigahara de GMT Games, permettant la possibilité de trahison et de défections, mais ajoute également plusieurs nouveaux aspects, tels que des positions d'unités cachées, des cartes stratégiques puissantes et un mode solo unique assisté par carte pour chaque côté.
Bear Trap est avant tout un jeu pour 2 joueurs, mais il comprend également des règles pour le jeu solo (qui utilise un bot de flux assisté par carte).
Échelle temporelle : 16-20 mois par remaniement
Échelle des unités : 1 bloc = 500 - 8 000 soldats
Nombre de joueurs : 1 à 2
Temps de jeu : 2 à 3 heures
Complexité : Faible (3/9 sur l'échelle de GMT)
Un joueur prend le commandement de la République démocratique d'Afghanistan et de ses forces, soutenues par la 40e armée soviétique. L'autre joueur prend le commandement des rebelles tribaux locaux (le Lashkar) et des combattants guérilleros moudjahidines. Le joueur soviétique cherche à soutenir le gouvernement local sympathique et à "résoudre le problème du verrouillage de la glace russe", tandis que le joueur insurgé cherche à expulser les envahisseurs étrangers et le gouvernement laïc.
Le gameplay consiste en des tours alternés jouant des cartes pour reconstituer, activer et déplacer des unités sur une carte basée sur des zones de l'Afghanistan, avec des batailles se produisant chaque fois que des unités des deux côtés se retrouvent dans le même espace. Bear Trap adapte les mécaniques de base du classique Sekigahara de GMT Games, permettant la possibilité de trahison et de défections, mais ajoute également plusieurs nouveaux aspects, tels que des positions d'unités cachées, des cartes stratégiques puissantes et un mode solo unique assisté par carte pour chaque côté.
Bear Trap est avant tout un jeu pour 2 joueurs, mais il comprend également des règles pour le jeu solo (qui utilise un bot de flux assisté par carte).
Échelle temporelle : 16-20 mois par remaniement
Échelle des unités : 1 bloc = 500 - 8 000 soldats
Nombre de joueurs : 1 à 2
Temps de jeu : 2 à 3 heures
Complexité : Faible (3/9 sur l'échelle de GMT)
| Mécanique: | Mouvement de zone Gestion des mains Déploiement d'unités secrètes |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 536 fois | |