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Bemused
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Bemused

Un jeu de société de Jim Felli
Éditeur: Devious Weasel Games
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Bemused
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 27,95€ 26,95€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Bemused est un jeu de cartes pour 4 à 6 joueurs dans lequel les joueurs incarnent une muse cherchant à élever leur virtuose humain choisi au plus haut niveau de célébrité et d'influence. Pour ce faire, la muse doit éliminer les rivaux de son virtuose en leur infligeant des doutes et des craintes jusqu'à ce qu'ils deviennent fous... ou pire. Bemused n'est pas un jeu de déduction sociale. Bien qu'il y ait des éléments déductifs, Bemused est une expérience d'interaction sociale qui encourage les discussions sans vergogne, le bluff et la négociation alors que les joueurs cherchent à maximiser leurs scores de fin de jeu. Bemused est mieux décrit comme un jeu stratégique de "faire tomber vos rivaux" avec des objectifs cachés et des pouvoirs de joueur asymétriques. Chaque joueur a une carte virtuose qui désigne son protégé humain et une main de cartes de doute et de crainte. À chaque tour, le joueur pioche deux cartes de doute pour sa main, place une carte de doute ou de crainte de sa main sur une carte virtuose, puis défausse une carte de sa main. Dans certains cas, un joueur peut jouer deux cartes de doute de sa main, mais cette action réduit définitivement la taille de sa main. Chaque virtuose a une capacité que sa muse peut utiliser, comme changer une crainte en doute ou déplacer un doute d'un virtuose à un autre. La manigance, la négociation et les discussions à table sont encouragées ! Lorsqu'un virtuose est accablé par un total combiné de cinq cartes de doute et/ou de crainte, le virtuose devient fou. Un virtuose fou a toujours son tour et peut toujours gagner le jeu, mais ses options pour les cartes qu'il peut jouer à son tour sont limitées par sa folie. Si un virtuose fou a plus de craintes que de doutes, ce virtuose meurt et devient un fantasma qui hante les virtuoses vivants restants. Un fantasma peut toujours gagner le jeu ! Le protégé de chaque muse a également une gemina, un virtuose secret dans le jeu qui a un lien psychique avec son protégé, et un secret qui décrit comment son protégé se sent par rapport à sa gemina, et comment le score du joueur sera affecté par l'état de la gemina de son protégé à la fin du jeu (par exemple, le joueur peut gagner des points si la gemina de son virtuose n'est pas folle à la fin du jeu). Une fois que la gemina d'un virtuose est révélée, un joueur peut utiliser la capacité de la gemina ainsi que celle de son protégé ! Un joueur peut révéler et utiliser la gemina de son virtuose moyennant un prix... mais chaque fois qu'un virtuose devient fou, sa gemina se retourne automatiquement et peut avoir de graves conséquences pour le jeu...
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Fantaisie Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 015568001581
Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 4255 fois
Descriptif Descriptif
Bemused est un jeu de cartes pour 4 à 6 joueurs dans lequel les joueurs incarnent une muse cherchant à élever leur virtuose humain choisi au plus haut niveau de célébrité et d'influence. Pour ce faire, la muse doit éliminer les rivaux de son virtuose en leur infligeant des doutes et des craintes jusqu'à ce qu'ils deviennent fous... ou pire. Bemused n'est pas un jeu de déduction sociale. Bien qu'il y ait des éléments déductifs, Bemused est une expérience d'interaction sociale qui encourage les discussions sans vergogne, le bluff et la négociation alors que les joueurs cherchent à maximiser leurs scores de fin de jeu. Bemused est mieux décrit comme un jeu stratégique de "faire tomber vos rivaux" avec des objectifs cachés et des pouvoirs de joueur asymétriques. Chaque joueur a une carte virtuose qui désigne son protégé humain et une main de cartes de doute et de crainte. À chaque tour, le joueur pioche deux cartes de doute pour sa main, place une carte de doute ou de crainte de sa main sur une carte virtuose, puis défausse une carte de sa main. Dans certains cas, un joueur peut jouer deux cartes de doute de sa main, mais cette action réduit définitivement la taille de sa main. Chaque virtuose a une capacité que sa muse peut utiliser, comme changer une crainte en doute ou déplacer un doute d'un virtuose à un autre. La manigance, la négociation et les discussions à table sont encouragées ! Lorsqu'un virtuose est accablé par un total combiné de cinq cartes de doute et/ou de crainte, le virtuose devient fou. Un virtuose fou a toujours son tour et peut toujours gagner le jeu, mais ses options pour les cartes qu'il peut jouer à son tour sont limitées par sa folie. Si un virtuose fou a plus de craintes que de doutes, ce virtuose meurt et devient un fantasma qui hante les virtuoses vivants restants. Un fantasma peut toujours gagner le jeu ! Le protégé de chaque muse a également une gemina, un virtuose secret dans le jeu qui a un lien psychique avec son protégé, et un secret qui décrit comment son protégé se sent par rapport à sa gemina, et comment le score du joueur sera affecté par l'état de la gemina de son protégé à la fin du jeu (par exemple, le joueur peut gagner des points si la gemina de son virtuose n'est pas folle à la fin du jeu). Une fois que la gemina d'un virtuose est révélée, un joueur peut utiliser la capacité de la gemina ainsi que celle de son protégé ! Un joueur peut révéler et utiliser la gemina de son virtuose moyennant un prix... mais chaque fois qu'un virtuose devient fou, sa gemina se retourne automatiquement et peut avoir de graves conséquences pour le jeu...
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Gestion des mains Prends ça Pouvoirs variables des joueurs
Catégories: Bluffant Jeux de cartes Fantaisie Politique/Négociation
Noms alternatifs:
BARCODE: 015568001581
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