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2-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Bethel Woods
Éditeur: Garphill Games
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Bethel Woods
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PHOTOS SUR BGG
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Dans les bois dorés et verts des pentes alpines se trouve Bethel Woods ; un orphelinat autrefois exploré par de jeunes esprits créatifs repoussant les limites de l'espace et du temps, de la gravité et de la lumière. Mais lorsqu'une force sinistre envahit le monde, Bethel Woods devient un lointain souvenir, perdu dans les fourrés de la forêt.
Maintenant, un groupe de jeunes, portant l'emblème de l'orphelinat, revient pour terminer le travail commencé il y a longtemps. Ils doivent travailler avec diligence pour réparer et restaurer les machines éparpillées dans la forêt, avant que la force sinistre ne trouve la technologie et ne détruise la seule chance de survie du monde.
Le jeu coopératif Bethel Woods se déroule dans l'univers de "Hours", créé par l'auteur Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) et utilise un mécanisme de type mancala. Les joueurs commencent par ramasser tous les Travailleurs de l'une des 6 Machines entourant l'Orphelinat, puis se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse autour du plateau, déposant un travailleur sur chaque Machine et réparant les Dysfonctionnements en cours de route. Il y a 4 types de Dysfonctionnements, chacun avec un type de Travailleur correspondant pour le réparer. Tous les Dysfonctionnements que les joueurs réparent sont ajoutés à leur réserve personnelle en tant que "Connaissance".
Pour gagner, les joueurs doivent envoyer 6 des 12 Travailleurs dans l'Orphelinat de Bethel Woods avec des quantités croissantes de Connaissance pour construire le "Rêveur de Jour" (une machine qui sauvera les habitants de l'orphelinat de la chute imminente). Le premier Travailleur a besoin de seulement 1 Connaissance de son type, le deuxième 2, le troisième 3, et ainsi de suite.
Les joueurs doivent également utiliser leur Connaissance acquise pour découvrir des espions cachés dans chacune des Machines. Les joueurs peuvent découvrir 1 Espion uniquement sur la dernière Machine sur laquelle ils placent un Travailleur à chaque tour.
Après chaque tour, trois Dysfonctionnements aléatoires sont tirés et ajoutés aux différentes Machines. Si une Machine a plus de 4 Dysfonctionnements et/ou Espions, elle entre dans un état critique. Tout cela rend la tâche de maintenir les Machines et de construire le Rêveur de Jour beaucoup plus difficile. De plus, tout tour où au moins une Machine devient critique entraîne le placement d'un Espion sur chaque Machine où il n'y a actuellement aucun Travailleur.
Les joueurs perdent la partie si, à la fin du tour d'un joueur, il y a 4 Machines critiques. Ils peuvent également perdre immédiatement s'il y a jamais 6 Espions sur le plateau ou pas assez de Dysfonctionnements lors de leur placement.
| Mécanique: | Jeu coopératif Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Stratégie Fantaisie Thème Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2928 fois | |
Dans les bois dorés et verts des pentes alpines se trouve Bethel Woods ; un orphelinat autrefois exploré par de jeunes esprits créatifs repoussant les limites de l'espace et du temps, de la gravité et de la lumière. Mais lorsqu'une force sinistre envahit le monde, Bethel Woods devient un lointain souvenir, perdu dans les fourrés de la forêt.
Maintenant, un groupe de jeunes, portant l'emblème de l'orphelinat, revient pour terminer le travail commencé il y a longtemps. Ils doivent travailler avec diligence pour réparer et restaurer les machines éparpillées dans la forêt, avant que la force sinistre ne trouve la technologie et ne détruise la seule chance de survie du monde.
Le jeu coopératif Bethel Woods se déroule dans l'univers de "Hours", créé par l'auteur Jessy Ribordy (Falling Up/The River Empires) et utilise un mécanisme de type mancala. Les joueurs commencent par ramasser tous les Travailleurs de l'une des 6 Machines entourant l'Orphelinat, puis se déplacent dans le sens des aiguilles d'une montre ou dans le sens inverse autour du plateau, déposant un travailleur sur chaque Machine et réparant les Dysfonctionnements en cours de route. Il y a 4 types de Dysfonctionnements, chacun avec un type de Travailleur correspondant pour le réparer. Tous les Dysfonctionnements que les joueurs réparent sont ajoutés à leur réserve personnelle en tant que "Connaissance".
Pour gagner, les joueurs doivent envoyer 6 des 12 Travailleurs dans l'Orphelinat de Bethel Woods avec des quantités croissantes de Connaissance pour construire le "Rêveur de Jour" (une machine qui sauvera les habitants de l'orphelinat de la chute imminente). Le premier Travailleur a besoin de seulement 1 Connaissance de son type, le deuxième 2, le troisième 3, et ainsi de suite.
Les joueurs doivent également utiliser leur Connaissance acquise pour découvrir des espions cachés dans chacune des Machines. Les joueurs peuvent découvrir 1 Espion uniquement sur la dernière Machine sur laquelle ils placent un Travailleur à chaque tour.
Après chaque tour, trois Dysfonctionnements aléatoires sont tirés et ajoutés aux différentes Machines. Si une Machine a plus de 4 Dysfonctionnements et/ou Espions, elle entre dans un état critique. Tout cela rend la tâche de maintenir les Machines et de construire le Rêveur de Jour beaucoup plus difficile. De plus, tout tour où au moins une Machine devient critique entraîne le placement d'un Espion sur chaque Machine où il n'y a actuellement aucun Travailleur.
Les joueurs perdent la partie si, à la fin du tour d'un joueur, il y a 4 Machines critiques. Ils peuvent également perdre immédiatement s'il y a jamais 6 Espions sur le plateau ou pas assez de Dysfonctionnements lors de leur placement.
| Mécanique: | Jeu coopératif Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Stratégie Fantaisie Thème Science-fiction |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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