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Betrayal Legacy
Éditeur: Avalon Hill Games, Inc.
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Betrayal Legacy
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Betrayal Legacy marie le concept de Betrayal at House on the Hill — explorer un manoir hanté — avec la permanence et la narration multi-jeux exhibées par Risk Legacy de Daviau et d'autres jeux de type legacy qui ont suivi. Betrayal Legacy se compose d'un prologue et d'une histoire en treize chapitres qui se déroule sur des décennies. Les joueurs représentent des familles, avec des membres spécifiques d'une famille participant à une histoire, puis peut-être une version plus âgée de ces personnages (s'ils ont survécu) ou leurs descendants apparaissant dans des histoires ultérieures.
Pourquoi les gens continueraient-ils à explorer un manoir hanté décennie après décennie, surtout lorsque des choses horribles s'y produisent ? Curiosité, je suppose, ou peut-être une audace ignorante qui vient de la croyance que nous savons mieux que ceux qui nous ont précédés. Regardez tout ce que nous avons appris, émerveillez-vous des outils que nous avons à notre disposition ! Sûrement, nous sortirons tous en sécurité cette fois...
Comme avec d'autres titres de Betrayal, le jeu est axé sur la narration, avec des éléments qui enregistrent l'histoire de vos jeux spécifiques. Les outils mentionnés précédemment, par exemple, deviennent attachés à des familles spécifiques. Ce n'est pas juste un seau ; c'est mon seau, celui que mon grand-père utilisait pour nourrir les cochons de sa famille quand il était enfant, et bien que vous puissiez certainement utiliser ce seau, je sais comment l'utiliser au mieux grâce au temps qu'il a passé à m'apprendre comment nourrir. Oui, c'est un seau d'héritage, et lorsqu'il est gardé dans la famille, j'obtiens un bonus pour l'utiliser.
Pourquoi les gens continueraient-ils à explorer un manoir hanté décennie après décennie, surtout lorsque des choses horribles s'y produisent ? Curiosité, je suppose, ou peut-être une audace ignorante qui vient de la croyance que nous savons mieux que ceux qui nous ont précédés. Regardez tout ce que nous avons appris, émerveillez-vous des outils que nous avons à notre disposition ! Sûrement, nous sortirons tous en sécurité cette fois...
Comme avec d'autres titres de Betrayal, le jeu est axé sur la narration, avec des éléments qui enregistrent l'histoire de vos jeux spécifiques. Les outils mentionnés précédemment, par exemple, deviennent attachés à des familles spécifiques. Ce n'est pas juste un seau ; c'est mon seau, celui que mon grand-père utilisait pour nourrir les cochons de sa famille quand il était enfant, et bien que vous puissiez certainement utiliser ce seau, je sais comment l'utiliser au mieux grâce au temps qu'il a passé à m'apprendre comment nourrir. Oui, c'est un seau d'héritage, et lorsqu'il est gardé dans la famille, j'obtiens un bonus pour l'utiliser.
| Mécanique: | Jeu coopératif Jeu de rôle Raconter des histoires |
| Catégories: | Aventure Exploration Horreur Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 21 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6000 fois | |
Betrayal Legacy marie le concept de Betrayal at House on the Hill — explorer un manoir hanté — avec la permanence et la narration multi-jeux exhibées par Risk Legacy de Daviau et d'autres jeux de type legacy qui ont suivi. Betrayal Legacy se compose d'un prologue et d'une histoire en treize chapitres qui se déroule sur des décennies. Les joueurs représentent des familles, avec des membres spécifiques d'une famille participant à une histoire, puis peut-être une version plus âgée de ces personnages (s'ils ont survécu) ou leurs descendants apparaissant dans des histoires ultérieures.
Pourquoi les gens continueraient-ils à explorer un manoir hanté décennie après décennie, surtout lorsque des choses horribles s'y produisent ? Curiosité, je suppose, ou peut-être une audace ignorante qui vient de la croyance que nous savons mieux que ceux qui nous ont précédés. Regardez tout ce que nous avons appris, émerveillez-vous des outils que nous avons à notre disposition ! Sûrement, nous sortirons tous en sécurité cette fois...
Comme avec d'autres titres de Betrayal, le jeu est axé sur la narration, avec des éléments qui enregistrent l'histoire de vos jeux spécifiques. Les outils mentionnés précédemment, par exemple, deviennent attachés à des familles spécifiques. Ce n'est pas juste un seau ; c'est mon seau, celui que mon grand-père utilisait pour nourrir les cochons de sa famille quand il était enfant, et bien que vous puissiez certainement utiliser ce seau, je sais comment l'utiliser au mieux grâce au temps qu'il a passé à m'apprendre comment nourrir. Oui, c'est un seau d'héritage, et lorsqu'il est gardé dans la famille, j'obtiens un bonus pour l'utiliser.
Pourquoi les gens continueraient-ils à explorer un manoir hanté décennie après décennie, surtout lorsque des choses horribles s'y produisent ? Curiosité, je suppose, ou peut-être une audace ignorante qui vient de la croyance que nous savons mieux que ceux qui nous ont précédés. Regardez tout ce que nous avons appris, émerveillez-vous des outils que nous avons à notre disposition ! Sûrement, nous sortirons tous en sécurité cette fois...
Comme avec d'autres titres de Betrayal, le jeu est axé sur la narration, avec des éléments qui enregistrent l'histoire de vos jeux spécifiques. Les outils mentionnés précédemment, par exemple, deviennent attachés à des familles spécifiques. Ce n'est pas juste un seau ; c'est mon seau, celui que mon grand-père utilisait pour nourrir les cochons de sa famille quand il était enfant, et bien que vous puissiez certainement utiliser ce seau, je sais comment l'utiliser au mieux grâce au temps qu'il a passé à m'apprendre comment nourrir. Oui, c'est un seau d'héritage, et lorsqu'il est gardé dans la famille, j'obtiens un bonus pour l'utiliser.
| Mécanique: | Jeu coopératif Jeu de rôle Raconter des histoires |
| Catégories: | Aventure Exploration Horreur Miniatures |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 630509665129 |
| L'article se trouve dans 3 paniers Dans 21 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 6000 fois | |
