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Beyond the Rhine
Beyond the Rhine décrit la campagne pour le Nord-Ouest de l'Europe de septembre 1944 à avril 1945. Elle commence avec l'armée allemande vacillant après une série de défaites presque fatales, et en pleine retraite vers la sécurité du Mur de l'Ouest où elle espère faire front. Les Alliés, gonflés de victoire, croient qu'une dernière poussée les ramènera chez eux pour Noël.
Le passage attendu ne s'est pas produit, et les joueurs trouveront chaque armée un défi à commander. La supériorité matérielle alliée est (principalement) équilibrée par la ténacité allemande, le terrain accidenté et le mauvais temps. Les joueurs défensifs seront les plus heureux de jouer les Allemands, mais les joueurs de tous tempéraments découvriront qu'il reste encore beaucoup de couple dans l'Axe même à ce stade tardif de la guerre. Les Alliés ne traverseront pas le Rhin sans un combat difficile !
Beyond the Rhine est un grand jeu, avec des hexagones de 3,5 miles, des tours de 3,5 jours et des pions pour des unités allant des bataillons aux divisions. À cette échelle, les diverses batailles du front occidental - Market-Garden, Hürtgen, Bulge, Nordwind, Remagen, etc. - ont un flux opérationnel, mais peuvent également être vues par rapport à l'ensemble du front. Un jeu complet comme celui-ci, couvrant l'ensemble du front occidental, était longtemps attendu.
Des règles spéciales dans ce 14ème jeu de la série Operational Combat ont été soigneusement conçues pour recréer cette campagne fascinante. Elles incluent :
Des événements aléatoires similaires à ceux que l'on trouve dans le DAK primé. Ceux-ci couvrent des choses comme les pénuries de carburant, les stocks de munitions d'artillerie, les coursiers perdus, les grèves ferroviaires et les raids de Dambuster. Les 58 événements possibles ajoutent beaucoup de saveur historique mais nécessitent très peu de règles supplémentaires.
L'importance et la difficulté des traversées du Rhin sont distillées dans des règles permettant de faire sauter et de réparer les ponts, et de mettre en place des pontons.
Les effets de fond de l'interdiction aérienne alliée sont simples et élégants (intégrés dans le tableau des effets du terrain et la météo), mais le joueur a la possibilité de changer certains de ces avions en barrages et en balayages normaux.
La signification stratégique de la Ruhr et de la Sarre, de la libération de la rive gauche du Rhin, et des grands ports comme Anvers sont reflétées par des effets économiques simples et les restrictions « Broadfront » du jeu sur le placement et l'utilisation des fournitures américaines.
La contre-offensive Wacht am Rhein est recréée par des mécaniques simples pour le renforcement hors carte et la surprise opérationnelle.
De nombreuses options sont incluses pour les joueurs souhaitant encore plus de réalisme. Par exemple, il existe des règles pour les Kampfgruppen allemands et des restrictions supplémentaires sur la pléthore d'unités indépendantes alliées.
Beyond the Rhine propose trois campagnes de taille monstre qui utilisent un agencement de carte de 44x66 pouces et plus de 1 000 unités de combat. Sont également inclus plusieurs scénarios plus petits, y compris un jeu de Bulge de 9 tours joué sur une carte spéciale (sinon, des portions des quatre cartes seraient nécessaires).
Campagne principale : 4 cartes, 70 tours
Automne '44 (Montgomery) : 2 cartes, 26 tours
Automne '44 (Bradley) : 2 cartes, 26 tours
Opération Queen : 1 carte, 9 tours
Campagne Bulge : 4 cartes, 40 tours
Un temps pour les trompettes : 1 carte, 9 tours
Nordwind : 1 carte, 13 tours
Campagne Endkampf : 4 cartes, 24 tours
Printemps '45 (Montgomery) : 2 cartes, 24 tours
Printemps '45 (Bradley) : 2 cartes, 24 tours.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe, September 1944 - April 1945 |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la collection 1 Cela a été vu 3583 fois | |
Beyond the Rhine décrit la campagne pour le Nord-Ouest de l'Europe de septembre 1944 à avril 1945. Elle commence avec l'armée allemande vacillant après une série de défaites presque fatales, et en pleine retraite vers la sécurité du Mur de l'Ouest où elle espère faire front. Les Alliés, gonflés de victoire, croient qu'une dernière poussée les ramènera chez eux pour Noël.
Le passage attendu ne s'est pas produit, et les joueurs trouveront chaque armée un défi à commander. La supériorité matérielle alliée est (principalement) équilibrée par la ténacité allemande, le terrain accidenté et le mauvais temps. Les joueurs défensifs seront les plus heureux de jouer les Allemands, mais les joueurs de tous tempéraments découvriront qu'il reste encore beaucoup de couple dans l'Axe même à ce stade tardif de la guerre. Les Alliés ne traverseront pas le Rhin sans un combat difficile !
Beyond the Rhine est un grand jeu, avec des hexagones de 3,5 miles, des tours de 3,5 jours et des pions pour des unités allant des bataillons aux divisions. À cette échelle, les diverses batailles du front occidental - Market-Garden, Hürtgen, Bulge, Nordwind, Remagen, etc. - ont un flux opérationnel, mais peuvent également être vues par rapport à l'ensemble du front. Un jeu complet comme celui-ci, couvrant l'ensemble du front occidental, était longtemps attendu.
Des règles spéciales dans ce 14ème jeu de la série Operational Combat ont été soigneusement conçues pour recréer cette campagne fascinante. Elles incluent :
Des événements aléatoires similaires à ceux que l'on trouve dans le DAK primé. Ceux-ci couvrent des choses comme les pénuries de carburant, les stocks de munitions d'artillerie, les coursiers perdus, les grèves ferroviaires et les raids de Dambuster. Les 58 événements possibles ajoutent beaucoup de saveur historique mais nécessitent très peu de règles supplémentaires.
L'importance et la difficulté des traversées du Rhin sont distillées dans des règles permettant de faire sauter et de réparer les ponts, et de mettre en place des pontons.
Les effets de fond de l'interdiction aérienne alliée sont simples et élégants (intégrés dans le tableau des effets du terrain et la météo), mais le joueur a la possibilité de changer certains de ces avions en barrages et en balayages normaux.
La signification stratégique de la Ruhr et de la Sarre, de la libération de la rive gauche du Rhin, et des grands ports comme Anvers sont reflétées par des effets économiques simples et les restrictions « Broadfront » du jeu sur le placement et l'utilisation des fournitures américaines.
La contre-offensive Wacht am Rhein est recréée par des mécaniques simples pour le renforcement hors carte et la surprise opérationnelle.
De nombreuses options sont incluses pour les joueurs souhaitant encore plus de réalisme. Par exemple, il existe des règles pour les Kampfgruppen allemands et des restrictions supplémentaires sur la pléthore d'unités indépendantes alliées.
Beyond the Rhine propose trois campagnes de taille monstre qui utilisent un agencement de carte de 44x66 pouces et plus de 1 000 unités de combat. Sont également inclus plusieurs scénarios plus petits, y compris un jeu de Bulge de 9 tours joué sur une carte spéciale (sinon, des portions des quatre cartes seraient nécessaires).
Campagne principale : 4 cartes, 70 tours
Automne '44 (Montgomery) : 2 cartes, 26 tours
Automne '44 (Bradley) : 2 cartes, 26 tours
Opération Queen : 1 carte, 9 tours
Campagne Bulge : 4 cartes, 40 tours
Un temps pour les trompettes : 1 carte, 9 tours
Nordwind : 1 carte, 13 tours
Campagne Endkampf : 4 cartes, 24 tours
Printemps '45 (Montgomery) : 2 cartes, 24 tours
Printemps '45 (Bradley) : 2 cartes, 24 tours.
| Mécanique: | Lancer les dés Hex et compteur Simulations |
| Catégories: | Guerre Guerre |
| Noms alternatifs: | Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe Beyond the Rhine: The Campaign for Northwest Europe, September 1944 - April 1945 |
| BARCODE: | ????????? |
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