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Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942
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Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942

Un jeu de société de Ty Bomba
Éditeur: Decision Games
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Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>3/7 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
26,90€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 est une simulation stratégique à deux joueurs d'une campagne qui aurait pu avoir lieu en Russie pendant la Seconde Guerre mondiale. Beyond the Urals postule que les Allemands avaient vaincu l'Armée rouge lors de leur invasion de l'Union soviétique en 1941, mais n'avaient pas réussi à forcer la capitulation de l'Union soviétique elle-même. Au début de 1941, les dirigeants soviétiques avaient décidé de déployer leurs forces armées "en première ligne" à la frontière avec le Troisième Reich, comme l'avait proposé le chef des forces blindées de l'Armée rouge, le général D.G. Pavlov. En conséquence de ce déploiement alternatif, les Allemands détruisent l'Armée rouge aux frontières, avancent vers l'est et prennent Moscou, Leningrad et Stalingrad à la fin de 1941. Cependant, dans cette chronologie alternative, les Soviétiques continuent de se battre même après que les Allemands aient atteint leur ligne d'arrêt prévue Archangel-Astrakhan. N'ayant d'autres alternatives que de subir les conséquences de l'exploitation et de la terreur allemandes à l'est, ou de continuer une résistance désespérée, les Russes et d'autres peuples soviétiques continuent de se battre. Les restes de l'Armée rouge font front pour protéger les grands complexes industriels à l'est des Oural, espérant attirer les Allemands pour la bataille décisive finale. Alors que 1942 commence, Hitler ordonne à la Wehrmacht de se diriger vers l'est pour la bataille finale d'anéantissement en Eurasie, au-delà des Oural. Échelle du jeu : Tour de jeu : 7 jours Hex : 20 miles / 32,4 kilomètres Unités : Corps à Armées Inventaire du jeu : Une carte pleine couleur de 22 x 34" Une feuille de pions imprimée recto-verso (176 pions de 5/8") Un livret de règles de 16 pages de Beyond the Urals. Adapté pour un joueur : Élevé Niveau de complexité : Faible Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 5-10 heures Remarque : Un dé à 6 faces est nécessaire pour jouer.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 95109010111
Cela a été vu 1126 fois
Descriptif Descriptif
Beyond the Urals: Campaign in Russia, 1942 est une simulation stratégique à deux joueurs d'une campagne qui aurait pu avoir lieu en Russie pendant la Seconde Guerre mondiale. Beyond the Urals postule que les Allemands avaient vaincu l'Armée rouge lors de leur invasion de l'Union soviétique en 1941, mais n'avaient pas réussi à forcer la capitulation de l'Union soviétique elle-même. Au début de 1941, les dirigeants soviétiques avaient décidé de déployer leurs forces armées "en première ligne" à la frontière avec le Troisième Reich, comme l'avait proposé le chef des forces blindées de l'Armée rouge, le général D.G. Pavlov. En conséquence de ce déploiement alternatif, les Allemands détruisent l'Armée rouge aux frontières, avancent vers l'est et prennent Moscou, Leningrad et Stalingrad à la fin de 1941. Cependant, dans cette chronologie alternative, les Soviétiques continuent de se battre même après que les Allemands aient atteint leur ligne d'arrêt prévue Archangel-Astrakhan. N'ayant d'autres alternatives que de subir les conséquences de l'exploitation et de la terreur allemandes à l'est, ou de continuer une résistance désespérée, les Russes et d'autres peuples soviétiques continuent de se battre. Les restes de l'Armée rouge font front pour protéger les grands complexes industriels à l'est des Oural, espérant attirer les Allemands pour la bataille décisive finale. Alors que 1942 commence, Hitler ordonne à la Wehrmacht de se diriger vers l'est pour la bataille finale d'anéantissement en Eurasie, au-delà des Oural. Échelle du jeu : Tour de jeu : 7 jours Hex : 20 miles / 32,4 kilomètres Unités : Corps à Armées Inventaire du jeu : Une carte pleine couleur de 22 x 34" Une feuille de pions imprimée recto-verso (176 pions de 5/8") Un livret de règles de 16 pages de Beyond the Urals. Adapté pour un joueur : Élevé Niveau de complexité : Faible Joueurs : 2 ou plus Temps de jeu : 5-10 heures Remarque : Un dé à 6 faces est nécessaire pour jouer.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: 95109010111
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