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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943

Un jeu de société de Brian L. Knipple
Éditeur: Avalanche Press Ltd.
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Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943
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Descriptif Descriptif
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 est un wargame de niveau brigade, hexagone et jeton couvrant l'invasion alliée de la Sicile en 1943. Le jeu utilise le système d'activation par tirage de jetons précédemment utilisé dans America Triumphant, Red God of War et Alsace 1945. Les joueurs alternent en tirant des jetons d'activation HQ et en déplaçant/combatant avec les unités de combat correspondantes. Les unités HQ doivent être capables de tracer des lignes d'approvisionnement pour que leurs unités puissent combattre et se déplacer à leur efficacité maximale. Le jeu ajoute des règles pour les débarquements amphibies et les largages aériens. Quatre scénarios sont fournis : 1) Opération Husky -- le plan d'invasion historique où Monty se précipite vers Messine pour couper l'évasion allemande pendant que Patton couvre supposément son flanc. 2) Un scénario de "configuration libre" où les deux côtés peuvent librement déployer leurs défenseurs/choisir des sites d'invasion. 3) Scénario hypothétique "Plan 141" -- Moins de troupes sont employées que dans l'invasion historique, et elles attaquent aux extrémités opposées de l'île. 4) Scénario hypothétique "Suivi tunisien" -- une invasion ayant lieu plus tôt que les débarquements historiques -- immédiatement après la conquête de l'Afrique du Nord. Des points de victoire sont gagnés pour l'élimination des unités ennemies, la répression des débarquements et des largages aériens, l'évacuation des unités de Messina et le contrôle des villes clés.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système Chit-Pull Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 811 fois
Descriptif Descriptif
Bitter Victory: The Invasion of Sicily, 1943 est un wargame de niveau brigade, hexagone et jeton couvrant l'invasion alliée de la Sicile en 1943. Le jeu utilise le système d'activation par tirage de jetons précédemment utilisé dans America Triumphant, Red God of War et Alsace 1945. Les joueurs alternent en tirant des jetons d'activation HQ et en déplaçant/combatant avec les unités de combat correspondantes. Les unités HQ doivent être capables de tracer des lignes d'approvisionnement pour que leurs unités puissent combattre et se déplacer à leur efficacité maximale. Le jeu ajoute des règles pour les débarquements amphibies et les largages aériens. Quatre scénarios sont fournis : 1) Opération Husky -- le plan d'invasion historique où Monty se précipite vers Messine pour couper l'évasion allemande pendant que Patton couvre supposément son flanc. 2) Un scénario de "configuration libre" où les deux côtés peuvent librement déployer leurs défenseurs/choisir des sites d'invasion. 3) Scénario hypothétique "Plan 141" -- Moins de troupes sont employées que dans l'invasion historique, et elles attaquent aux extrémités opposées de l'île. 4) Scénario hypothétique "Suivi tunisien" -- une invasion ayant lieu plus tôt que les débarquements historiques -- immédiatement après la conquête de l'Afrique du Nord. Des points de victoire sont gagnés pour l'élimination des unités ennemies, la répression des débarquements et des largages aériens, l'évacuation des unités de Messina et le contrôle des villes clés.
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Mécanique: Système Chit-Pull Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
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