Langue:
Anglais
|
|
|
|
Idéal à 3 joueurs
58 votes sur 115
Âge conseillé par les joueurs : 12+
13 votes sur 30
1-5
45'
13
Nenhum texto necessário no jogo
|
Black Orchestra
Éditeur: Game Salute
Utilisez notre marché utrade !
Black Orchestra
Contactez-nous
Partager sur
Disponível num armazém externo.Envio em cerca de 10/15 dias
53,99€
IT
Gratuit
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
- Cartes 145 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
- Cartes 9 (127.0mmx177.8mm)
=
58,47€
Plein tarif
35,59€
=
58,47€
Plein tarif
35,59€
=
60,71€
Plein tarif
38,39€
145 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
9 cartes de 127.0mm de largeur et 177.8mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Alors qu'Hitler renforce son emprise sur l'Allemagne et que son fanatisme est dévoilé, des hommes des plus hauts niveaux du Reich commencent à comploter son assassinat. Alors que le temps passe et que les ambitions d'Hitler grandissent, ces quelques audacieux doivent rassembler leur force et se préparer au moment parfait pour frapper. La Gestapo est sur leurs traces, appelant ces conspirateurs "Schwarze Kapelle", l'Orchestre Noir. Ce groupe de patriotes audacieux parviendra-t-il à sauver leur pays de la ruine totale avant qu'il ne soit trop tard ? Black Orchestra commence avec chaque joueur choisissant une figure historique impliquée dans la conspiration contre Hitler. Dans cette quête sombre et dangereuse, la motivation est peut-être votre plus grande arme. Si vous pouvez rester fidèle à vos convictions face à une menace écrasante et inspirer vos camarades, alors vous pourrez utiliser votre capacité spéciale, tenter des complots et même devenir zélé (nécessaire pour certains complots extrêmement audacieux). Mais chaque mouvement que vous faites peut également augmenter la suspicion des autorités. La Gestapo effectuera des rondes de routine, et tout joueur ayant une suspicion élevée sera arrêté et interrogé (ce qui peut entraîner l'arrestation d'autres joueurs). Si vous êtes tous arrêtés ou si la Gestapo trouve vos papiers secrets, vous perdez. Et la suspicion placée sur chaque conspirateur augmentera les chances que leurs complots soient détectés. À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer trois actions, telles que se déplacer, chercher un objet ou piocher une carte ; ou, au coût d'une action par dé, lancer les dés dans une tentative d'obtenir encore plus d'actions - au risque d'attirer la suspicion de la Gestapo. Cette action de lancer de dés "Conspirer" permet aux joueurs de faire des mouvements audacieux lorsque cela est le plus nécessaire. Après que les actions ont été effectuées, une carte événement est tirée. Le jeu se joue sur sept étapes de la Seconde Guerre mondiale, représentées par sept piles de cartes événement. Ces cartes vous guident à travers les événements de la Seconde Guerre mondiale dans un ordre chronologique approximatif (mais pas strict). De nouvelles étapes ouvrent de nouvelles zones du plateau, font interagir Hitler et ses députés avec les conspirateurs, et présentent diverses opportunités ou menaces. Au cours de la dernière étape, de nombreux espaces du plateau deviennent interdits, alors que les Alliés se rapprochent de l'Allemagne. Pour gagner, les joueurs doivent collecter une carte complot et remplir toutes les exigences nécessaires énumérées (comme avoir Hitler dans un certain espace et posséder certains objets - détonateur et fusible, etc.). Le joueur actif peut alors tenter le complot en lançant les dés indiqués, y compris tous les modificateurs supplémentaires et les cartes Action utiles. Le nombre total de symboles "Cible" nécessaires pour tuer Hitler est basé sur le soutien militaire d'Hitler, mais le niveau de sécurité d'un conspirateur décide si des "Aigles" lancés les verront détectés et compromettront le complot. Les joueurs doivent considérer leur capacité à réussir un complot et les niveaux de suspicion relatifs des différents conspirateurs impliqués. Les joueurs devront travailler ensemble et convenir du meilleur plan d'action, ainsi que d'avoir un peu de chance, pour réussir. Le phénomène d'un joueur dominant le jeu en raison de sa nature coopérative est atténué par le fait qu'il n'y a pas de certitudes, et souvent un joueur devra faire un mouvement audacieux ou imprudent pour maintenir la conspiration en vie. Les esprits calmes prévalent souvent, mais si vous jouez trop calmement, vous pourriez manquer votre chance. La dynamique coopérative devient vraiment intéressante si un joueur est jamais arrêté et échoue à résister à l'interrogatoire, alors il devra prendre une grande décision tout seul, sans révéler ses options au groupe. Aucun joueur ne peut garantir le succès. On espère que les joueurs auront des conversations tendues similaires à celles des véritables conspirateurs et profiteront d'une expérience historique vraiment unique.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Jeu coopératif Lancer les dés Gestion des mains Mouvement point à point Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | Atentát na Hitlera Black Orchestra Orquesta Negra |
| BARCODE: | 013964757385 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans 28 listes de souhaits Dans les collections 17 Cela a été vu 17578 fois | |
- Cartes 145 (63.5mmx88.0mm) [suggéré par ichiruishu]
- Cartes 9 (127.0mmx177.8mm)
=
58,47€
Plein tarif
35,59€
=
58,47€
Plein tarif
35,59€
=
60,71€
Plein tarif
38,39€
Alors qu'Hitler renforce son emprise sur l'Allemagne et que son fanatisme est dévoilé, des hommes des plus hauts niveaux du Reich commencent à comploter son assassinat. Alors que le temps passe et que les ambitions d'Hitler grandissent, ces quelques audacieux doivent rassembler leur force et se préparer au moment parfait pour frapper. La Gestapo est sur leurs traces, appelant ces conspirateurs "Schwarze Kapelle", l'Orchestre Noir. Ce groupe de patriotes audacieux parviendra-t-il à sauver leur pays de la ruine totale avant qu'il ne soit trop tard ? Black Orchestra commence avec chaque joueur choisissant une figure historique impliquée dans la conspiration contre Hitler. Dans cette quête sombre et dangereuse, la motivation est peut-être votre plus grande arme. Si vous pouvez rester fidèle à vos convictions face à une menace écrasante et inspirer vos camarades, alors vous pourrez utiliser votre capacité spéciale, tenter des complots et même devenir zélé (nécessaire pour certains complots extrêmement audacieux). Mais chaque mouvement que vous faites peut également augmenter la suspicion des autorités. La Gestapo effectuera des rondes de routine, et tout joueur ayant une suspicion élevée sera arrêté et interrogé (ce qui peut entraîner l'arrestation d'autres joueurs). Si vous êtes tous arrêtés ou si la Gestapo trouve vos papiers secrets, vous perdez. Et la suspicion placée sur chaque conspirateur augmentera les chances que leurs complots soient détectés. À chaque tour, les joueurs peuvent effectuer trois actions, telles que se déplacer, chercher un objet ou piocher une carte ; ou, au coût d'une action par dé, lancer les dés dans une tentative d'obtenir encore plus d'actions - au risque d'attirer la suspicion de la Gestapo. Cette action de lancer de dés "Conspirer" permet aux joueurs de faire des mouvements audacieux lorsque cela est le plus nécessaire. Après que les actions ont été effectuées, une carte événement est tirée. Le jeu se joue sur sept étapes de la Seconde Guerre mondiale, représentées par sept piles de cartes événement. Ces cartes vous guident à travers les événements de la Seconde Guerre mondiale dans un ordre chronologique approximatif (mais pas strict). De nouvelles étapes ouvrent de nouvelles zones du plateau, font interagir Hitler et ses députés avec les conspirateurs, et présentent diverses opportunités ou menaces. Au cours de la dernière étape, de nombreux espaces du plateau deviennent interdits, alors que les Alliés se rapprochent de l'Allemagne. Pour gagner, les joueurs doivent collecter une carte complot et remplir toutes les exigences nécessaires énumérées (comme avoir Hitler dans un certain espace et posséder certains objets - détonateur et fusible, etc.). Le joueur actif peut alors tenter le complot en lançant les dés indiqués, y compris tous les modificateurs supplémentaires et les cartes Action utiles. Le nombre total de symboles "Cible" nécessaires pour tuer Hitler est basé sur le soutien militaire d'Hitler, mais le niveau de sécurité d'un conspirateur décide si des "Aigles" lancés les verront détectés et compromettront le complot. Les joueurs doivent considérer leur capacité à réussir un complot et les niveaux de suspicion relatifs des différents conspirateurs impliqués. Les joueurs devront travailler ensemble et convenir du meilleur plan d'action, ainsi que d'avoir un peu de chance, pour réussir. Le phénomène d'un joueur dominant le jeu en raison de sa nature coopérative est atténué par le fait qu'il n'y a pas de certitudes, et souvent un joueur devra faire un mouvement audacieux ou imprudent pour maintenir la conspiration en vie. Les esprits calmes prévalent souvent, mais si vous jouez trop calmement, vous pourriez manquer votre chance. La dynamique coopérative devient vraiment intéressante si un joueur est jamais arrêté et échoue à résister à l'interrogatoire, alors il devra prendre une grande décision tout seul, sans révéler ses options au groupe. Aucun joueur ne peut garantir le succès. On espère que les joueurs auront des conversations tendues similaires à celles des véritables conspirateurs et profiteront d'une expérience historique vraiment unique.
145 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
9 cartes de 127.0mm de largeur et 177.8mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action Jeu coopératif Lancer les dés Gestion des mains Mouvement point à point Appuyez sur votre chance Ensemble de collecte Pouvoirs variables des joueurs |
| Catégories: | Thème Guerre |
| Noms alternatifs: | Atentát na Hitlera Black Orchestra Orquesta Negra |
| BARCODE: | 013964757385 |
| L'article se trouve dans 4 paniers Dans 28 listes de souhaits Dans les collections 17 Cela a été vu 17578 fois | |
Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
À combien de joueurs il est le meilleur · 115 votes sur BoardGameGeek
- 1 12 12 le trouvent idéal, 62 le recommandent, 19 le déconseillent
- 2 19 19 le trouvent idéal, 65 le recommandent, 4 le déconseillent
- 3 58 58 le trouvent idéal, 25 le recommandent, 2 le déconseillent
- 4 30 30 le trouvent idéal, 44 le recommandent, 8 le déconseillent
- 5 5 5 le trouvent idéal, 47 le recommandent, 24 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 51 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé