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30'
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Black Souls
Éditeur: Medieval Lords
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Black Souls
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- Cartes 81 (63.0mmx88.0mm)
- Cartes 25 (41.0mmx63.0mm)
=
48,96€
Plein tarif
57,29€
=
51,48€
Plein tarif
60,09€
=
51,48€
Plein tarif
60,09€
81 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
25 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
Le dernier titre de jeu de Medieval Lords, Black Souls, a obtenu une reconnaissance internationale ! Salué comme l'un des jeux les plus difficiles jamais créés, il a attiré des millions de joueurs hardcore. Bien sûr, être difficile ne l'aurait pas rendu aussi réussi - tout en étant très difficile, Black Souls est également connu pour être équilibré en tant que jeu juste qui récompense d'excellentes compétences de jeu. Malheureusement, le studio de jeux est fortement en sous-effectif et la direction cherche à élargir son équipe de développement pour l'expansion de Black Souls.
Vous avez reçu une opportunité unique d'être embauché par Medieval Lords en tant que concepteur de niveaux, une partie intégrante de l'équipe de développement de Black Souls ! En tant que l'un des candidats finalistes, vous devez prouver vos compétences en conception sous les yeux jugeants de vos futurs employeurs lors d'un essai d'accès anticipé à la bêta pour créer un niveau qui reflète le mieux l'esprit de Black Souls - un jeu très difficile, mais juste. Un groupe de testeurs expérimentés sera envoyé pour essayer votre niveau soigneusement conçu et fournir des commentaires sur s'ils l'aiment ou non. Si le niveau est trop facile, ils ne se sentiront pas du tout mis au défi. S'il est trop difficile, ils seront tous tués et le trouveront injuste. Qui sera le candidat final à être intégré dans les rangs de Medieval Lords ?
C'est un jeu sur la création d'un jeu !
Comment jouer :
Le concepteur principal effectue un tirage à l'aveugle d'un sac opaque pour sortir un nombre de tuiles de jeu (également connues sous le nom d'Actifs) égal au nombre de joueurs. Ces tuiles de jeu sont placées au milieu de la zone de jeu et sont connues sous le nom de Pool d'Actifs.
Les joueurs sélectionnent ensuite secrètement l'une de leurs 5 cartes d'enchères (valeur 1 - 5) et les révèlent en même temps. La carte de valeur la plus élevée jouée permet à son propriétaire de choisir en premier un Actif de jeu, suivie par la prochaine valeur la plus élevée jouée, et ainsi de suite.
Sur chaque carte d'enchères, il y a également un effet secondaire qui se produira. Une grande partie des stratégies du jeu tourne autour de l'utilisation astucieuse de ces effets au bon moment. La carte de valeur 1 permet à un joueur de ramener 2 membres de l'équipe morts, tandis que la carte de valeur 2 permet à un joueur de tirer une carte de testeur et d'ajouter des cubes supplémentaires à son équipe. La valeur 3 permet de reprendre toutes ses cartes d'enchères précédemment jouées, y compris cette carte elle-même. La valeur 4 permet de remplacer jusqu'à 2 tuiles avant que le choix des Actifs ne commence, et la valeur 5 n'a pas d'effet secondaire. En cas d'égalité (plus d'un joueur jouant la même carte d'enchères de valeur), les deux joueurs vont en dernier ! (Même s'ils ont tous deux joué un 5) De plus, les effets secondaires de leurs cartes d'enchères ne se déclenchent pas non plus ! Tous les joueurs ont une compétence de Glitch qu'ils peuvent utiliser une fois par partie, ce qui leur permet soit d'éviter de perdre l'effet des capacités secondaires pendant une telle égalité, soit d'ignorer complètement tous les décès pendant la phase d'exploration. Entre les joueurs à égalité, l'ordre de jeu suit le tour précédent. Si le joueur A et le joueur B sont à égalité, et que le joueur B a eu son tour avant A au tour précédent, elle continuera à avoir son tour avant A dans ce nouveau tour. Si les joueurs sont à égalité lors du premier tour du jeu, l'ordre de jeu monte à partir du plus jeune en premier. L'effet secondaire de la carte d'enchères de valeur 3 se déclenchera toujours, même en cas d'égalité.
Après que chaque joueur a choisi un Actif du Pool d'Actifs, les joueurs doivent immédiatement placer leur nouvelle tuile sur leurs tableaux de conception individuels, dans les limites de leur zone de 'Carte'. Les nouvelles tuiles doivent être placées complètement à plat, et au moins un bord doit toucher complètement la tuile précédemment placée. Les différentes tuiles ont une grande variété de formes et de tailles. Il est également important de noter que les tuiles appartiennent à trois types principaux - Cave, Extérieur et Donjon. Les joueurs seront récompensés s'ils peuvent enchaîner et connecter plus de tuiles du même type ensemble.
Lorsque toutes les nouvelles tuiles ont été placées, la phase d'exploration se produit. C'est à ce moment que la partie de chaque joueur avance dans la nouvelle tuile. Indiquez cela en déplaçant les jetons de partie des joueurs sur les nouvelles tuiles pour montrer quelles tuiles sont en cours de résolution. En général, toutes les tuiles du jeu ont 4 valeurs - La première valeur indique combien de combattants mourront dans cette tuile, la deuxième indique combien de mages mourront, la troisième indique combien de guérisseurs mourront et la quatrième indique à quel point la tuile est difficile. Les joueurs choisissent de résoudre UNE SEULE des trois premières valeurs. La prise de décision astucieuse est importante pour minimiser les décès dans les différentes classes de chaque équipe. Des points sont attribués à la fin du jeu pour le niveau le plus difficile conçu parmi les joueurs. Des points sont également attribués pour avoir plus de survivants dans votre équipe de test. Pour gagner le jeu, vous devez concevoir un niveau aussi difficile que possible, mais suffisamment équilibré pour qu'il y ait autant de survivants que possible dans votre équipe.
Vous avez reçu une opportunité unique d'être embauché par Medieval Lords en tant que concepteur de niveaux, une partie intégrante de l'équipe de développement de Black Souls ! En tant que l'un des candidats finalistes, vous devez prouver vos compétences en conception sous les yeux jugeants de vos futurs employeurs lors d'un essai d'accès anticipé à la bêta pour créer un niveau qui reflète le mieux l'esprit de Black Souls - un jeu très difficile, mais juste. Un groupe de testeurs expérimentés sera envoyé pour essayer votre niveau soigneusement conçu et fournir des commentaires sur s'ils l'aiment ou non. Si le niveau est trop facile, ils ne se sentiront pas du tout mis au défi. S'il est trop difficile, ils seront tous tués et le trouveront injuste. Qui sera le candidat final à être intégré dans les rangs de Medieval Lords ?
C'est un jeu sur la création d'un jeu !
Comment jouer :
Le concepteur principal effectue un tirage à l'aveugle d'un sac opaque pour sortir un nombre de tuiles de jeu (également connues sous le nom d'Actifs) égal au nombre de joueurs. Ces tuiles de jeu sont placées au milieu de la zone de jeu et sont connues sous le nom de Pool d'Actifs.
Les joueurs sélectionnent ensuite secrètement l'une de leurs 5 cartes d'enchères (valeur 1 - 5) et les révèlent en même temps. La carte de valeur la plus élevée jouée permet à son propriétaire de choisir en premier un Actif de jeu, suivie par la prochaine valeur la plus élevée jouée, et ainsi de suite.
Sur chaque carte d'enchères, il y a également un effet secondaire qui se produira. Une grande partie des stratégies du jeu tourne autour de l'utilisation astucieuse de ces effets au bon moment. La carte de valeur 1 permet à un joueur de ramener 2 membres de l'équipe morts, tandis que la carte de valeur 2 permet à un joueur de tirer une carte de testeur et d'ajouter des cubes supplémentaires à son équipe. La valeur 3 permet de reprendre toutes ses cartes d'enchères précédemment jouées, y compris cette carte elle-même. La valeur 4 permet de remplacer jusqu'à 2 tuiles avant que le choix des Actifs ne commence, et la valeur 5 n'a pas d'effet secondaire. En cas d'égalité (plus d'un joueur jouant la même carte d'enchères de valeur), les deux joueurs vont en dernier ! (Même s'ils ont tous deux joué un 5) De plus, les effets secondaires de leurs cartes d'enchères ne se déclenchent pas non plus ! Tous les joueurs ont une compétence de Glitch qu'ils peuvent utiliser une fois par partie, ce qui leur permet soit d'éviter de perdre l'effet des capacités secondaires pendant une telle égalité, soit d'ignorer complètement tous les décès pendant la phase d'exploration. Entre les joueurs à égalité, l'ordre de jeu suit le tour précédent. Si le joueur A et le joueur B sont à égalité, et que le joueur B a eu son tour avant A au tour précédent, elle continuera à avoir son tour avant A dans ce nouveau tour. Si les joueurs sont à égalité lors du premier tour du jeu, l'ordre de jeu monte à partir du plus jeune en premier. L'effet secondaire de la carte d'enchères de valeur 3 se déclenchera toujours, même en cas d'égalité.
Après que chaque joueur a choisi un Actif du Pool d'Actifs, les joueurs doivent immédiatement placer leur nouvelle tuile sur leurs tableaux de conception individuels, dans les limites de leur zone de 'Carte'. Les nouvelles tuiles doivent être placées complètement à plat, et au moins un bord doit toucher complètement la tuile précédemment placée. Les différentes tuiles ont une grande variété de formes et de tailles. Il est également important de noter que les tuiles appartiennent à trois types principaux - Cave, Extérieur et Donjon. Les joueurs seront récompensés s'ils peuvent enchaîner et connecter plus de tuiles du même type ensemble.
Lorsque toutes les nouvelles tuiles ont été placées, la phase d'exploration se produit. C'est à ce moment que la partie de chaque joueur avance dans la nouvelle tuile. Indiquez cela en déplaçant les jetons de partie des joueurs sur les nouvelles tuiles pour montrer quelles tuiles sont en cours de résolution. En général, toutes les tuiles du jeu ont 4 valeurs - La première valeur indique combien de combattants mourront dans cette tuile, la deuxième indique combien de mages mourront, la troisième indique combien de guérisseurs mourront et la quatrième indique à quel point la tuile est difficile. Les joueurs choisissent de résoudre UNE SEULE des trois premières valeurs. La prise de décision astucieuse est importante pour minimiser les décès dans les différentes classes de chaque équipe. Des points sont attribués à la fin du jeu pour le niveau le plus difficile conçu parmi les joueurs. Des points sont également attribués pour avoir plus de survivants dans votre équipe de test. Pour gagner le jeu, vous devez concevoir un niveau aussi difficile que possible, mais suffisamment équilibré pour qu'il y ait autant de survivants que possible dans votre équipe.
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Tableau modulaire Reconnaissance de formes Ensemble de collecte Placement des tuiles |
| Catégories: | Aventure Exploration Médiéval Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 14739 fois | |
- Cartes 81 (63.0mmx88.0mm)
- Cartes 25 (41.0mmx63.0mm)
=
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Plein tarif
57,29€
=
51,48€
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60,09€
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Le dernier titre de jeu de Medieval Lords, Black Souls, a obtenu une reconnaissance internationale ! Salué comme l'un des jeux les plus difficiles jamais créés, il a attiré des millions de joueurs hardcore. Bien sûr, être difficile ne l'aurait pas rendu aussi réussi - tout en étant très difficile, Black Souls est également connu pour être équilibré en tant que jeu juste qui récompense d'excellentes compétences de jeu. Malheureusement, le studio de jeux est fortement en sous-effectif et la direction cherche à élargir son équipe de développement pour l'expansion de Black Souls.
Vous avez reçu une opportunité unique d'être embauché par Medieval Lords en tant que concepteur de niveaux, une partie intégrante de l'équipe de développement de Black Souls ! En tant que l'un des candidats finalistes, vous devez prouver vos compétences en conception sous les yeux jugeants de vos futurs employeurs lors d'un essai d'accès anticipé à la bêta pour créer un niveau qui reflète le mieux l'esprit de Black Souls - un jeu très difficile, mais juste. Un groupe de testeurs expérimentés sera envoyé pour essayer votre niveau soigneusement conçu et fournir des commentaires sur s'ils l'aiment ou non. Si le niveau est trop facile, ils ne se sentiront pas du tout mis au défi. S'il est trop difficile, ils seront tous tués et le trouveront injuste. Qui sera le candidat final à être intégré dans les rangs de Medieval Lords ?
C'est un jeu sur la création d'un jeu !
Comment jouer :
Le concepteur principal effectue un tirage à l'aveugle d'un sac opaque pour sortir un nombre de tuiles de jeu (également connues sous le nom d'Actifs) égal au nombre de joueurs. Ces tuiles de jeu sont placées au milieu de la zone de jeu et sont connues sous le nom de Pool d'Actifs.
Les joueurs sélectionnent ensuite secrètement l'une de leurs 5 cartes d'enchères (valeur 1 - 5) et les révèlent en même temps. La carte de valeur la plus élevée jouée permet à son propriétaire de choisir en premier un Actif de jeu, suivie par la prochaine valeur la plus élevée jouée, et ainsi de suite.
Sur chaque carte d'enchères, il y a également un effet secondaire qui se produira. Une grande partie des stratégies du jeu tourne autour de l'utilisation astucieuse de ces effets au bon moment. La carte de valeur 1 permet à un joueur de ramener 2 membres de l'équipe morts, tandis que la carte de valeur 2 permet à un joueur de tirer une carte de testeur et d'ajouter des cubes supplémentaires à son équipe. La valeur 3 permet de reprendre toutes ses cartes d'enchères précédemment jouées, y compris cette carte elle-même. La valeur 4 permet de remplacer jusqu'à 2 tuiles avant que le choix des Actifs ne commence, et la valeur 5 n'a pas d'effet secondaire. En cas d'égalité (plus d'un joueur jouant la même carte d'enchères de valeur), les deux joueurs vont en dernier ! (Même s'ils ont tous deux joué un 5) De plus, les effets secondaires de leurs cartes d'enchères ne se déclenchent pas non plus ! Tous les joueurs ont une compétence de Glitch qu'ils peuvent utiliser une fois par partie, ce qui leur permet soit d'éviter de perdre l'effet des capacités secondaires pendant une telle égalité, soit d'ignorer complètement tous les décès pendant la phase d'exploration. Entre les joueurs à égalité, l'ordre de jeu suit le tour précédent. Si le joueur A et le joueur B sont à égalité, et que le joueur B a eu son tour avant A au tour précédent, elle continuera à avoir son tour avant A dans ce nouveau tour. Si les joueurs sont à égalité lors du premier tour du jeu, l'ordre de jeu monte à partir du plus jeune en premier. L'effet secondaire de la carte d'enchères de valeur 3 se déclenchera toujours, même en cas d'égalité.
Après que chaque joueur a choisi un Actif du Pool d'Actifs, les joueurs doivent immédiatement placer leur nouvelle tuile sur leurs tableaux de conception individuels, dans les limites de leur zone de 'Carte'. Les nouvelles tuiles doivent être placées complètement à plat, et au moins un bord doit toucher complètement la tuile précédemment placée. Les différentes tuiles ont une grande variété de formes et de tailles. Il est également important de noter que les tuiles appartiennent à trois types principaux - Cave, Extérieur et Donjon. Les joueurs seront récompensés s'ils peuvent enchaîner et connecter plus de tuiles du même type ensemble.
Lorsque toutes les nouvelles tuiles ont été placées, la phase d'exploration se produit. C'est à ce moment que la partie de chaque joueur avance dans la nouvelle tuile. Indiquez cela en déplaçant les jetons de partie des joueurs sur les nouvelles tuiles pour montrer quelles tuiles sont en cours de résolution. En général, toutes les tuiles du jeu ont 4 valeurs - La première valeur indique combien de combattants mourront dans cette tuile, la deuxième indique combien de mages mourront, la troisième indique combien de guérisseurs mourront et la quatrième indique à quel point la tuile est difficile. Les joueurs choisissent de résoudre UNE SEULE des trois premières valeurs. La prise de décision astucieuse est importante pour minimiser les décès dans les différentes classes de chaque équipe. Des points sont attribués à la fin du jeu pour le niveau le plus difficile conçu parmi les joueurs. Des points sont également attribués pour avoir plus de survivants dans votre équipe de test. Pour gagner le jeu, vous devez concevoir un niveau aussi difficile que possible, mais suffisamment équilibré pour qu'il y ait autant de survivants que possible dans votre équipe.
Vous avez reçu une opportunité unique d'être embauché par Medieval Lords en tant que concepteur de niveaux, une partie intégrante de l'équipe de développement de Black Souls ! En tant que l'un des candidats finalistes, vous devez prouver vos compétences en conception sous les yeux jugeants de vos futurs employeurs lors d'un essai d'accès anticipé à la bêta pour créer un niveau qui reflète le mieux l'esprit de Black Souls - un jeu très difficile, mais juste. Un groupe de testeurs expérimentés sera envoyé pour essayer votre niveau soigneusement conçu et fournir des commentaires sur s'ils l'aiment ou non. Si le niveau est trop facile, ils ne se sentiront pas du tout mis au défi. S'il est trop difficile, ils seront tous tués et le trouveront injuste. Qui sera le candidat final à être intégré dans les rangs de Medieval Lords ?
C'est un jeu sur la création d'un jeu !
Comment jouer :
Le concepteur principal effectue un tirage à l'aveugle d'un sac opaque pour sortir un nombre de tuiles de jeu (également connues sous le nom d'Actifs) égal au nombre de joueurs. Ces tuiles de jeu sont placées au milieu de la zone de jeu et sont connues sous le nom de Pool d'Actifs.
Les joueurs sélectionnent ensuite secrètement l'une de leurs 5 cartes d'enchères (valeur 1 - 5) et les révèlent en même temps. La carte de valeur la plus élevée jouée permet à son propriétaire de choisir en premier un Actif de jeu, suivie par la prochaine valeur la plus élevée jouée, et ainsi de suite.
Sur chaque carte d'enchères, il y a également un effet secondaire qui se produira. Une grande partie des stratégies du jeu tourne autour de l'utilisation astucieuse de ces effets au bon moment. La carte de valeur 1 permet à un joueur de ramener 2 membres de l'équipe morts, tandis que la carte de valeur 2 permet à un joueur de tirer une carte de testeur et d'ajouter des cubes supplémentaires à son équipe. La valeur 3 permet de reprendre toutes ses cartes d'enchères précédemment jouées, y compris cette carte elle-même. La valeur 4 permet de remplacer jusqu'à 2 tuiles avant que le choix des Actifs ne commence, et la valeur 5 n'a pas d'effet secondaire. En cas d'égalité (plus d'un joueur jouant la même carte d'enchères de valeur), les deux joueurs vont en dernier ! (Même s'ils ont tous deux joué un 5) De plus, les effets secondaires de leurs cartes d'enchères ne se déclenchent pas non plus ! Tous les joueurs ont une compétence de Glitch qu'ils peuvent utiliser une fois par partie, ce qui leur permet soit d'éviter de perdre l'effet des capacités secondaires pendant une telle égalité, soit d'ignorer complètement tous les décès pendant la phase d'exploration. Entre les joueurs à égalité, l'ordre de jeu suit le tour précédent. Si le joueur A et le joueur B sont à égalité, et que le joueur B a eu son tour avant A au tour précédent, elle continuera à avoir son tour avant A dans ce nouveau tour. Si les joueurs sont à égalité lors du premier tour du jeu, l'ordre de jeu monte à partir du plus jeune en premier. L'effet secondaire de la carte d'enchères de valeur 3 se déclenchera toujours, même en cas d'égalité.
Après que chaque joueur a choisi un Actif du Pool d'Actifs, les joueurs doivent immédiatement placer leur nouvelle tuile sur leurs tableaux de conception individuels, dans les limites de leur zone de 'Carte'. Les nouvelles tuiles doivent être placées complètement à plat, et au moins un bord doit toucher complètement la tuile précédemment placée. Les différentes tuiles ont une grande variété de formes et de tailles. Il est également important de noter que les tuiles appartiennent à trois types principaux - Cave, Extérieur et Donjon. Les joueurs seront récompensés s'ils peuvent enchaîner et connecter plus de tuiles du même type ensemble.
Lorsque toutes les nouvelles tuiles ont été placées, la phase d'exploration se produit. C'est à ce moment que la partie de chaque joueur avance dans la nouvelle tuile. Indiquez cela en déplaçant les jetons de partie des joueurs sur les nouvelles tuiles pour montrer quelles tuiles sont en cours de résolution. En général, toutes les tuiles du jeu ont 4 valeurs - La première valeur indique combien de combattants mourront dans cette tuile, la deuxième indique combien de mages mourront, la troisième indique combien de guérisseurs mourront et la quatrième indique à quel point la tuile est difficile. Les joueurs choisissent de résoudre UNE SEULE des trois premières valeurs. La prise de décision astucieuse est importante pour minimiser les décès dans les différentes classes de chaque équipe. Des points sont attribués à la fin du jeu pour le niveau le plus difficile conçu parmi les joueurs. Des points sont également attribués pour avoir plus de survivants dans votre équipe de test. Pour gagner le jeu, vous devez concevoir un niveau aussi difficile que possible, mais suffisamment équilibré pour qu'il y ait autant de survivants que possible dans votre équipe.
81 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
25 cartes de 41.0mm de largeur et 63.0mm de hauteur
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Tableau modulaire Reconnaissance de formes Ensemble de collecte Placement des tuiles |
| Catégories: | Aventure Exploration Médiéval Thème |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 680140591226 |
| Dans 3 listes de souhaits Cela a été vu 14739 fois | |
