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Black Tooth
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Black Tooth

Un jeu de société de
Éditeur: Value Add Games
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Black Tooth
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Prix de détail: 4,95€ 4,45€
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Descriptif Descriptif
L'obiettivo del gioco è trovare tre parti dell'anima del lupo di un colore e riportarla al rifugio prima che i soldati, che iniziano nell'area della città su un lato del tabellone, raggiungano il rifugio dall'altro lato del tabellone. Il tabellone centrale ha una griglia (chiamata strada) con campi contrassegnati da quattro simboli diversi. Alcuni dei campi sono collegati con un percorso all'area con le pile di tessere. Ci sono simboli runici a ogni incrocio che rappresentano le rune che i giocatori raccolgono durante il gioco per acquistare le tessere. La griglia è divisa in tre aree cittadine con due campi contrassegnati per i soldati nella parte superiore del tabellone e nove aree forestali nella parte inferiore con l'area del rifugio dove i giocatori iniziano il gioco - ognuno con la propria figura di Wolfwalker. Ogni area ha una pila con un certo numero di tessere che dipende dalla modalità scelta dai giocatori. In generale, ci sono quattro tipi di tessere: a) tessere che muovono i soldati verso il rifugio; b) anime di lupo che i giocatori cercano di trovare (tre parti in tre colori); c) tessere che aiutano i giocatori a trovare le anime di lupo o cambiano i movimenti dei soldati e d) tessere neutre. Ogni modalità di gioco aggiunge alcune tessere o cambia il loro significato. Nel loro turno, il giocatore lancia un dado e si muove lungo qualsiasi strada. Devono fermarsi sul primo campo con un simbolo che corrisponde al simbolo sul dado. Poi contano i simboli runici che hanno passato lungo il cammino e prendono i gettoni runa che vengono utilizzati per acquistare le tessere. È possibile ottenere più di una runa in un turno (se si passano due simboli runici, si ottengono due rune, ecc.). Se il campo su cui hanno terminato il loro movimento è collegato con un percorso a una pila di tessere, rivelano la/ le tessera/e superiore/i. Se rivelano una tessera soldato, devono muovere uno dei soldati nella direzione mostrata sulla tessera. Se la tessera ha un prezzo (anime di lupo, tessere che aiutano i giocatori) il giocatore può acquistarla con le rune raccolte. Se la tessera acquistata è un'anima di lupo, la pongono davanti a loro. Se è un'altra tessera, devono usarla immediatamente (ad esempio, hai un altro turno; muovi uno dei soldati in qualsiasi direzione). Inoltre, ci sono due simboli speciali sul dado che consentono ai giocatori di rivelare qualsiasi tessera superiore sul tabellone o acquistare qualsiasi tessera rivelata sul tabellone. Il gioco ha tre modalità cooperative, ognuna delle quali aggiunge regole aggiuntive e nuove tessere (ad esempio, guarda la tessera superiore di qualsiasi pila, quindi posizionala sopra a qualsiasi pila a faccia in giù) o più tessere soldato per rendere il gioco più difficile. La quarta modalità è la modalità competitiva, con il giocatore che raccoglie l'anima di lupo completata e la riporta al rifugio per primo che vince. Alla fine delle regole puoi anche trovare traguardi (ad esempio, vincere tre partite di fila, giocare in solitario con due figure di Wolfwalker) e sfide che cambiano le regole in modo unico (ad esempio, vincere con i soldati che si trovano sui due simboli runici nella parte superiore del tabellone alla fine del gioco; ogni giocatore guarda due pile di tessere scelte in segreto prima dell'inizio del gioco. Per il resto del gioco non puoi comunicare.)
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories:
Noms alternatifs:
BARCODE: 3830069260193
Cela a été vu 43 fois
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L'obiettivo del gioco è trovare tre parti dell'anima del lupo di un colore e riportarla al rifugio prima che i soldati, che iniziano nell'area della città su un lato del tabellone, raggiungano il rifugio dall'altro lato del tabellone. Il tabellone centrale ha una griglia (chiamata strada) con campi contrassegnati da quattro simboli diversi. Alcuni dei campi sono collegati con un percorso all'area con le pile di tessere. Ci sono simboli runici a ogni incrocio che rappresentano le rune che i giocatori raccolgono durante il gioco per acquistare le tessere. La griglia è divisa in tre aree cittadine con due campi contrassegnati per i soldati nella parte superiore del tabellone e nove aree forestali nella parte inferiore con l'area del rifugio dove i giocatori iniziano il gioco - ognuno con la propria figura di Wolfwalker. Ogni area ha una pila con un certo numero di tessere che dipende dalla modalità scelta dai giocatori. In generale, ci sono quattro tipi di tessere: a) tessere che muovono i soldati verso il rifugio; b) anime di lupo che i giocatori cercano di trovare (tre parti in tre colori); c) tessere che aiutano i giocatori a trovare le anime di lupo o cambiano i movimenti dei soldati e d) tessere neutre. Ogni modalità di gioco aggiunge alcune tessere o cambia il loro significato. Nel loro turno, il giocatore lancia un dado e si muove lungo qualsiasi strada. Devono fermarsi sul primo campo con un simbolo che corrisponde al simbolo sul dado. Poi contano i simboli runici che hanno passato lungo il cammino e prendono i gettoni runa che vengono utilizzati per acquistare le tessere. È possibile ottenere più di una runa in un turno (se si passano due simboli runici, si ottengono due rune, ecc.). Se il campo su cui hanno terminato il loro movimento è collegato con un percorso a una pila di tessere, rivelano la/ le tessera/e superiore/i. Se rivelano una tessera soldato, devono muovere uno dei soldati nella direzione mostrata sulla tessera. Se la tessera ha un prezzo (anime di lupo, tessere che aiutano i giocatori) il giocatore può acquistarla con le rune raccolte. Se la tessera acquistata è un'anima di lupo, la pongono davanti a loro. Se è un'altra tessera, devono usarla immediatamente (ad esempio, hai un altro turno; muovi uno dei soldati in qualsiasi direzione). Inoltre, ci sono due simboli speciali sul dado che consentono ai giocatori di rivelare qualsiasi tessera superiore sul tabellone o acquistare qualsiasi tessera rivelata sul tabellone. Il gioco ha tre modalità cooperative, ognuna delle quali aggiunge regole aggiuntive e nuove tessere (ad esempio, guarda la tessera superiore di qualsiasi pila, quindi posizionala sopra a qualsiasi pila a faccia in giù) o più tessere soldato per rendere il gioco più difficile. La quarta modalità è la modalità competitiva, con il giocatore che raccoglie l'anima di lupo completata e la riporta al rifugio per primo che vince. Alla fine delle regole puoi anche trovare traguardi (ad esempio, vincere tre partite di fila, giocare in solitario con due figure di Wolfwalker) e sfide che cambiano le regole in modo unico (ad esempio, vincere con i soldati che si trovano sui due simboli runici nella parte superiore del tabellone alla fine del gioco; ogni giocatore guarda due pile di tessere scelte in segreto prima dell'inizio del gioco. Per il resto del gioco non puoi comunicare.)
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