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2-4
30'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Blackrock City
Dans Blackrock City, vous êtes le chef de votre groupe de hors-la-loi, et vous voulez revendiquer autant d'or et d'argent que possible en attaquant des villes et des diligences. Vous devrez être astucieux pour estimer le nombre de hors-la-loi nécessaires pour attaquer - et faites attention au shérif et à vos adversaires !
Le jeu se joue en tours. À chaque tour, les joueurs enchérissent pour le droit d'effectuer le prochain braquage de banque en plaçant un certain nombre de hors-la-loi au centre de la zone de jeu ; chaque joueur commence avec huit hors-la-loi. Alternativement, un joueur peut passer son tour ou reporter une attaque jusqu'après que d'autres joueurs aient enchéri, mais cela fera que l'un ou plusieurs de ses hors-la-loi seront blessés. Lorsque un joueur enchérit des hors-la-loi, le jeton shérif se déplace d'un nombre de tuiles de ville égal au nombre de hors-la-loi enchéris (dans la plupart des cas). Si un shérif atterrit sur le jeton Chef des Hors-la-loi d'un joueur - car ces jetons sont situés sur des tuiles de ville et ne sont pas utilisés pour enchérir - l'un des hors-la-loi de ce joueur est blessé.
Le gagnant de l'enchère attaque une ville, ce qui lui rapportera probablement de l'or et lui donnera peut-être de nouveaux hors-la-loi (car ils sont libérés de la prison de cette ville), mais la ville attaquée est déterminée par la différence entre l'enchère gagnante et la plus basse. Ainsi, les enchères des autres joueurs influenceront les gains du gagnant - et si le gagnant atterrit sur la tuile de ville où se trouve le shérif, il ne reçoit rien. Le joueur avec la deuxième enchère la plus élevée attaque la diligence et gagne un argent.
Si un joueur revendique quelque chose d'une tuile de ville, elle est retournée et a maintenant un pouvoir différent pour le reste du jeu, permettant à un joueur qui atterrit sur la tuile de voler des cubes d'or ou d'argent à un adversaire ou de blesser l'un des hors-la-loi de ce joueur. Après chaque tour, les joueurs récupèrent les hors-la-loi qu'ils ont utilisés pour enchérir et "blessent" les hors-la-loi sains en les retournant sur leur côté blessé. Un hors-la-loi blessé qui est à nouveau blessé est retiré du jeu. (Les prisonniers entrent dans le jeu blessés, donc ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois.)
Le jeu se termine lorsque aucun joueur n'a de hors-la-loi restants ou que tous les joueurs refusent d'enchérir lors d'un tour donné. Le joueur qui a collecté le plus d'or et d'argent gagne !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères |
| Catégories: | Western américain |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3770000282122 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 10158 fois | |
Dans Blackrock City, vous êtes le chef de votre groupe de hors-la-loi, et vous voulez revendiquer autant d'or et d'argent que possible en attaquant des villes et des diligences. Vous devrez être astucieux pour estimer le nombre de hors-la-loi nécessaires pour attaquer - et faites attention au shérif et à vos adversaires !
Le jeu se joue en tours. À chaque tour, les joueurs enchérissent pour le droit d'effectuer le prochain braquage de banque en plaçant un certain nombre de hors-la-loi au centre de la zone de jeu ; chaque joueur commence avec huit hors-la-loi. Alternativement, un joueur peut passer son tour ou reporter une attaque jusqu'après que d'autres joueurs aient enchéri, mais cela fera que l'un ou plusieurs de ses hors-la-loi seront blessés. Lorsque un joueur enchérit des hors-la-loi, le jeton shérif se déplace d'un nombre de tuiles de ville égal au nombre de hors-la-loi enchéris (dans la plupart des cas). Si un shérif atterrit sur le jeton Chef des Hors-la-loi d'un joueur - car ces jetons sont situés sur des tuiles de ville et ne sont pas utilisés pour enchérir - l'un des hors-la-loi de ce joueur est blessé.
Le gagnant de l'enchère attaque une ville, ce qui lui rapportera probablement de l'or et lui donnera peut-être de nouveaux hors-la-loi (car ils sont libérés de la prison de cette ville), mais la ville attaquée est déterminée par la différence entre l'enchère gagnante et la plus basse. Ainsi, les enchères des autres joueurs influenceront les gains du gagnant - et si le gagnant atterrit sur la tuile de ville où se trouve le shérif, il ne reçoit rien. Le joueur avec la deuxième enchère la plus élevée attaque la diligence et gagne un argent.
Si un joueur revendique quelque chose d'une tuile de ville, elle est retournée et a maintenant un pouvoir différent pour le reste du jeu, permettant à un joueur qui atterrit sur la tuile de voler des cubes d'or ou d'argent à un adversaire ou de blesser l'un des hors-la-loi de ce joueur. Après chaque tour, les joueurs récupèrent les hors-la-loi qu'ils ont utilisés pour enchérir et "blessent" les hors-la-loi sains en les retournant sur leur côté blessé. Un hors-la-loi blessé qui est à nouveau blessé est retiré du jeu. (Les prisonniers entrent dans le jeu blessés, donc ils ne peuvent être utilisés qu'une seule fois.)
Le jeu se termine lorsque aucun joueur n'a de hors-la-loi restants ou que tous les joueurs refusent d'enchérir lors d'un tour donné. Le joueur qui a collecté le plus d'or et d'argent gagne !
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères |
| Catégories: | Western américain |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 3770000282122 |
| Dans les collections 2 Cela a été vu 10158 fois | |