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Bleeding Kansas
Éditeur: Decision Games (I)
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Bleeding Kansas
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Bleeding Kansas est un jeu pour deux joueurs décrivant la politique et la violence dans le Kansas avant son admission en tant qu'État. La loi Kansas-Nebraska de 1854 a donné aux nouveaux territoires le droit à la "souveraineté populaire", permettant aux résidents de choisir d'autoriser ou non l'esclavage. En quelques mois, le flux de colons vers le Kansas a été renforcé par des groupes d'abolitionnistes et de pro-esclavagistes, tous plus désireux de se battre les uns contre les autres que de construire un nouvel État. Des embuscades et des batailles armées ont ponctué les manœuvres des législatures rivales élues par une fraude massive. Cela ne s'est pas complètement éteint avant l'admission en tant qu'État en janvier 1861. Les sénateurs du nouvel État ont fait basculer le Sénat américain irrémédiablement contre le Sud, garantissant la poursuite de la sécession commencée par l'élection d'Abraham Lincoln.
Le cœur du jeu est le système de cartes. Chaque carte décrit un événement, une personne ou un facteur important dans le conflit et déclenche des actions associées dans le jeu. Les joueurs alternent le jeu de cartes pour influencer les colons, construire des forces, contrôler des comtés, influencer la politique, déplacer des forces amies, perturber ou attaquer des forces adverses, brûler ou reconstruire des villes, encourager la migration ou demander une intervention fédérale. La séquence des cartes jouées détermine non seulement l'issue du jeu, mais crée également le récit de ce conflit dramatique.
Prenez le contrôle de votre faction et gagnez le Kansas.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 095109019077 |
| Cela a été vu 3182 fois | |
Bleeding Kansas est un jeu pour deux joueurs décrivant la politique et la violence dans le Kansas avant son admission en tant qu'État. La loi Kansas-Nebraska de 1854 a donné aux nouveaux territoires le droit à la "souveraineté populaire", permettant aux résidents de choisir d'autoriser ou non l'esclavage. En quelques mois, le flux de colons vers le Kansas a été renforcé par des groupes d'abolitionnistes et de pro-esclavagistes, tous plus désireux de se battre les uns contre les autres que de construire un nouvel État. Des embuscades et des batailles armées ont ponctué les manœuvres des législatures rivales élues par une fraude massive. Cela ne s'est pas complètement éteint avant l'admission en tant qu'État en janvier 1861. Les sénateurs du nouvel État ont fait basculer le Sénat américain irrémédiablement contre le Sud, garantissant la poursuite de la sécession commencée par l'élection d'Abraham Lincoln.
Le cœur du jeu est le système de cartes. Chaque carte décrit un événement, une personne ou un facteur important dans le conflit et déclenche des actions associées dans le jeu. Les joueurs alternent le jeu de cartes pour influencer les colons, construire des forces, contrôler des comtés, influencer la politique, déplacer des forces amies, perturber ou attaquer des forces adverses, brûler ou reconstruire des villes, encourager la migration ou demander une intervention fédérale. La séquence des cartes jouées détermine non seulement l'issue du jeu, mais crée également le récit de ce conflit dramatique.
Prenez le contrôle de votre faction et gagnez le Kansas.
| Mécanique: | Campagne/carte de combat pilotée |
| Catégories: | Guerre |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 095109019077 |
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