Langue:
Anglais
Portugais
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Idéal à 2 joueurs
2 votes sur 2
Âge conseillé par les joueurs : 8+
1 votes sur 1
2
90'
8
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Block
Éditeur: Runadrake
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Block
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PHOTOS SUR BGG
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Block décrit non pas la forme des pièces dans ce jeu de stratégie abstraite, mais plutôt ce que vous essayez de faire à l'adversaire : Bloquez ses pièces pour gagner.
Le plateau commence avec quarante pièces dessus – vingt claires et vingt foncées, les pièces étant regroupées par dix dans un quadrant de couleurs alternées. À chaque tour, vous déplacez une pile qui a votre pièce ou vos pièces sur le dessus. La pile se déplace de autant d'espaces que le nombre de vos pièces sur le dessus de la pile, et tout mouvement est orthogonal à la fois à l'emplacement de départ de la pile et à chaque espace intermédiaire vers lequel elle se déplace. Ainsi, une pile se déplaçant de trois espaces peut d'abord se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement, puis se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement qui est à un angle de 90º par rapport à la première direction de déplacement, puis se déplacer une troisième fois à un angle de 90º par rapport au deuxième mouvement. Les piles ne peuvent pas passer par-dessus d'autres piles en se déplaçant.
Si une pile atterrit sur une pièce de la même couleur, le mouvement de cette pile sera différent la prochaine fois qu'elle se déplacera ; au maximum quatre pièces de la même couleur peuvent être empilées ensemble. Si une pile atterrit sur un espace vide, les pièces du dessus doivent être réparties entre cet espace et un espace adjacent. Une pile peut atterrir sur une pile surmontée par la couleur opposée uniquement si la pile en mouvement a plus de pièces de la même couleur sur le dessus que la pile sur laquelle elle se déplace ; la pile qui est surmontée est alors piégée. Si un joueur surmonte une pile qui a piégé une ou plusieurs de ses pièces, il libère alors les pièces piégées en déplaçant les pièces du dessus vers un espace adjacent.
Le premier joueur qui ne peut pas se déplacer à son tour perd la partie.
Le plateau commence avec quarante pièces dessus – vingt claires et vingt foncées, les pièces étant regroupées par dix dans un quadrant de couleurs alternées. À chaque tour, vous déplacez une pile qui a votre pièce ou vos pièces sur le dessus. La pile se déplace de autant d'espaces que le nombre de vos pièces sur le dessus de la pile, et tout mouvement est orthogonal à la fois à l'emplacement de départ de la pile et à chaque espace intermédiaire vers lequel elle se déplace. Ainsi, une pile se déplaçant de trois espaces peut d'abord se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement, puis se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement qui est à un angle de 90º par rapport à la première direction de déplacement, puis se déplacer une troisième fois à un angle de 90º par rapport au deuxième mouvement. Les piles ne peuvent pas passer par-dessus d'autres piles en se déplaçant.
Si une pile atterrit sur une pièce de la même couleur, le mouvement de cette pile sera différent la prochaine fois qu'elle se déplacera ; au maximum quatre pièces de la même couleur peuvent être empilées ensemble. Si une pile atterrit sur un espace vide, les pièces du dessus doivent être réparties entre cet espace et un espace adjacent. Une pile peut atterrir sur une pile surmontée par la couleur opposée uniquement si la pile en mouvement a plus de pièces de la même couleur sur le dessus que la pile sur laquelle elle se déplace ; la pile qui est surmontée est alors piégée. Si un joueur surmonte une pile qui a piégé une ou plusieurs de ses pièces, il libère alors les pièces piégées en déplaçant les pièces du dessus vers un espace adjacent.
Le premier joueur qui ne peut pas se déplacer à son tour perd la partie.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 6342 fois | |
Block décrit non pas la forme des pièces dans ce jeu de stratégie abstraite, mais plutôt ce que vous essayez de faire à l'adversaire : Bloquez ses pièces pour gagner.
Le plateau commence avec quarante pièces dessus – vingt claires et vingt foncées, les pièces étant regroupées par dix dans un quadrant de couleurs alternées. À chaque tour, vous déplacez une pile qui a votre pièce ou vos pièces sur le dessus. La pile se déplace de autant d'espaces que le nombre de vos pièces sur le dessus de la pile, et tout mouvement est orthogonal à la fois à l'emplacement de départ de la pile et à chaque espace intermédiaire vers lequel elle se déplace. Ainsi, une pile se déplaçant de trois espaces peut d'abord se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement, puis se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement qui est à un angle de 90º par rapport à la première direction de déplacement, puis se déplacer une troisième fois à un angle de 90º par rapport au deuxième mouvement. Les piles ne peuvent pas passer par-dessus d'autres piles en se déplaçant.
Si une pile atterrit sur une pièce de la même couleur, le mouvement de cette pile sera différent la prochaine fois qu'elle se déplacera ; au maximum quatre pièces de la même couleur peuvent être empilées ensemble. Si une pile atterrit sur un espace vide, les pièces du dessus doivent être réparties entre cet espace et un espace adjacent. Une pile peut atterrir sur une pile surmontée par la couleur opposée uniquement si la pile en mouvement a plus de pièces de la même couleur sur le dessus que la pile sur laquelle elle se déplace ; la pile qui est surmontée est alors piégée. Si un joueur surmonte une pile qui a piégé une ou plusieurs de ses pièces, il libère alors les pièces piégées en déplaçant les pièces du dessus vers un espace adjacent.
Le premier joueur qui ne peut pas se déplacer à son tour perd la partie.
Le plateau commence avec quarante pièces dessus – vingt claires et vingt foncées, les pièces étant regroupées par dix dans un quadrant de couleurs alternées. À chaque tour, vous déplacez une pile qui a votre pièce ou vos pièces sur le dessus. La pile se déplace de autant d'espaces que le nombre de vos pièces sur le dessus de la pile, et tout mouvement est orthogonal à la fois à l'emplacement de départ de la pile et à chaque espace intermédiaire vers lequel elle se déplace. Ainsi, une pile se déplaçant de trois espaces peut d'abord se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement, puis se déplacer vers n'importe quel espace adjacent orthogonalement qui est à un angle de 90º par rapport à la première direction de déplacement, puis se déplacer une troisième fois à un angle de 90º par rapport au deuxième mouvement. Les piles ne peuvent pas passer par-dessus d'autres piles en se déplaçant.
Si une pile atterrit sur une pièce de la même couleur, le mouvement de cette pile sera différent la prochaine fois qu'elle se déplacera ; au maximum quatre pièces de la même couleur peuvent être empilées ensemble. Si une pile atterrit sur un espace vide, les pièces du dessus doivent être réparties entre cet espace et un espace adjacent. Une pile peut atterrir sur une pile surmontée par la couleur opposée uniquement si la pile en mouvement a plus de pièces de la même couleur sur le dessus que la pile sur laquelle elle se déplace ; la pile qui est surmontée est alors piégée. Si un joueur surmonte une pile qui a piégé une ou plusieurs de ses pièces, il libère alors les pièces piégées en déplaçant les pièces du dessus vers un espace adjacent.
Le premier joueur qui ne peut pas se déplacer à son tour perd la partie.
| Mécanique: | Système d'allocation de points d'action |
| Catégories: | Stratégie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 6342 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 2 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 2 2 2 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 3 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 0 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
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