A great and novel push your luck. Whenever I play, on a chilled evening pint in hand it pulls great stories and teaches quickly. Plays unlike anything else I've seen and doesn't outstay its welcome. Maybe it could be tuned up a bit, and the points tokens are vile to use but that is easily fixed with writing on paper or with better counters.
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2-5
20'
13
Algún texto necesario
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Bomb Squad Academy
Commande avant 15 h, heure italienne : expédition le jour même, du lundi au vendredi.
Livraison en Italie généralement en 1 jour ouvré, 2 pour les îles.
Bomb Squad Academy est le jeu de plateau où la stratégie et la tension se rencontrent ! Avec 2-5 joueurs, vous devez couper les fils de la bombe sans la faire exploser. Choisissez simultanément quel fil couper, en retournant des cartes pour avancer la piste de détonateur. Plus la carte est élevée, plus le détonateur avance. Gagnez des points bonus en coupant les fils que personne d'autre ne choisit, mais attention : si le détonateur atteint la fin, la bombe explose et vous perdez des points !
El juego está en consignación, pero solo quedan unas pocas copias
Prix Outlet
- Cartes 30 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 68 (63.5mmx88.0mm)
C'est l'examen final de votre cours de formation au déminage. L'instructeur a préparé trois bombes d'entraînement pour vous et votre équipe à désamorcer, mais vous ne savez pas qu'il n'y a aucun moyen de les désactiver réellement! Les bombes exploseront inévitablement, et si vous voulez obtenir votre diplôme en haut de la classe, vous voudrez couper les fils de haute valeur sans déclencher les explosifs! Prenez vos pinces à dénuder et stabilisez cette main tremblante, car ce sera une nuit explosive!
Dans Bomb Squad Academy, il y a quatre jeux de cartes représentant les quatre "fils" de la bombe, et une piste de détonateur à côté de chaque jeu. Chaque tour, chaque joueur décide secrètement (puis révèle simultanément) le fil qu'il coupera ce tour (ou peut-être qu'il se dégonflera, ou même criera "Attendez!" empêchant un fil d'être coupé). Une fois les actions révélées, les fils choisis sont "coupés" en retournant les cartes de ces jeux. Quand une carte est retournée, sa valeur détermine jusqu'où le détonateur avance sur la piste de détonateur et combien de points sont gagnés; couper des fils seul vaut beaucoup plus que couper le même fil que d'autres joueurs. Poussez trop les détonateurs et la bombe explosera! Quiconque provoque l'explosion perd des points. Les joueurs gagnent des outils utiles pendant le jeu qu'ils peuvent utiliser pour enfreindre les règles. Traversez trois bombes éprouvantes avec les coupes les plus intelligentes pour terminer votre examen final avec le plus de points!
| Mécanique: | Gestion des mains Appuyez sur votre chance Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146671 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 8728 fois | |
- Cartes 30 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 68 (63.5mmx88.0mm)
C'est l'examen final de votre cours de formation au déminage. L'instructeur a préparé trois bombes d'entraînement pour vous et votre équipe à désamorcer, mais vous ne savez pas qu'il n'y a aucun moyen de les désactiver réellement! Les bombes exploseront inévitablement, et si vous voulez obtenir votre diplôme en haut de la classe, vous voudrez couper les fils de haute valeur sans déclencher les explosifs! Prenez vos pinces à dénuder et stabilisez cette main tremblante, car ce sera une nuit explosive!
Dans Bomb Squad Academy, il y a quatre jeux de cartes représentant les quatre "fils" de la bombe, et une piste de détonateur à côté de chaque jeu. Chaque tour, chaque joueur décide secrètement (puis révèle simultanément) le fil qu'il coupera ce tour (ou peut-être qu'il se dégonflera, ou même criera "Attendez!" empêchant un fil d'être coupé). Une fois les actions révélées, les fils choisis sont "coupés" en retournant les cartes de ces jeux. Quand une carte est retournée, sa valeur détermine jusqu'où le détonateur avance sur la piste de détonateur et combien de points sont gagnés; couper des fils seul vaut beaucoup plus que couper le même fil que d'autres joueurs. Poussez trop les détonateurs et la bombe explosera! Quiconque provoque l'explosion perd des points. Les joueurs gagnent des outils utiles pendant le jeu qu'ils peuvent utiliser pour enfreindre les règles. Traversez trois bombes éprouvantes avec les coupes les plus intelligentes pour terminer votre examen final avec le plus de points!
| Mécanique: | Gestion des mains Appuyez sur votre chance Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146671 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 8728 fois | |
Ce que disent les joueurs
À combien de joueurs il est le meilleur · 14 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 6 le déconseillent
- 2 0 0 le trouvent idéal, 3 le recommandent, 10 le déconseillent
- 3 4 4 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 1 le déconseillent
- 4 9 9 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 0 le déconseillent
- 5 7 7 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 1 le déconseillent
- 5+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 4 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé
Avis des utilisateurs uplay: Aucun avis uplay publié. Soyez le premier !
Une sélection d'avis notés 8 ou plus. BoardGameGeek. Les notes BGG ne sont pas incluses dans la moyenne uplay.
My favorite push your luck game. The decision on which card to play adds some social deduction and hand management. I love the tension each round with which card you should play and hoping you get close enough to get a huge payout but not too far so that you cause the bomb to explode.
I really enjoy this game. It's simple, easy to teach, and has a decent balance of luck and strategy. Although luck probably outweighs strategy, at least to an extent.
Great little press-your-luck, out-guess your opponents, type of game. I played only once and only 2 of the 3 phases, but would love to play a full game sometime.
Really fun and quick to teach played with a group of 3 and really enjoyed would like to play with 5 people.
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