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2-5
20'
13
Un texte nécessaire
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Bomb Squad Academy
Bomb Squad Academy est le jeu de plateau où la stratégie et la tension se rencontrent ! Avec 2-5 joueurs, vous devez couper les fils de la bombe sans la faire exploser. Choisissez simultanément quel fil couper, en retournant des cartes pour avancer la piste de détonateur. Plus la carte est élevée, plus le détonateur avance. Gagnez des points bonus en coupant les fils que personne d'autre ne choisit, mais attention : si le détonateur atteint la fin, la bombe explose et vous perdez des points !
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Prix Outlet
- Cartes 30 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 68 (63.5mmx88.0mm)
C'est l'examen final de votre cours de formation au déminage. L'instructeur a préparé trois bombes d'entraînement pour vous et votre équipe à désamorcer, mais vous ne savez pas qu'il n'y a aucun moyen de les désactiver réellement! Les bombes exploseront inévitablement, et si vous voulez obtenir votre diplôme en haut de la classe, vous voudrez couper les fils de haute valeur sans déclencher les explosifs! Prenez vos pinces à dénuder et stabilisez cette main tremblante, car ce sera une nuit explosive!
Dans Bomb Squad Academy, il y a quatre jeux de cartes représentant les quatre "fils" de la bombe, et une piste de détonateur à côté de chaque jeu. Chaque tour, chaque joueur décide secrètement (puis révèle simultanément) le fil qu'il coupera ce tour (ou peut-être qu'il se dégonflera, ou même criera "Attendez!" empêchant un fil d'être coupé). Une fois les actions révélées, les fils choisis sont "coupés" en retournant les cartes de ces jeux. Quand une carte est retournée, sa valeur détermine jusqu'où le détonateur avance sur la piste de détonateur et combien de points sont gagnés; couper des fils seul vaut beaucoup plus que couper le même fil que d'autres joueurs. Poussez trop les détonateurs et la bombe explosera! Quiconque provoque l'explosion perd des points. Les joueurs gagnent des outils utiles pendant le jeu qu'ils peuvent utiliser pour enfreindre les règles. Traversez trois bombes éprouvantes avec les coupes les plus intelligentes pour terminer votre examen final avec le plus de points!
| Mécanique: | Gestion des mains Appuyez sur votre chance Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146671 |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 7939 fois | |
- Cartes 30 (45.0mmx68.0mm)
- Cartes 68 (63.5mmx88.0mm)
C'est l'examen final de votre cours de formation au déminage. L'instructeur a préparé trois bombes d'entraînement pour vous et votre équipe à désamorcer, mais vous ne savez pas qu'il n'y a aucun moyen de les désactiver réellement! Les bombes exploseront inévitablement, et si vous voulez obtenir votre diplôme en haut de la classe, vous voudrez couper les fils de haute valeur sans déclencher les explosifs! Prenez vos pinces à dénuder et stabilisez cette main tremblante, car ce sera une nuit explosive!
Dans Bomb Squad Academy, il y a quatre jeux de cartes représentant les quatre "fils" de la bombe, et une piste de détonateur à côté de chaque jeu. Chaque tour, chaque joueur décide secrètement (puis révèle simultanément) le fil qu'il coupera ce tour (ou peut-être qu'il se dégonflera, ou même criera "Attendez!" empêchant un fil d'être coupé). Une fois les actions révélées, les fils choisis sont "coupés" en retournant les cartes de ces jeux. Quand une carte est retournée, sa valeur détermine jusqu'où le détonateur avance sur la piste de détonateur et combien de points sont gagnés; couper des fils seul vaut beaucoup plus que couper le même fil que d'autres joueurs. Poussez trop les détonateurs et la bombe explosera! Quiconque provoque l'explosion perd des points. Les joueurs gagnent des outils utiles pendant le jeu qu'ils peuvent utiliser pour enfreindre les règles. Traversez trois bombes éprouvantes avec les coupes les plus intelligentes pour terminer votre examen final avec le plus de points!
| Mécanique: | Gestion des mains Appuyez sur votre chance Sélection d'action simultanée |
| Catégories: | |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 9781938146671 |
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