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Bradley's D-Day
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Bradley's D-Day

Un jeu de société de John Prados Lembit Tohver
Éditeur: Against the Odds
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Bradley's D-Day
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Descriptif Descriptif
Bradley’s D-Day, est le troisième jeu de la série Campaign Study. C'est une simulation tactique/opérationnelle à deux joueurs de l'action de combat dans le secteur américain pendant les deux premiers jours de l'invasion de la Normandie, les 6 et 7 juin 1944. Le jeu examine les efforts américains le long du flanc droit des débarquements en Normandie. Alors qu'Utah semblait relativement facile, c'est à Omaha Beach que les Allemands se sont le plus rapprochés de la déréglementation de la plus grande invasion maritime de tous les temps. Derrière les deux plages, deux célèbres divisions aéroportées étaient dispersées dans la campagne et se battaient par paires et par vingtaines pour accomplir une semblance de leurs missions. Appelez cela les "Deux Jours les Plus Longs", car c'est la période couverte par le jeu. Quarante-huit heures de certaines des actions les plus critiques de l'histoire américaine. Les unités clés sont toutes présentes, y compris des ingénieurs avec des capacités spéciales, des chars DD, des atterrissages de parachutistes et de planeurs, et même de l'artillerie côtière ferroviaire. Une caractéristique définissante du jeu est le déploiement des unités ; une unité peut être déployée dans l'un des deux modes : le mode Mouvement permet le plus grand mouvement mais le combat le plus faible (ce qui ne veut pas dire que ces unités ne peuvent pas se battre) et le mode Combat, qui permet les capacités de combat les plus fortes (mais toujours un certain mouvement pour la plupart des unités). "Bradley’s D-Day" offre une échelle intrigante, un niveau de complexité modéré et une facilité de jeu qui fera de ce jeu un excellent ajout à votre collection Overlord, ou un bon premier départ pour ceux qui ne se sont pas encore concentrés sur cette campagne. Échelle du jeu : Tour : 2 heures de jour ou 4 heures de nuit Hex 800 mètres Unités : Compagnie/Bataillon Équipement de jeu Une carte en couleur de 22" x 34" Deux feuilles de pions (320 pions de 1/2") Un livret de règles de 20 pages Un tableau des effets du terrain Pas de dés (les propriétaires du jeu doivent fournir deux dés à six faces)
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 868 fois
Descriptif Descriptif
Bradley’s D-Day, est le troisième jeu de la série Campaign Study. C'est une simulation tactique/opérationnelle à deux joueurs de l'action de combat dans le secteur américain pendant les deux premiers jours de l'invasion de la Normandie, les 6 et 7 juin 1944. Le jeu examine les efforts américains le long du flanc droit des débarquements en Normandie. Alors qu'Utah semblait relativement facile, c'est à Omaha Beach que les Allemands se sont le plus rapprochés de la déréglementation de la plus grande invasion maritime de tous les temps. Derrière les deux plages, deux célèbres divisions aéroportées étaient dispersées dans la campagne et se battaient par paires et par vingtaines pour accomplir une semblance de leurs missions. Appelez cela les "Deux Jours les Plus Longs", car c'est la période couverte par le jeu. Quarante-huit heures de certaines des actions les plus critiques de l'histoire américaine. Les unités clés sont toutes présentes, y compris des ingénieurs avec des capacités spéciales, des chars DD, des atterrissages de parachutistes et de planeurs, et même de l'artillerie côtière ferroviaire. Une caractéristique définissante du jeu est le déploiement des unités ; une unité peut être déployée dans l'un des deux modes : le mode Mouvement permet le plus grand mouvement mais le combat le plus faible (ce qui ne veut pas dire que ces unités ne peuvent pas se battre) et le mode Combat, qui permet les capacités de combat les plus fortes (mais toujours un certain mouvement pour la plupart des unités). "Bradley’s D-Day" offre une échelle intrigante, un niveau de complexité modéré et une facilité de jeu qui fera de ce jeu un excellent ajout à votre collection Overlord, ou un bon premier départ pour ceux qui ne se sont pas encore concentrés sur cette campagne. Échelle du jeu : Tour : 2 heures de jour ou 4 heures de nuit Hex 800 mètres Unités : Compagnie/Bataillon Équipement de jeu Une carte en couleur de 22" x 34" Deux feuilles de pions (320 pions de 1/2") Un livret de règles de 20 pages Un tableau des effets du terrain Pas de dés (les propriétaires du jeu doivent fournir deux dés à six faces)
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Mécanique:
Catégories: Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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