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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980

Un jeu de société de Ty Bomba
Éditeur: Compass Games
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Brezhnev's War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980
Actuellement épuisé. Commandable. Actuellement épuisé. Commandable.
Prix de détail: 92,99€ 83,69€
IT Gratuit
Descriptif Descriptif
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 permet aux deux joueurs de simuler le premier mois d'une invasion communiste hypothétique de l'Europe occidentale, quelque part entre la chute de Saïgon et le début de l'intervention soviétique en Afghanistan. C'était pendant cette période que la « corrélation des forces » conventionnelle entre les deux alliances hostiles favorisait le plus les communistes. Le scénario dépeint est celui qui était le plus anticipé et craint par les analystes du renseignement de l'OTAN à l'époque. C'est-à-dire que, malgré leur connaissance de l'existence des plans soviétiques pour commencer une telle guerre avec des frappes chimiques et nucléaires massives, les planificateurs militaires occidentaux accordaient peu de crédit à ces schémas. Ils savaient que les Soviétiques comprenaient qu'une telle stratégie entraînerait une riposte nucléaire immédiate de l'Occident. Cela aurait mis fin à la guerre aussi rapidement qu'elle avait commencé - probablement avec toute la civilisation - sans qu'aucun gagnant ne soit identifiable. Ce qui était craint alors, c'était qu'un beau jour d'été, les unités soviétiques en Allemagne de l'Est sortent de leurs salles à manger et traversent la frontière vers l'Allemagne de l'Ouest. Cela aurait été une guerre du type « venez comme vous êtes », dont l'objectif aurait été de faire une blitz à travers l'Allemagne - en utilisant uniquement des armes conventionnelles - en moins d'un mois. Les Soviétiques auraient alors appelé à un cessez-le-feu avant que des armes nucléaires ou chimiques n'aient été déclenchées ou que le pouvoir économique massif de la communauté atlantique n'ait été mis en œuvre. Avec cela, l'Allemagne de l'Ouest - le pivot géostratégique de l'OTAN en Europe - aurait été neutralisée et sa région industrielle de la Ruhr - alors comme maintenant, l'un des centres de fabrication les plus importants de la planète - entièrement détruite. Cela aurait provoqué un changement dans l'équilibre mondial des pouvoirs en faveur du Kremlin, les préparant à porter le coup de grâce plus tard. La carte de 50” x 35” couvre la zone centrale de la République fédérale d'Allemagne à 6,66 miles (10,8 km) par hexagone. Il y a 352 pions de grande taille (5/8”), représentant les divisions et brigades immédiatement présentes à l'époque, ainsi que les masses d'autres unités qui auraient pu être envoyées en renfort. Chacun des 10 tours de jeu représente trois jours de temps réel. La séquence de tours utilise la structure classique de combat-mouvement ou mouvement-combat. Des règles spéciales tiennent compte des unités héliportées, des Spetsnaz, des ultra-élites soviétiques de la 8e Garde et des Armées aéroportées de la Garde, de la désloyauté est-allemande et tchécoslovaque, des divisions d'artillerie soviétiques à distance, de la puissance aérienne, de l'approvisionnement, de la criticité de Francfort pour les opérations américaines, des parachutages, des territoriaux allemands, de la guerre électronique et des objectifs de victoire soviétiques variables. Le système global est simple, à environ 6 sur l'échelle de 1 à 10. Deux joueurs expérimentés peuvent terminer une partie en environ quatre à six heures.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
Cela a été vu 1092 fois
Descriptif Descriptif
Brezhnev’s War: NATO vs. the Warsaw Pact in Germany, 1980 permet aux deux joueurs de simuler le premier mois d'une invasion communiste hypothétique de l'Europe occidentale, quelque part entre la chute de Saïgon et le début de l'intervention soviétique en Afghanistan. C'était pendant cette période que la « corrélation des forces » conventionnelle entre les deux alliances hostiles favorisait le plus les communistes. Le scénario dépeint est celui qui était le plus anticipé et craint par les analystes du renseignement de l'OTAN à l'époque. C'est-à-dire que, malgré leur connaissance de l'existence des plans soviétiques pour commencer une telle guerre avec des frappes chimiques et nucléaires massives, les planificateurs militaires occidentaux accordaient peu de crédit à ces schémas. Ils savaient que les Soviétiques comprenaient qu'une telle stratégie entraînerait une riposte nucléaire immédiate de l'Occident. Cela aurait mis fin à la guerre aussi rapidement qu'elle avait commencé - probablement avec toute la civilisation - sans qu'aucun gagnant ne soit identifiable. Ce qui était craint alors, c'était qu'un beau jour d'été, les unités soviétiques en Allemagne de l'Est sortent de leurs salles à manger et traversent la frontière vers l'Allemagne de l'Ouest. Cela aurait été une guerre du type « venez comme vous êtes », dont l'objectif aurait été de faire une blitz à travers l'Allemagne - en utilisant uniquement des armes conventionnelles - en moins d'un mois. Les Soviétiques auraient alors appelé à un cessez-le-feu avant que des armes nucléaires ou chimiques n'aient été déclenchées ou que le pouvoir économique massif de la communauté atlantique n'ait été mis en œuvre. Avec cela, l'Allemagne de l'Ouest - le pivot géostratégique de l'OTAN en Europe - aurait été neutralisée et sa région industrielle de la Ruhr - alors comme maintenant, l'un des centres de fabrication les plus importants de la planète - entièrement détruite. Cela aurait provoqué un changement dans l'équilibre mondial des pouvoirs en faveur du Kremlin, les préparant à porter le coup de grâce plus tard. La carte de 50” x 35” couvre la zone centrale de la République fédérale d'Allemagne à 6,66 miles (10,8 km) par hexagone. Il y a 352 pions de grande taille (5/8”), représentant les divisions et brigades immédiatement présentes à l'époque, ainsi que les masses d'autres unités qui auraient pu être envoyées en renfort. Chacun des 10 tours de jeu représente trois jours de temps réel. La séquence de tours utilise la structure classique de combat-mouvement ou mouvement-combat. Des règles spéciales tiennent compte des unités héliportées, des Spetsnaz, des ultra-élites soviétiques de la 8e Garde et des Armées aéroportées de la Garde, de la désloyauté est-allemande et tchécoslovaque, des divisions d'artillerie soviétiques à distance, de la puissance aérienne, de l'approvisionnement, de la criticité de Francfort pour les opérations américaines, des parachutages, des territoriaux allemands, de la guerre électronique et des objectifs de victoire soviétiques variables. Le système global est simple, à environ 6 sur l'échelle de 1 à 10. Deux joueurs expérimentés peuvent terminer une partie en environ quatre à six heures.
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Mécanique: Hex et compteur
Catégories: Guerre Guerre
Noms alternatifs:
BARCODE: ?????????
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