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Button Up!
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Button Up!

Un jeu de société de Bruno Cathala
Éditeur: Jactalea
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Button Up!
Disponible dans un entrepôt externe.<br> Expédition sous environ <em>2/5 jours</em> Disponible dans un entrepôt externe.
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11,04€

Prix de vente

IT 4,49€
Descriptif Descriptif

1814 : Napoléon Buttonaparte et le général Ludwig Von York Buttonburg mènent une guerre sans pitié, et une nouvelle bataille est sur le point de commencer. Les armées sont déployées, attendant des ordres pour bouger, et dans les deux quartiers généraux, le même discours est présenté : « Pour vous, Boutons, l'objectif est clair : finissez en haut ! » Bientôt, la bataille commencera, chaque général essayant d'utiliser les espions disponibles aussi bien qu'il le peut pour dominer le champ de bataille final.

Comme vous pouvez le deviner d'après les noms amusants, Button Up ! est un regard non sérieux sur le combat pendant la guerre – si peu sérieux, d'ailleurs, que les pièces sont des boutons, aucun d'entre eux n'étant éliminé en raison de blessures mortelles pendant le jeu. En fait, Button Up ! est un jeu abstrait dans lequel les joueurs essaient de manipuler les troupes de boutons pour marquer plus de points que l'adversaire.

Pour mettre en place chaque tour du jeu, disposez au hasard neuf boutons en cercle : trois rouges pour Buttonaparte, trois noirs pour Von York Buttonburg, et trois espions blancs neutres. À chaque tour, le joueur actif prend une pile contenant un espion, puis distribue cette pile dans le sens des aiguilles d'une montre un bouton à la fois, les boutons sortant du bas de la pile au fur et à mesure qu'ils sont placés. Ainsi, le premier mouvement consiste à placer un seul bouton blanc sur son voisin de gauche ; si cette pile est déplacée au deuxième tour, le bouton du bas est placé sur son voisin de gauche, puis le bouton blanc du dessus est placé à gauche de celui-ci. Si le dernier bouton placé correspond à la couleur du bouton qu'il couvre, le joueur qui l'a déplacé prend un autre tour. (Cela ne s'applique pas si la pile déplacée contient plus de boutons que les piles restantes ; dans ce cas, les derniers boutons sont placés sur la dernière pile sans réarranger leur ordre.)

Lorsque seule une pile reste, le tour se termine. Chaque bouton a une force égale à sa hauteur dans la pile ; les joueurs additionnent leur force, et le joueur avec le plus de force gagne des points égaux à la différence entre les deux sommes. Si un joueur a maintenant 15 points ou plus, il gagne ; sinon, mélangez les boutons et commencez un autre tour avec le joueur ayant le moins de points qui commence en premier.

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770000904086
Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 2 Cela a été vu 9532 fois
Descriptif Descriptif

1814 : Napoléon Buttonaparte et le général Ludwig Von York Buttonburg mènent une guerre sans pitié, et une nouvelle bataille est sur le point de commencer. Les armées sont déployées, attendant des ordres pour bouger, et dans les deux quartiers généraux, le même discours est présenté : « Pour vous, Boutons, l'objectif est clair : finissez en haut ! » Bientôt, la bataille commencera, chaque général essayant d'utiliser les espions disponibles aussi bien qu'il le peut pour dominer le champ de bataille final.

Comme vous pouvez le deviner d'après les noms amusants, Button Up ! est un regard non sérieux sur le combat pendant la guerre – si peu sérieux, d'ailleurs, que les pièces sont des boutons, aucun d'entre eux n'étant éliminé en raison de blessures mortelles pendant le jeu. En fait, Button Up ! est un jeu abstrait dans lequel les joueurs essaient de manipuler les troupes de boutons pour marquer plus de points que l'adversaire.

Pour mettre en place chaque tour du jeu, disposez au hasard neuf boutons en cercle : trois rouges pour Buttonaparte, trois noirs pour Von York Buttonburg, et trois espions blancs neutres. À chaque tour, le joueur actif prend une pile contenant un espion, puis distribue cette pile dans le sens des aiguilles d'une montre un bouton à la fois, les boutons sortant du bas de la pile au fur et à mesure qu'ils sont placés. Ainsi, le premier mouvement consiste à placer un seul bouton blanc sur son voisin de gauche ; si cette pile est déplacée au deuxième tour, le bouton du bas est placé sur son voisin de gauche, puis le bouton blanc du dessus est placé à gauche de celui-ci. Si le dernier bouton placé correspond à la couleur du bouton qu'il couvre, le joueur qui l'a déplacé prend un autre tour. (Cela ne s'applique pas si la pile déplacée contient plus de boutons que les piles restantes ; dans ce cas, les derniers boutons sont placés sur la dernière pile sans réarranger leur ordre.)

Lorsque seule une pile reste, le tour se termine. Chaque bouton a une force égale à sa hauteur dans la pile ; les joueurs additionnent leur force, et le joueur avec le plus de force gagne des points égaux à la différence entre les deux sommes. Si un joueur a maintenant 15 points ou plus, il gagne ; sinon, mélangez les boutons et commencez un autre tour avec le joueur ayant le moins de points qui commence en premier.

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Mécanique: Système d'allocation de points d'action
Catégories: Stratégie
Noms alternatifs:
BARCODE: 3770000904086
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