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2-6
30'
10
Texte modéré dans le jeu
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C'era 3 volte
C'era 3 volte est un jeu de cartes captivant qui vous emmène dans une aventure magique à travers trois chapitres. Choisissez vos cartes judicieusement et combinez les compétences pour accumuler des points. Parfait pour 2-6 joueurs, avec des parties d'environ 30 minutes, il convient à partir de 10 ans.
Éditeur: Ghenos Games
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C'era 3 volte
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Le jeu est en dépôt-vente mais il ne reste que quelques exemplaires
-15%
14,37€
Prix de vente
IT
4,49€
Il était une fois un livre magique de contes de fées qui avait trois chapitres. Vous allez maintenant vivre ce livre en 3 chapitres, un jeu de cartes avec trois phases de jeu :
• Chapitre 1 : Commencez avec huit cartes en main, choisissez-en une, puis passez les cartes restantes dans le sens des aiguilles d'une montre. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
• Chapitre 2 : Jouez une carte chacun. La carte la plus haute remporte le tour et reçoit deux points. De plus, comparez les compétences de vos cartes entre elles car cela peut vous rapporter des points supplémentaires.
• Chapitre 3 : Enfin, évaluez les compétences des cartes dans votre main sélectionnée. Elles peuvent rapporter des points supplémentaires dans ce chapitre.
Si vous choisissez judicieusement les créatures des contes de fées au début, vous pouvez gagner de nombreux tours et accumuler beaucoup de points. Des combinaisons de cartes intelligentes peuvent également rapporter des points sans tours car tout le monde sait, par exemple, que Hansel et Gretel sont particulièrement forts en équipe...
• Chapitre 1 : Commencez avec huit cartes en main, choisissez-en une, puis passez les cartes restantes dans le sens des aiguilles d'une montre. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
• Chapitre 2 : Jouez une carte chacun. La carte la plus haute remporte le tour et reçoit deux points. De plus, comparez les compétences de vos cartes entre elles car cela peut vous rapporter des points supplémentaires.
• Chapitre 3 : Enfin, évaluez les compétences des cartes dans votre main sélectionnée. Elles peuvent rapporter des points supplémentaires dans ce chapitre.
Si vous choisissez judicieusement les créatures des contes de fées au début, vous pouvez gagner de nombreux tours et accumuler beaucoup de points. Des combinaisons de cartes intelligentes peuvent également rapporter des points sans tours car tout le monde sait, par exemple, que Hansel et Gretel sont particulièrement forts en équipe...
| Mécanique: | Ensemble de collecte Trick-taking |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033609533121 |
| L'article se trouve dans le panier 1 Cela a été vu 713 fois | |
Il était une fois un livre magique de contes de fées qui avait trois chapitres. Vous allez maintenant vivre ce livre en 3 chapitres, un jeu de cartes avec trois phases de jeu :
• Chapitre 1 : Commencez avec huit cartes en main, choisissez-en une, puis passez les cartes restantes dans le sens des aiguilles d'une montre. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
• Chapitre 2 : Jouez une carte chacun. La carte la plus haute remporte le tour et reçoit deux points. De plus, comparez les compétences de vos cartes entre elles car cela peut vous rapporter des points supplémentaires.
• Chapitre 3 : Enfin, évaluez les compétences des cartes dans votre main sélectionnée. Elles peuvent rapporter des points supplémentaires dans ce chapitre.
Si vous choisissez judicieusement les créatures des contes de fées au début, vous pouvez gagner de nombreux tours et accumuler beaucoup de points. Des combinaisons de cartes intelligentes peuvent également rapporter des points sans tours car tout le monde sait, par exemple, que Hansel et Gretel sont particulièrement forts en équipe...
• Chapitre 1 : Commencez avec huit cartes en main, choisissez-en une, puis passez les cartes restantes dans le sens des aiguilles d'une montre. Continuez ainsi jusqu'à ce que toutes les cartes aient été choisies.
• Chapitre 2 : Jouez une carte chacun. La carte la plus haute remporte le tour et reçoit deux points. De plus, comparez les compétences de vos cartes entre elles car cela peut vous rapporter des points supplémentaires.
• Chapitre 3 : Enfin, évaluez les compétences des cartes dans votre main sélectionnée. Elles peuvent rapporter des points supplémentaires dans ce chapitre.
Si vous choisissez judicieusement les créatures des contes de fées au début, vous pouvez gagner de nombreux tours et accumuler beaucoup de points. Des combinaisons de cartes intelligentes peuvent également rapporter des points sans tours car tout le monde sait, par exemple, que Hansel et Gretel sont particulièrement forts en équipe...
| Mécanique: | Ensemble de collecte Trick-taking |
| Catégories: | Jeux de cartes Fantaisie |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8033609533121 |
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