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Can't Stop
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6.89
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Idéal à 3 joueurs 158 votes sur 245 Âge conseillé par les joueurs : 8+ 34 votes sur 70 Lire les avis
2-4
30'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Can't Stop

Un jeu de société de Sid Sackson
Éditeur: Franjos Spieleverlag
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Can't Stop
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Descriptif Descriptif
Dans ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent tenter leur chance avec des dés et choisir des combinaisons de manière tactique pour fermer trois colonnes. Le plateau a une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour la compléter. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 et 11, 1+5 et 4+6 pour 6 et 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 et 9. Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées à ses totaux choisis, puis choisit de relancer ou de mettre fin à son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur. Un joueur ne peut avancer que trois colonnes différentes par tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un autre joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un lancer ne donne lieu à aucun coup légal, le tour se termine avec la perte des progrès de ce tour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Appuyez sur votre chance
Catégories: Dés
Noms alternatifs: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 5889 fois
Descriptif Descriptif
Dans ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent tenter leur chance avec des dés et choisir des combinaisons de manière tactique pour fermer trois colonnes. Le plateau a une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour la compléter. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 et 11, 1+5 et 4+6 pour 6 et 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 et 9. Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées à ses totaux choisis, puis choisit de relancer ou de mettre fin à son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur. Un joueur ne peut avancer que trois colonnes différentes par tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un autre joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un lancer ne donne lieu à aucun coup légal, le tour se termine avec la perte des progrès de ce tour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Appuyez sur votre chance
Catégories: Dés
Noms alternatifs: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek

À combien de joueurs il est le meilleur · 245 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 159 le déconseillent
  • 2 66 66 le trouvent idéal, 147 le recommandent, 12 le déconseillent
  • 3 158 158 le trouvent idéal, 73 le recommandent, 4 le déconseillent
  • 4 59 59 le trouvent idéal, 122 le recommandent, 41 le déconseillent
  • 4+ 2 2 le trouvent idéal, 6 le recommandent, 142 le déconseillent

Idéal Conseillé Déconseillé

Une sélection d'avis notés 8 ou plus.

Catarandamus 10.0/10

It’s a masterpiece, and its success is based on two brilliant ideas: the engine of the game—rolling 4 dice and choosing between possible combinations of two dice—and the key to everything: deciding whether to stop or keep rolling. This mechanic is like the steering wheel of the game; it’s what determines the course of your play and each player’s style.

darthmoeder 10.0/10

We have the Playte triangle edition in the house and the Playte L.Board edition in the car. We've gone through ebbs and flows of both abstract strategy games and push your luck dice games. We usually come across a new one each that burns hot with frequent, repeated play and then sort of tapers off eventually. Can't Stop, however, won't stop being a favorite filler game for at home or portable game on the go. Rating: The Best • 10/10

repear 10.0/10

10 - Always want to play, and can't see that changing I can't give this game anything other than a 10, given how much I've voluntarily played it. The game simply works. Yes, this game has some luck, but the folks saying this game is "pure luck", and has no decisions just aren't good at it. The tactile feeling of rolling dice is immensely satisfying, and this game is highly streamlined and quick.

San Il Defanso 10.0/10

Simple, addictive, and lots of fun. Can't Stop is my favorite Sackson design, because of how well it encourages those big risks through its use of dice. If someone gets lucky and makes a ton of progress, it encourages the other players to take bigger risks to catch up. It can go a little long sometimes, which is more a function of the game's simplicity than length I think. There isn't a whole lot to DO on your turn, in other words, and the nature of the design can make it slow down as things go on. But for me that's basically too much of a good thing. I really love push-your-luck in all its forms, and this is the purest in the genre.

TheCrazyRussian 10.0/10

Played hundreds upon hundreds of games of this! I always enjoy playing it. Over the board and on BGA. It’s great with me: either my luck decides to play around with me and I lose HARD, as in, I get my 3 runners, then the next roll boom! Lost, or I get amazing luck. It’s simple like all luck based games but it’s like crack.