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Can't Stop

Un jeu de société de Sid Sackson
Éditeur: Franjos Spieleverlag
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Can't Stop
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Descriptif Descriptif
Dans ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent tenter leur chance avec des dés et choisir des combinaisons de manière tactique pour fermer trois colonnes. Le plateau a une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour la compléter. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 et 11, 1+5 et 4+6 pour 6 et 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 et 9. Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées à ses totaux choisis, puis choisit de relancer ou de mettre fin à son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur. Un joueur ne peut avancer que trois colonnes différentes par tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un autre joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un lancer ne donne lieu à aucun coup légal, le tour se termine avec la perte des progrès de ce tour.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Lancer les dés Appuyez sur votre chance
Catégories: Dés
Noms alternatifs: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
Dans 5 listes de souhaits Dans la collection 1 Cela a été vu 4929 fois
Descriptif Descriptif
Dans ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent tenter leur chance avec des dés et choisir des combinaisons de manière tactique pour fermer trois colonnes. Le plateau a une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour la compléter. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 et 11, 1+5 et 4+6 pour 6 et 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 et 9. Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées à ses totaux choisis, puis choisit de relancer ou de mettre fin à son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur. Un joueur ne peut avancer que trois colonnes différentes par tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un autre joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un lancer ne donne lieu à aucun coup légal, le tour se termine avec la perte des progrès de ce tour.
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Catégories: Dés
Noms alternatifs: BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드"
BARCODE: 4021505142039
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