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2-4
30'
9
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Can't Stop
Can't Stop est un jeu de dés captivant où les joueurs doivent fermer des colonnes de manière stratégique en lançant quatre dés et en formant des paires. Chaque tour offre la possibilité d'avancer dans les colonnes disponibles, mais attention : si vous ne pouvez pas bouger, vous perdez vos progrès ! Un jeu pour 2-4 joueurs, d'une durée d'environ 30 minutes, adapté à partir de 9 ans.
Éditeur: Oliphante
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Can't Stop
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Dans ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent tenter leur chance avec des dés et choisir des combinaisons de manière tactique pour fermer trois colonnes. Le plateau a une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour la compléter. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 et 11, 1+5 et 4+6 pour 6 et 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 et 9. Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées à ses totaux choisis, puis choisit de relancer ou de mettre fin à son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur. Un joueur ne peut avancer que trois colonnes différentes par tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un autre joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un lancer ne donne lieu à aucun coup légal, le tour se termine avec la progression de ce tour perdue.
| Mécanique: | Lancer les dés Appuyez sur votre chance |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드" |
| BARCODE: | 4021505243033 |
| L'article se trouve dans 6 paniers Dans 12 listes de souhaits Dans les collections 6 Cela a été vu 18287 fois | |
Dans ce classique de Sid Sackson, les joueurs doivent tenter leur chance avec des dés et choisir des combinaisons de manière tactique pour fermer trois colonnes. Le plateau a une colonne pour chaque total possible de deux dés à six faces, mais le nombre d'espaces dans chaque colonne varie : plus un total est probable, plus il y a d'espaces dans cette colonne et plus il faut de lancers pour la compléter. À leur tour, un joueur lance quatre dés et les arrange en duos : 1 4 5 6 peut devenir 1+4 et 5+6 pour 5 et 11, 1+5 et 4+6 pour 6 et 10, ou 1+6 et 4+5 pour 7 et 9. Le joueur place ou avance des marqueurs de progression dans la ou les colonnes ouvertes associées à ses totaux choisis, puis choisit de relancer ou de mettre fin à son tour et de remplacer les marqueurs de progression par des marqueurs de sa couleur. Un joueur ne peut avancer que trois colonnes différentes par tour et ne peut pas avancer une colonne qu'un autre joueur a fermée en atteignant l'espace de fin ; si un lancer ne donne lieu à aucun coup légal, le tour se termine avec la progression de ce tour perdue.
| Mécanique: | Lancer les dés Appuyez sur votre chance |
| Catégories: | Dés |
| Noms alternatifs: | BASTA Can't Stop Can't Stop! BASTA Can't Stop Can't Stop! Can't Stop: L-Board Sans Arrêt Todo o Nada キャント・ストップ 欲罷不能 캔트 스탑 캔트스탑 "엘보드" |
| BARCODE: | 4021505243033 |
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