Langue:
Anglais
Japonais
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Idéal à 4 joueurs
3 votes sur 3
Âge conseillé par les joueurs : 8+
1 votes sur 1
2-4
20'
10
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Captain Dice
Éditeur: Grandoor Games
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Captain Dice
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
78 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Captain Dice (キャプテンダイス) est un jeu de dés et de cartes d'action, combinant vitesse et ruse. Placez rapidement des dés pour sécuriser des cartes trésor. Ensuite, remplacez vos dés par des cartes d'action pour attaquer les autres joueurs. Ensuite, collectez des trésors si vos cartes survivent aux attaques.
La zone de jeu est une grille de cartes trésor et une cloche au centre. La cloche est sonnée, et chaque joueur lance et relance ses six dés à volonté, essayant de faire des combinaisons à placer sur les cartes trésor. Dès qu'il y a trois paires dans une ligne, n'importe quel joueur peut sonner la cloche pour forcer un arrêt (et devient le joueur de départ). Cela aide à sécuriser les cartes trésor par sections ; si vous réussissez, vous collectez tous les trésors que vous avez reliés.
Chaque joueur a neuf cartes, numérotées de 0 à 5 (quatre cartes 5 chacune). Chaque carte attaque les emplacements voisins dans différentes directions, sauf la carte 0 qui est un bouclier, et les cartes 5 sur lesquelles vous êtes immobilisé. En fonction des emplacements que vous avez pris, vous placez des cartes face cachée, récupérant vos dés. Les actions sont révélées et résolues, allant de 0 à 5 (les numéros à égalité sont gagnés par le joueur le plus proche du joueur de départ).
Ici, l'élément tactique apparaît. Les cartes 1 à 4 s'attaquent les unes aux autres selon des motifs définis, et dans l'ordre de rang du bas vers le haut. Comme vous ne pouvez pas ramasser les cartes dépensées lors des tours précédents tant que vous n'avez pas vidé votre main, vous devez choisir soigneusement quelles cartes placer où. Si vous pensez qu'un endroit est sûr de toute attaque, vous pouvez dépenser une carte 5 en toute sécurité et aider à vider votre main.
Si vous pensez qu'un endroit est certain d'être attaqué, placez votre 0 et il survivra. Si vous avez revendiqué des emplacements sur des lignes droites, vous collecterez toutes les cartes trésor vides se trouvant entre elles, donc souvent vous voulez être en sécurité. Si vous savez quelles cartes les autres ont dépensées, vous pourriez attaquer en premier avec une attaque à faible numéro.
Après quelques tours, les choix tactiques deviennent très clairs et frustrants. Utiliser les mauvaises cartes d'action est un gaspillage coûteux. Ne pas réussir à placer des dés signifie que vous avez moins de chances de collecter des trésors et cela prend plus de temps pour vider votre main et ramasser votre défausse.
Une fois les cartes d'action résolues, celles qui restent debout prennent les cartes trésor en dessous d'elles ou liées en lignes droites, et les cartes d'action vont à une défausse personnelle face cachée. Les emplacements de trésor vides sont remplis, et la cloche est sonnée ! Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus assez de trésors sur la table. À la fin, le joueur avec le plus de cartes trésor gagne.
Le jeu est rapide et le thème correspond au gameplay. Le jeu est sans langue. La deuxième édition a simplement révisé l'artwork sur la boîte et les cartes dans un style plus cartoon/manga et ajouté une variante stratégique. Sinon, les composants et le gameplay sont identiques entre la première et la deuxième édition.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Action et dextérité Dés Pirates En temps réel |
| Noms alternatifs: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 1604 fois | |
Captain Dice (キャプテンダイス) est un jeu de dés et de cartes d'action, combinant vitesse et ruse. Placez rapidement des dés pour sécuriser des cartes trésor. Ensuite, remplacez vos dés par des cartes d'action pour attaquer les autres joueurs. Ensuite, collectez des trésors si vos cartes survivent aux attaques.
La zone de jeu est une grille de cartes trésor et une cloche au centre. La cloche est sonnée, et chaque joueur lance et relance ses six dés à volonté, essayant de faire des combinaisons à placer sur les cartes trésor. Dès qu'il y a trois paires dans une ligne, n'importe quel joueur peut sonner la cloche pour forcer un arrêt (et devient le joueur de départ). Cela aide à sécuriser les cartes trésor par sections ; si vous réussissez, vous collectez tous les trésors que vous avez reliés.
Chaque joueur a neuf cartes, numérotées de 0 à 5 (quatre cartes 5 chacune). Chaque carte attaque les emplacements voisins dans différentes directions, sauf la carte 0 qui est un bouclier, et les cartes 5 sur lesquelles vous êtes immobilisé. En fonction des emplacements que vous avez pris, vous placez des cartes face cachée, récupérant vos dés. Les actions sont révélées et résolues, allant de 0 à 5 (les numéros à égalité sont gagnés par le joueur le plus proche du joueur de départ).
Ici, l'élément tactique apparaît. Les cartes 1 à 4 s'attaquent les unes aux autres selon des motifs définis, et dans l'ordre de rang du bas vers le haut. Comme vous ne pouvez pas ramasser les cartes dépensées lors des tours précédents tant que vous n'avez pas vidé votre main, vous devez choisir soigneusement quelles cartes placer où. Si vous pensez qu'un endroit est sûr de toute attaque, vous pouvez dépenser une carte 5 en toute sécurité et aider à vider votre main.
Si vous pensez qu'un endroit est certain d'être attaqué, placez votre 0 et il survivra. Si vous avez revendiqué des emplacements sur des lignes droites, vous collecterez toutes les cartes trésor vides se trouvant entre elles, donc souvent vous voulez être en sécurité. Si vous savez quelles cartes les autres ont dépensées, vous pourriez attaquer en premier avec une attaque à faible numéro.
Après quelques tours, les choix tactiques deviennent très clairs et frustrants. Utiliser les mauvaises cartes d'action est un gaspillage coûteux. Ne pas réussir à placer des dés signifie que vous avez moins de chances de collecter des trésors et cela prend plus de temps pour vider votre main et ramasser votre défausse.
Une fois les cartes d'action résolues, celles qui restent debout prennent les cartes trésor en dessous d'elles ou liées en lignes droites, et les cartes d'action vont à une défausse personnelle face cachée. Les emplacements de trésor vides sont remplis, et la cloche est sonnée ! Le jeu se termine lorsqu'il n'y a plus assez de trésors sur la table. À la fin, le joueur avec le plus de cartes trésor gagne.
Le jeu est rapide et le thème correspond au gameplay. Le jeu est sans langue. La deuxième édition a simplement révisé l'artwork sur la boîte et les cartes dans un style plus cartoon/manga et ajouté une variante stratégique. Sinon, les composants et le gameplay sont identiques entre la première et la deuxième édition.
78 cartes de 63.0mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Lancer les dés Gestion des mains |
| Catégories: | Action et dextérité Dés Pirates En temps réel |
| Noms alternatifs: | Captain Dice (キャプテンダイス) 骰戰奪寶 |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
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