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2-4
60'
11
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Captains of the Golden Age
Éditeur: Golden Age Games
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Captains of the Golden Age
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Captains of the Golden Age se déroule dans une Inde orientale fictive à une époque où le poivre valait plus que l'or ! Chaque joueur commence le jeu en tant que capitaine sur un petit navire avec une cale vide. Le nombre de voiles sur votre navire détermine la distance que vous parcourez. L'équipage est utilisé pour l'embarquement. Les canons infligent des dégâts à d'autres navires et la taille de votre cale détermine combien de cargaison vous pouvez charger et transporter. Chaque joueur a un deck de cartes qui peuvent être utilisées comme des buffs temporaires pour naviguer plus loin, transporter plus de cargaison ou changer le cours de la bataille. Au cours du jeu, chaque capitaine rassemble des ressources pour améliorer son navire ou échange sa cargaison contre du poivre précieux pour obtenir des parts dans la Compagnie de Commerce et assurer la victoire. Vous pouvez embarquer sur les navires d'autres capitaines avec votre équipage pour voler de la cargaison ou les attaquer avec vos canons pour endommager temporairement leur navire. Échangez, améliorez, attaquez et défendez-vous, mais méfiez-vous des pirates qui essaieront de voler votre cargaison ! Le tour de chaque joueur se compose de quatre phases. Seule la phase de navigation est obligatoire ; les autres phases peuvent être ignorées si elles ne sont pas pertinentes (selon où vous naviguez pendant la phase de navigation) : PHASE 1 : LA PHASE DE NAVIGATION Chaque tour commence par la phase de navigation où vous déplacez votre navire sur le plateau de jeu. Vous pouvez naviguer un maximum d'un carreau par segment de voile sur votre navire et un carreau supplémentaire par carte de voile que vous choisissez de jouer. PHASE 2 : LA PHASE DE COMBAT Lorsque vous avez navigué vers un carreau avec un autre joueur, vous pouvez maintenant choisir d'attaquer ce joueur, (sauf dans L'Orient et La République) soit en embarquant avec votre équipage, soit en bombardant avec vos canons. Vous commencez le combat en utilisant votre carte de capitaine (en la retournant face cachée). Le joueur défendant défend automatiquement contre le type d'attaque choisi, même si son capitaine est fatigué (face cachée). L'issue du combat est déterminée après que les deux joueurs ont terminé de jouer leurs cartes. Le joueur avec le plus de segments et de cartes de renforcement jouées du type choisi combiné gagne. En cas d'égalité, rien ne se passe. Après l'attaque, même si vous avez choisi de ne pas attaquer, tous les joueurs sur le carreau (avec des capitaines face visible) peuvent également choisir de vous attaquer ! PHASE 3 : LA PHASE DU PORT Si vous avez navigué vers l'un des sept carreaux de terre sur le plateau de jeu pendant la phase de navigation, vous pouvez maintenant effectuer l'action (ou les actions) sur cette terre comme décrit ci-dessous : >Île de Ressources Si vous avez navigué vers l'une des quatre îles de ressources pendant la phase de navigation, vous pouvez charger des ressources du type produit par l'île égal au nombre d'icônes de main représentées sous votre segment de cale (non endommagé) le plus à droite. >La République/L'Orient Ici, votre capitaine peut se reposer (retourné face visible) et vous pouvez réparer (retourné face visible) tous les segments endommagés de votre navire gratuitement. Vous pouvez construire des segments de navire. Payez le coût en ressources qui est imprimé au dos de chaque segment que vous souhaitez acheter. Vous pouvez acheter des parts en échange de poivre. (Uniquement dans la République.) Vous pouvez échanger des ressources contre du poivre. (Uniquement dans l'Orient.) >Cove des Contrebandiers Ici, vous pouvez engager le Notorious Pirate pour bloquer l'une des quatre îles de ressources. Prenez sa longue-vue et tournez-la secrètement vers l'île de votre choix et mettez-la face cachée sur la table. Vous pouvez également échanger une ressource ou du poivre contre une ressource de votre choix (pas de poivre) ici. PHASE 4 : LA PHASE DES CARTES Pendant la dernière phase de votre tour, vous pouvez choisir les cartes (le cas échéant) que vous avez gagnées ce tour. Après avoir choisi la ou les cartes que vous avez gagnées ce tour, votre tour se termine et le tour du joueur suivant commence. Vous pouvez gagner des cartes de trois manières : En terminant votre phase de navigation sur un carreau maritime. En reposant votre capitaine (retourné face visible) dans la République ou l'Orient. En achetant une part dans la République avec une icône de carte de renforcement représentée dessus.
| Mécanique: | Gestion des mains Mémoire Ramassage et livraison Pierre-Papier-Ciseaux Commerce |
| Catégories: | Aventure Exploration Nautique Pirates Voyage |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2845 fois | |
Captains of the Golden Age se déroule dans une Inde orientale fictive à une époque où le poivre valait plus que l'or ! Chaque joueur commence le jeu en tant que capitaine sur un petit navire avec une cale vide. Le nombre de voiles sur votre navire détermine la distance que vous parcourez. L'équipage est utilisé pour l'embarquement. Les canons infligent des dégâts à d'autres navires et la taille de votre cale détermine combien de cargaison vous pouvez charger et transporter. Chaque joueur a un deck de cartes qui peuvent être utilisées comme des buffs temporaires pour naviguer plus loin, transporter plus de cargaison ou changer le cours de la bataille. Au cours du jeu, chaque capitaine rassemble des ressources pour améliorer son navire ou échange sa cargaison contre du poivre précieux pour obtenir des parts dans la Compagnie de Commerce et assurer la victoire. Vous pouvez embarquer sur les navires d'autres capitaines avec votre équipage pour voler de la cargaison ou les attaquer avec vos canons pour endommager temporairement leur navire. Échangez, améliorez, attaquez et défendez-vous, mais méfiez-vous des pirates qui essaieront de voler votre cargaison ! Le tour de chaque joueur se compose de quatre phases. Seule la phase de navigation est obligatoire ; les autres phases peuvent être ignorées si elles ne sont pas pertinentes (selon où vous naviguez pendant la phase de navigation) : PHASE 1 : LA PHASE DE NAVIGATION Chaque tour commence par la phase de navigation où vous déplacez votre navire sur le plateau de jeu. Vous pouvez naviguer un maximum d'un carreau par segment de voile sur votre navire et un carreau supplémentaire par carte de voile que vous choisissez de jouer. PHASE 2 : LA PHASE DE COMBAT Lorsque vous avez navigué vers un carreau avec un autre joueur, vous pouvez maintenant choisir d'attaquer ce joueur, (sauf dans L'Orient et La République) soit en embarquant avec votre équipage, soit en bombardant avec vos canons. Vous commencez le combat en utilisant votre carte de capitaine (en la retournant face cachée). Le joueur défendant défend automatiquement contre le type d'attaque choisi, même si son capitaine est fatigué (face cachée). L'issue du combat est déterminée après que les deux joueurs ont terminé de jouer leurs cartes. Le joueur avec le plus de segments et de cartes de renforcement jouées du type choisi combiné gagne. En cas d'égalité, rien ne se passe. Après l'attaque, même si vous avez choisi de ne pas attaquer, tous les joueurs sur le carreau (avec des capitaines face visible) peuvent également choisir de vous attaquer ! PHASE 3 : LA PHASE DU PORT Si vous avez navigué vers l'un des sept carreaux de terre sur le plateau de jeu pendant la phase de navigation, vous pouvez maintenant effectuer l'action (ou les actions) sur cette terre comme décrit ci-dessous : >Île de Ressources Si vous avez navigué vers l'une des quatre îles de ressources pendant la phase de navigation, vous pouvez charger des ressources du type produit par l'île égal au nombre d'icônes de main représentées sous votre segment de cale (non endommagé) le plus à droite. >La République/L'Orient Ici, votre capitaine peut se reposer (retourné face visible) et vous pouvez réparer (retourné face visible) tous les segments endommagés de votre navire gratuitement. Vous pouvez construire des segments de navire. Payez le coût en ressources qui est imprimé au dos de chaque segment que vous souhaitez acheter. Vous pouvez acheter des parts en échange de poivre. (Uniquement dans la République.) Vous pouvez échanger des ressources contre du poivre. (Uniquement dans l'Orient.) >Cove des Contrebandiers Ici, vous pouvez engager le Notorious Pirate pour bloquer l'une des quatre îles de ressources. Prenez sa longue-vue et tournez-la secrètement vers l'île de votre choix et mettez-la face cachée sur la table. Vous pouvez également échanger une ressource ou du poivre contre une ressource de votre choix (pas de poivre) ici. PHASE 4 : LA PHASE DES CARTES Pendant la dernière phase de votre tour, vous pouvez choisir les cartes (le cas échéant) que vous avez gagnées ce tour. Après avoir choisi la ou les cartes que vous avez gagnées ce tour, votre tour se termine et le tour du joueur suivant commence. Vous pouvez gagner des cartes de trois manières : En terminant votre phase de navigation sur un carreau maritime. En reposant votre capitaine (retourné face visible) dans la République ou l'Orient. En achetant une part dans la République avec une icône de carte de renforcement représentée dessus.
| Mécanique: | Gestion des mains Mémoire Ramassage et livraison Pierre-Papier-Ciseaux Commerce |
| Catégories: | Aventure Exploration Nautique Pirates Voyage |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans 2 listes de souhaits Cela a été vu 2845 fois | |