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60'
8
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Carcassonne: Der Tunnel
Éditeur: W. Nostheide Verlag GmbH
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Carcassonne: Der Tunnel
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PHOTOS SUR BGG
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4 cartes de 46.0mm de largeur et 46.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Cette extension pour Carcassonne se compose de 4 nouvelles tuiles et de 2 jetons pour chaque joueur.
Préparation
Les quatre tuiles sont mélangées avec celles du jeu de base. Chaque joueur reçoit une paire de pions Tunnel correspondant à sa couleur. Dans une partie à trois joueurs, chaque joueur prend deux paires de pions. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur prend trois paires de pions.
Règles de base
Toutes les règles du jeu de base sont utilisées, avec ces ajouts :
Identifier les tunnels avec les pions
Au cours de son tour, un joueur peut placer l'un de ses pions Tunnel sur n'importe quelle entrée de tunnel non occupée, y compris celle éventuellement présente sur la tuile récemment placée. Ce placement s'ajoute à celui d'un Suiveur et peut être effectué à tout moment pendant le tour. L'entrée d'un tunnel sans un pion Tunnel n'est pas la fin d'une route.
Lorsque le deuxième pion Tunnel d'une couleur particulière est placé, le tunnel est défini : un pion identifie l'entrée, l'autre la sortie. Deux segments de routes connectés par des pions Tunnel sont considérés comme une seule route à part entière. Les tunnels complétés peuvent être utilisés par n'importe quel Voleur, quelle que soit sa couleur.
Les pions Tunnel ne peuvent jamais être déplacés ou retirés une fois qu'ils ont été placés.
Scoring
Seuls les segments visibles de route sont comptés.
Autres tuiles Tunnel
Les tuiles d'autres extensions dans lesquelles des tunnels sont reproduits peuvent être utilisées avec cette extension. Ces routes ne sont pas considérées comme se poursuivant sur la même tuile ; au lieu de cela, les entrées des tunnels sont traitées exactement comme les entrées des tunnels sur les tuiles de cette extension.
Les quatre tuiles sont mélangées avec celles du jeu de base. Chaque joueur reçoit une paire de pions Tunnel correspondant à sa couleur. Dans une partie à trois joueurs, chaque joueur prend deux paires de pions. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur prend trois paires de pions.
Règles de base
Toutes les règles du jeu de base sont utilisées, avec ces ajouts :
Identifier les tunnels avec les pions
Au cours de son tour, un joueur peut placer l'un de ses pions Tunnel sur n'importe quelle entrée de tunnel non occupée, y compris celle éventuellement présente sur la tuile récemment placée. Ce placement s'ajoute à celui d'un Suiveur et peut être effectué à tout moment pendant le tour. L'entrée d'un tunnel sans un pion Tunnel n'est pas la fin d'une route.
Lorsque le deuxième pion Tunnel d'une couleur particulière est placé, le tunnel est défini : un pion identifie l'entrée, l'autre la sortie. Deux segments de routes connectés par des pions Tunnel sont considérés comme une seule route à part entière. Les tunnels complétés peuvent être utilisés par n'importe quel Voleur, quelle que soit sa couleur.
Les pions Tunnel ne peuvent jamais être déplacés ou retirés une fois qu'ils ont été placés.
Scoring
Seuls les segments visibles de route sont comptés.
Autres tuiles Tunnel
Les tuiles d'autres extensions dans lesquelles des tunnels sont reproduits peuvent être utilisées avec cette extension. Ces routes ne sont pas considérées comme se poursuivant sur la même tuile ; au lieu de cela, les entrées des tunnels sont traitées exactement comme les entrées des tunnels sur les tuiles de cette extension.
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Médiéval |
| Noms alternatifs: | Carcassonne: Der Tunnel Carcassonne: The Tunnel Carcassonne: Der Tunnel Carcassonne: The Tunnel |
| BARCODE: | NOEAN_3790 |
| Dans 29 listes de souhaits Dans les collections 22 Cela a été vu 16497 fois | |
Cette extension pour Carcassonne se compose de 4 nouvelles tuiles et de 2 jetons pour chaque joueur.
Préparation
Les quatre tuiles sont mélangées avec celles du jeu de base. Chaque joueur reçoit une paire de pions Tunnel correspondant à sa couleur. Dans une partie à trois joueurs, chaque joueur prend deux paires de pions. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur prend trois paires de pions.
Règles de base
Toutes les règles du jeu de base sont utilisées, avec ces ajouts :
Identifier les tunnels avec les pions
Au cours de son tour, un joueur peut placer l'un de ses pions Tunnel sur n'importe quelle entrée de tunnel non occupée, y compris celle éventuellement présente sur la tuile récemment placée. Ce placement s'ajoute à celui d'un Suiveur et peut être effectué à tout moment pendant le tour. L'entrée d'un tunnel sans un pion Tunnel n'est pas la fin d'une route.
Lorsque le deuxième pion Tunnel d'une couleur particulière est placé, le tunnel est défini : un pion identifie l'entrée, l'autre la sortie. Deux segments de routes connectés par des pions Tunnel sont considérés comme une seule route à part entière. Les tunnels complétés peuvent être utilisés par n'importe quel Voleur, quelle que soit sa couleur.
Les pions Tunnel ne peuvent jamais être déplacés ou retirés une fois qu'ils ont été placés.
Scoring
Seuls les segments visibles de route sont comptés.
Autres tuiles Tunnel
Les tuiles d'autres extensions dans lesquelles des tunnels sont reproduits peuvent être utilisées avec cette extension. Ces routes ne sont pas considérées comme se poursuivant sur la même tuile ; au lieu de cela, les entrées des tunnels sont traitées exactement comme les entrées des tunnels sur les tuiles de cette extension.
Les quatre tuiles sont mélangées avec celles du jeu de base. Chaque joueur reçoit une paire de pions Tunnel correspondant à sa couleur. Dans une partie à trois joueurs, chaque joueur prend deux paires de pions. Dans une partie à deux joueurs, chaque joueur prend trois paires de pions.
Règles de base
Toutes les règles du jeu de base sont utilisées, avec ces ajouts :
Identifier les tunnels avec les pions
Au cours de son tour, un joueur peut placer l'un de ses pions Tunnel sur n'importe quelle entrée de tunnel non occupée, y compris celle éventuellement présente sur la tuile récemment placée. Ce placement s'ajoute à celui d'un Suiveur et peut être effectué à tout moment pendant le tour. L'entrée d'un tunnel sans un pion Tunnel n'est pas la fin d'une route.
Lorsque le deuxième pion Tunnel d'une couleur particulière est placé, le tunnel est défini : un pion identifie l'entrée, l'autre la sortie. Deux segments de routes connectés par des pions Tunnel sont considérés comme une seule route à part entière. Les tunnels complétés peuvent être utilisés par n'importe quel Voleur, quelle que soit sa couleur.
Les pions Tunnel ne peuvent jamais être déplacés ou retirés une fois qu'ils ont été placés.
Scoring
Seuls les segments visibles de route sont comptés.
Autres tuiles Tunnel
Les tuiles d'autres extensions dans lesquelles des tunnels sont reproduits peuvent être utilisées avec cette extension. Ces routes ne sont pas considérées comme se poursuivant sur la même tuile ; au lieu de cela, les entrées des tunnels sont traitées exactement comme les entrées des tunnels sur les tuiles de cette extension.
4 cartes de 46.0mm de largeur et 46.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Bâtiment de la ville Médiéval |
| Noms alternatifs: | Carcassonne: Der Tunnel Carcassonne: The Tunnel Carcassonne: Der Tunnel Carcassonne: The Tunnel |
| BARCODE: | NOEAN_3790 |
| Dans 29 listes de souhaits Dans les collections 22 Cela a été vu 16497 fois | |
