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Carcassonne: Schafe und Hügel
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40'
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Carcassonne: Schafe und Hügel

Un jeu de société de Klaus-Jürgen Wrede
Éditeur: Hans Im Gluck
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Carcassonne: Schafe und Hügel
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 46.0mm de largeur et 46.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
Descriptif Descriptif
Carcassonne: Schafe und Hügel ("Moutons et Collines") est la neuvième extension numérotée du jeu de base Carcassonne, et maintenant les joueurs peuvent être des bergers sur les collines en plus des voleurs, chevaliers, moines et fermiers habituels. En plaçant les tuiles de cette extension, les joueurs construisent des collines et des vignobles, essayant de planifier à l'avance pour revendiquer les plus belles prairies pour des points - amenant des moutons et des bergers tout en gardant un œil sur le loup qui attend d'être tiré parmi les tuiles…. Chaque fois qu'une tuile avec une icône de colline est ajoutée à la zone de jeu, elle est placée sur une autre tuile tirée au hasard, l'élevant au-dessus de la surface de jeu et créant une colline. Les tuiles de colline agissent comme des départageurs : si deux joueurs ou plus occupent la même caractéristique de manière égale (une "majorité partagée"), mais qu'un des joueurs à égalité a un suiveur debout sur une tuile de colline, ce joueur aura un avantage sur les autres et marquera tous les points pour cette caractéristique. Les vignobles sont conçus pour augmenter l'importance des monastères. Chaque tuile de vignoble placée autour d'un monastère ajoute trois points au score de ce monastère. Cependant, ces points bonus ne comptent que si le monastère est complété, donc les joueurs sont plus susceptibles de saboter les monastères de leurs adversaires pour les empêcher d'être terminés. Les bergers sont de nouveaux pions qui ne peuvent être placés que dans les champs. Chaque fois qu'un joueur agrandit le champ occupé par son berger, ce joueur a deux options : 1. Tirer un jeton de mouton d'un sac, le plaçant près de son berger ; ou 2. Échanger tous ses moutons accumulés contre des points. Chaque jeton de mouton vaut 1 à 4 points, selon le nombre de moutons représentés. Cependant, cachés parmi les jetons de mouton se trouvent deux jetons de loup, et si un joueur en tire un, tous ses moutons sont perdus et remis dans le sac. Cela introduit un aspect de prise de risque dans Carcassonne, car les joueurs peuvent choisir de "cacher" les moutons qu'ils ont, ou essayer d'en ajouter plus et risquer de tout perdre. L'objectif de Schafe und Hügel reste le même que dans le Carcassonne de base : revendiquer le plus de points pour gagner la partie.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles
Catégories: Médiéval
Noms alternatifs: Carcassonne: Colinas y Ovejas Carcassonne: Die 9. Erweiterung – Schafe und Hügel Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep Carcassonne: Extensia 9 – Oi şi dealuri Carcassonne: Extension 09 – Moutons et Collines Carcassonne: Extension 9 – Moutons et Collines Carcassonne: Juhok és dombok Carcassonne: Moutons et collines Carcassonne: Ovce a kopce Carcassonne: Owce i Wzgórza Carcassonne: Pecore e Colline Carcassonne: Pedot ja Paimenet Carcassonne: Schafe und Hugel Carcassonne: Schapen en Heuvels Carcassonne: Uitbreiding 9 – Schapen en Heuvels Каркасон: Стада и Хълмове Каркассон: Холмы и овцы 卡卡頌2.0 綿羊與山丘擴充
BARCODE: 4001504482657
Dans 3 listes de souhaits Dans les collections 7 Cela a été vu 8811 fois
Descriptif Descriptif
Carcassonne: Schafe und Hügel ("Moutons et Collines") est la neuvième extension numérotée du jeu de base Carcassonne, et maintenant les joueurs peuvent être des bergers sur les collines en plus des voleurs, chevaliers, moines et fermiers habituels. En plaçant les tuiles de cette extension, les joueurs construisent des collines et des vignobles, essayant de planifier à l'avance pour revendiquer les plus belles prairies pour des points - amenant des moutons et des bergers tout en gardant un œil sur le loup qui attend d'être tiré parmi les tuiles…. Chaque fois qu'une tuile avec une icône de colline est ajoutée à la zone de jeu, elle est placée sur une autre tuile tirée au hasard, l'élevant au-dessus de la surface de jeu et créant une colline. Les tuiles de colline agissent comme des départageurs : si deux joueurs ou plus occupent la même caractéristique de manière égale (une "majorité partagée"), mais qu'un des joueurs à égalité a un suiveur debout sur une tuile de colline, ce joueur aura un avantage sur les autres et marquera tous les points pour cette caractéristique. Les vignobles sont conçus pour augmenter l'importance des monastères. Chaque tuile de vignoble placée autour d'un monastère ajoute trois points au score de ce monastère. Cependant, ces points bonus ne comptent que si le monastère est complété, donc les joueurs sont plus susceptibles de saboter les monastères de leurs adversaires pour les empêcher d'être terminés. Les bergers sont de nouveaux pions qui ne peuvent être placés que dans les champs. Chaque fois qu'un joueur agrandit le champ occupé par son berger, ce joueur a deux options : 1. Tirer un jeton de mouton d'un sac, le plaçant près de son berger ; ou 2. Échanger tous ses moutons accumulés contre des points. Chaque jeton de mouton vaut 1 à 4 points, selon le nombre de moutons représentés. Cependant, cachés parmi les jetons de mouton se trouvent deux jetons de loup, et si un joueur en tire un, tous ses moutons sont perdus et remis dans le sac. Cela introduit un aspect de prise de risque dans Carcassonne, car les joueurs peuvent choisir de "cacher" les moutons qu'ils ont, ou essayer d'en ajouter plus et risquer de tout perdre. L'objectif de Schafe und Hügel reste le même que dans le Carcassonne de base : revendiquer le plus de points pour gagner la partie.
Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
18 cartes de 46.0mm de largeur et 46.0mm de hauteur
Il n'y a pas de pochettes disponibles correspondant à cette taille de carte
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Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles
Catégories: Médiéval
Noms alternatifs: Carcassonne: Colinas y Ovejas Carcassonne: Die 9. Erweiterung – Schafe und Hügel Carcassonne: Expansion 9 – Hills & Sheep Carcassonne: Extensia 9 – Oi şi dealuri Carcassonne: Extension 09 – Moutons et Collines Carcassonne: Extension 9 – Moutons et Collines Carcassonne: Juhok és dombok Carcassonne: Moutons et collines Carcassonne: Ovce a kopce Carcassonne: Owce i Wzgórza Carcassonne: Pecore e Colline Carcassonne: Pedot ja Paimenet Carcassonne: Schafe und Hugel Carcassonne: Schapen en Heuvels Carcassonne: Uitbreiding 9 – Schapen en Heuvels Каркасон: Стада и Хълмове Каркассон: Холмы и овцы 卡卡頌2.0 綿羊與山丘擴充
BARCODE: 4001504482657
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