Langue:
Anglais
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Idéal à 2 joueurs
3 votes sur 6
Âge conseillé par les joueurs : 12+
1 votes sur 1
1-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Carcosa
Éditeur: One Free Elephant
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Carcosa
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PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
24 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
Dans Carcosa, vous invoquez le foyer du Roi Déchiré, une tuile à la fois, en utilisant vos cultistes pour contrôler les lignes de ley, mener des rituels et influencer les districts de Carcosa elle-même. S'ils vous déplaisent, vous pouvez les sacrifier aux sombres eaux du Lac Hali pour le plaisir du Roi.
Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa à partir du tableau de culte et l'ajouter au paysage magnifique croissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer.
Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi !
Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?
Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa à partir du tableau de culte et l'ajouter au paysage magnifique croissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer.
Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi !
Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Horreur Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 1556 fois | |
Dans Carcosa, vous invoquez le foyer du Roi Déchiré, une tuile à la fois, en utilisant vos cultistes pour contrôler les lignes de ley, mener des rituels et influencer les districts de Carcosa elle-même. S'ils vous déplaisent, vous pouvez les sacrifier aux sombres eaux du Lac Hali pour le plaisir du Roi.
Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa à partir du tableau de culte et l'ajouter au paysage magnifique croissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer.
Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi !
Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?
Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa à partir du tableau de culte et l'ajouter au paysage magnifique croissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer.
Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi !
Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?
24 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Horreur Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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Ce que disent les joueurs · données et avis publiés par les utilisateurs de BoardGameGeek
À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek
- 1 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 1 le déconseillent
- 2 3 3 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 1 le déconseillent
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- 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent
Idéal Conseillé Déconseillé