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1-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu
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Carcosa
Dans Carcosa, vous invoquez le foyer du Roi Déchiré, une tuile à la fois, en utilisant vos cultistes pour contrôler les lignes de ley, mener des rituels et influencer les districts de Carcosa elle-même. S'ils vous déplaisent, vous pouvez les sacrifier aux sombres eaux du Lac Hali pour le plaisir du Roi. Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa sur le tableau du culte et l'ajouter au paysage grandissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer. Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi ! Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Horreur Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8051772100032 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 9911 fois | |
Dans Carcosa, vous invoquez le foyer du Roi Déchiré, une tuile à la fois, en utilisant vos cultistes pour contrôler les lignes de ley, mener des rituels et influencer les districts de Carcosa elle-même. S'ils vous déplaisent, vous pouvez les sacrifier aux sombres eaux du Lac Hali pour le plaisir du Roi. Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa sur le tableau du culte et l'ajouter au paysage grandissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer. Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi ! Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?
| Mécanique: | Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles |
| Catégories: | Horreur Exploration |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | 8051772100032 |
| Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 9911 fois | |
