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Carcosa
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6.16
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Idéal à 2 joueurs 3 votes sur 6 Âge conseillé par les joueurs : 12+ 1 votes sur 1
1-4
30'
12
Aucun texte nécessaire dans le jeu

Carcosa

Un jeu de société de Nigel Kennington
Éditeur: MS Edizioni
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Carcosa
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Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
24 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
Pour commander
1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Descriptif Descriptif

Dans Carcosa, vous invoquez le foyer du Roi Déchiré, une tuile à la fois, en utilisant vos cultistes pour contrôler les lignes de ley, mener des rituels et influencer les districts de Carcosa elle-même. S'ils vous déplaisent, vous pouvez les sacrifier aux sombres eaux du Lac Hali pour le plaisir du Roi. Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa sur le tableau du culte et l'ajouter au paysage grandissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer. Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi ! Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?

Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles
Catégories: Horreur Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 8051772100032
Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 11077 fois
Descriptif Descriptif

Dans Carcosa, vous invoquez le foyer du Roi Déchiré, une tuile à la fois, en utilisant vos cultistes pour contrôler les lignes de ley, mener des rituels et influencer les districts de Carcosa elle-même. S'ils vous déplaisent, vous pouvez les sacrifier aux sombres eaux du Lac Hali pour le plaisir du Roi. Chaque joueur dirige un culte lovecraftien, prenant des tours pour utiliser leur prophète afin de sélectionner une tuile représentant une section de Carcosa sur le tableau du culte et l'ajouter au paysage grandissant de sites rituels, de lignes de ley, de tours et de dômes. Les joueurs peuvent ensuite déployer des cultistes pour contrôler une ligne de ley, mener un rituel ou influencer les districts qu'ils viennent d'invoquer. Mais Carcosa n'est pas une ville normale ! Vous devez stabiliser vos tuiles invoquées avec le pouvoir tiré des lignes de ley ou elles peuvent être remodelées par d'autres cultes ! Recrutez plus de cultistes en menant le Jeu Interdit dans les théâtres que vous invoquez ! Envoyez vos cultistes rassembler du pouvoir et regardez-les devenir fous à cause des terribles secrets ! Utilisez vos oracles pour dépenser du pouvoir sur des sorts qui changent la donne ! Sacrifiez vos cultistes aux avatars horrifiques du Roi ! Le jeu se terminera soit lorsqu'un culte rassemblera suffisamment de pouvoir pour mener l'invocation finale du Roi en Jaune, soit lorsque suffisamment de tuiles seront placées de sorte que Carcosa devienne une caractéristique permanente de notre Terre et que le culte avec le plus de pouvoir prenne le contrôle. Un seul culte peut réussir dans ces tâches folles — mais dans le mythe de Lovecraft, peut-on vraiment appeler cela gagner ?

Pochettes de cartes dans ce jeu Pochettes de cartes dans ce jeu
24 cartes de 63.5mm de largeur et 88.0mm de hauteur
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Premium Standard European (66.7 x 92.1 mm) (81385)
Disponible
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard (66.7 x 92.1 mm) (81126)
Disponible
1x (50 Pièces) Mayday Games: 50 Bustine Premium Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7077)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm) (MDG7041)
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1x (100 Pièces) Dragon Shield: 100 Bustine Standard (63.5 x 88 mm)
Quelques exemplaires
1x (100 Pièces) Ultra-Pro: 100 Bustine Standard Pro-Fit (64 x 89 mm) (82712)
Disponible
1x (50 Pièces) Ultra-Pro: 50 Bustine Standard Gaming (66 x 91 mm) (82667)
Disponible
1x (100 Pièces) Mayday Games: 100 Bustine Almost a Penny (66 x 91 mm) (MDG7105)
Disponible
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique: Contrôle de zone/Influence de zone Placement des tuiles
Catégories: Horreur Exploration
Noms alternatifs:
BARCODE: 8051772100032
Dans 10 listes de souhaits Dans les collections 5 Cela a été vu 11077 fois
Fréquemment achetés ensemble Fréquemment achetés ensemble

Ce que disent les joueurs

À combien de joueurs il est le meilleur · 6 votes sur BoardGameGeek

  • 1 0 0 le trouvent idéal, 2 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 2 3 3 le trouvent idéal, 1 le recommandent, 1 le déconseillent
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  • 4 1 1 le trouvent idéal, 4 le recommandent, 1 le déconseillent
  • 4+ 0 0 le trouvent idéal, 0 le recommandent, 2 le déconseillent

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