|
|
|
|
2-8
30'
14
Aucun texte nécessaire dans le jeu
|
Cash or Crash
Éditeur: MJ Games
Utilisez notre marché utrade !
Cash or Crash
Contactez-nous
Partager sur
L'article n'est pas disponible, vous pouvez utiliser l'alerte pour être averti lorsqu'il sera de nouveau en stock.
PHOTOS SUR BGG
Ces photos sont la propriété de boardgamegeek.com et ne font pas spécifiquement référence à l'édition présentée sur cette page.
Cash or Crash est un jeu de bluff basé sur des cartes dans la même veine que le classique Liar's Dice, mais offrant aux joueurs un plus grand degré de contrôle et plus d'options stratégiques et tactiques. Les joueurs commencent avec des mains identiques de dix cartes, chacune montrant des nombres et des combinaisons différents des trois marchandises du jeu : Or, Blé et Huile. Normalement, chaque joueur "investit" deux de ces cartes pour commencer le tour, les plaçant face cachée devant lui. Les joueurs utilisent leurs propres informations cachées (les cartes qu'ils ont investies) et les enchères des autres joueurs pour faire des suppositions éclairées sur la véritable valeur du marché (c'est-à-dire les quantités totales de chaque marchandise présentes parmi toutes les cartes des joueurs), tout en essayant de ne pas en révéler trop eux-mêmes. Un joueur commence les enchères, faisant une prédiction sur le nombre minimum d'une marchandise donnée présente parmi toutes les cartes des joueurs, par exemple "Cinq Blés." Le joueur suivant doit alors soit augmenter l'enchère, soit "vendre," remettant en question l'enchère du joueur précédent. En augmentant l'enchère, cependant, les joueurs peuvent choisir entre augmenter la quantité (par exemple "Sept Blés") ou ajouter une marchandise pour faire une enchère combinée (par exemple "Cinq Blés et Or," signifiant qu'il y a au moins cinq de chaque). Un joueur qui est bloqué, ne voulant ni augmenter l'enchère ni contester, a une troisième option disponible : investir une carte supplémentaire (jusqu'à un maximum de 4) afin de changer l'enchère pour une nouvelle marchandise (ou combo) entièrement, par exemple, changer de "Cinq Blés et Or" à "Six Huiles." Le hic est que cette carte supplémentaire augmente les pertes potentielles du joueur s'il est le perdant du tour. Lorsqu'un joueur vend, toutes les cartes sont révélées, et le perdant du défi perd toutes les cartes qu'il avait investies : ses deux initiales, plus toutes les cartes supplémentaires qu'il a investies pour changer l'enchère. Un joueur sans cartes est éliminé, et le dernier joueur restant est le gagnant. Cash or Cash se joue bien en groupes de deux à huit (bien qu'avec les habituelles mises en garde concernant l'élimination des joueurs lors d'un grand groupe, c'est-à-dire s'assurer qu'il y a quelque chose à faire pour ceux qui sortent tôt), et propose deux modes de jeu supplémentaires et une règle optionnelle de "doublement" pour s'adapter aux préférences des différents groupes. En mode Endurance, une seule carte est investie par chaque joueur pour commencer, et les enchères ne peuvent être augmentées que par étapes simples, pour un jeu plus tactique. En mode Blitz, en revanche, les joueurs peuvent enchérir et contester hors tour, et il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut investir ; contester avec succès hors tour permet aux joueurs de récupérer une carte perdue lors d'un tour précédent. Avec la règle de doublement, l'enchérisseur qui est contesté peut "doubler" en réponse au joueur suivant appelant "vendre." Le challenger doit alors soit retirer son défi et enchérir comme d'habitude, soit persister dans le défi, les enjeux étant maintenant doublés (c'est-à-dire que le perdant devra se débarrasser de cartes supplémentaires de sa main égales au nombre de cartes perdues normalement).
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction |
| Noms alternatifs: | Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 6432 fois | |
Cash or Crash est un jeu de bluff basé sur des cartes dans la même veine que le classique Liar's Dice, mais offrant aux joueurs un plus grand degré de contrôle et plus d'options stratégiques et tactiques. Les joueurs commencent avec des mains identiques de dix cartes, chacune montrant des nombres et des combinaisons différents des trois marchandises du jeu : Or, Blé et Huile. Normalement, chaque joueur "investit" deux de ces cartes pour commencer le tour, les plaçant face cachée devant lui. Les joueurs utilisent leurs propres informations cachées (les cartes qu'ils ont investies) et les enchères des autres joueurs pour faire des suppositions éclairées sur la véritable valeur du marché (c'est-à-dire les quantités totales de chaque marchandise présentes parmi toutes les cartes des joueurs), tout en essayant de ne pas en révéler trop eux-mêmes. Un joueur commence les enchères, faisant une prédiction sur le nombre minimum d'une marchandise donnée présente parmi toutes les cartes des joueurs, par exemple "Cinq Blés." Le joueur suivant doit alors soit augmenter l'enchère, soit "vendre," remettant en question l'enchère du joueur précédent. En augmentant l'enchère, cependant, les joueurs peuvent choisir entre augmenter la quantité (par exemple "Sept Blés") ou ajouter une marchandise pour faire une enchère combinée (par exemple "Cinq Blés et Or," signifiant qu'il y a au moins cinq de chaque). Un joueur qui est bloqué, ne voulant ni augmenter l'enchère ni contester, a une troisième option disponible : investir une carte supplémentaire (jusqu'à un maximum de 4) afin de changer l'enchère pour une nouvelle marchandise (ou combo) entièrement, par exemple, changer de "Cinq Blés et Or" à "Six Huiles." Le hic est que cette carte supplémentaire augmente les pertes potentielles du joueur s'il est le perdant du tour. Lorsqu'un joueur vend, toutes les cartes sont révélées, et le perdant du défi perd toutes les cartes qu'il avait investies : ses deux initiales, plus toutes les cartes supplémentaires qu'il a investies pour changer l'enchère. Un joueur sans cartes est éliminé, et le dernier joueur restant est le gagnant. Cash or Cash se joue bien en groupes de deux à huit (bien qu'avec les habituelles mises en garde concernant l'élimination des joueurs lors d'un grand groupe, c'est-à-dire s'assurer qu'il y a quelque chose à faire pour ceux qui sortent tôt), et propose deux modes de jeu supplémentaires et une règle optionnelle de "doublement" pour s'adapter aux préférences des différents groupes. En mode Endurance, une seule carte est investie par chaque joueur pour commencer, et les enchères ne peuvent être augmentées que par étapes simples, pour un jeu plus tactique. En mode Blitz, en revanche, les joueurs peuvent enchérir et contester hors tour, et il n'y a pas de limite au nombre de cartes qu'un joueur peut investir ; contester avec succès hors tour permet aux joueurs de récupérer une carte perdue lors d'un tour précédent. Avec la règle de doublement, l'enchérisseur qui est contesté peut "doubler" en réponse au joueur suivant appelant "vendre." Le challenger doit alors soit retirer son défi et enchérir comme d'habitude, soit persister dans le défi, les enjeux étant maintenant doublés (c'est-à-dire que le perdant devra se débarrasser de cartes supplémentaires de sa main égales au nombre de cartes perdues normalement).
| Mécanique: | Vente aux enchères/enchères Spéculation sur les matières premières Gestion des mains |
| Catégories: | Bluffant Jeux de cartes Déduction |
| Noms alternatifs: | Cash or Crash Cash ou Crash Cash or Crash Cash ou Crash |
| BARCODE: | ????????? |
| Cela a été vu 6432 fois | |