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Castle Rooms

Un jeu de société de Giampaolo Razzino
Éditeur: Little Rocket Games
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Castle Rooms
Disponible dans un entrepôt externe.
Expédition sous environ 3/7 jours
Prix de détail: 11,90€ 10,99€
IT 4,49€
Descriptif Descriptif
Serez-vous le constructeur de château le plus habile du royaume ? Placez des cartes de chambre pour agrandir votre château, mais attention ! Les autres bâtisseurs pourraient utiliser des dragons pour bloquer votre construction !!! OBJECTIF DU JEU Soyez le constructeur de château le plus habile du royaume. Vous devrez placer les cartes de chambre du château en faisant correspondre les escaliers et les couloirs d'entrée avec ceux de sortie de la carte précédente placée à gauche. Le joueur qui parvient à aligner 10 cartes de chambre en premier gagne. PRÉPARATION ET DÉVELOPPEMENT Pour 4 joueurs, vous devez utiliser toutes les 64 cartes Pour 2-3 joueurs, vous devez retirer 2 dragons et 2 chevaliers de votre choix Mélangez les cartes et distribuez 2 face cachée à chaque joueur, les cartes restantes sont placées au centre de la zone de jeu pour créer le paquet de pioche. Le joueur qui a visité un château en dernier commence le jeu et continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant son tour, chaque joueur pioche 2 cartes à ajouter à sa main et crée sa propre rangée ou ligne de cartes de chambre devant lui en commençant par la gauche et en ajoutant d'autres cartes uniquement à droite de la précédente. Chaque joueur peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite de sa main, l'important est que pour passer son tour, il ne doit pas avoir plus de 2 cartes en main. Si vous avez 3 cartes ou plus en main, vous ne pouvez pas passer votre tour mais vous devrez les jouer jusqu'à ce qu'il vous reste 2 cartes ou moins. AVERTISSEMENT : si vous avez 3 cartes DRAGON ou CHEVALIER ou plus en main et que vous ne pouvez pas les utiliser, elles seront défaussées jusqu'à ce que vous ayez 2 cartes en main. CRÉATION D'UNE RANGÉE DE CHAMBRES Les rangées de chambres sont créées en commençant par la première carte à gauche et en ajoutant les autres cartes toujours à droite de la précédente, en faisant correspondre les escaliers et les couloirs d'entrée avec ceux de sortie de la carte précédente, il n'est pas possible d'ajouter des cartes à gauche de la rangée. Toutes les cartes de chambre ont deux symboles identiques, positionnés sur les côtés supérieur et inférieur et sont un CASQUE et une paire d'ÉPÉES CROISÉES. Lors de la construction d'une rangée de chambres, il est obligatoire que tous les symboles soient orientés dans la même direction, donc, si vous commencez une rangée avec le CASQUE orienté vers le haut, toutes les cartes qui composent la rangée doivent avoir les CASQUES orientés vers le haut. Si vous n'avez pas de cartes en main qui peuvent être ajoutées à une rangée que vous construisez et que vous avez plus de 2 cartes en main, alors vous ne pouvez pas passer votre tour, vous devrez commencer une nouvelle rangée, toujours en faisant correspondre les CASQUES et les ÉPÉES CROISÉES, donc, si votre première rangée a le symbole CASQUE orienté vers le haut, la rangée que vous construirez doit avoir le même symbole orienté vers le bas. Il n'y a pas de limite au nombre de rangées de chambres que vous pouvez construire. UTILISATION DES CARTES DRAGON ET CHEVALIER Les cartes DRAGON peuvent être utilisées contre un adversaire, pendant votre tour, elles peuvent être placées à droite d'une rangée de chambres pour bloquer la construction, car à partir de ce moment, l'adversaire ne peut pas ajouter de CARTES DE CHAMBRE sur sa propre rangée. Les cartes CHEVALIER, en revanche, doivent être utilisées sur leur propre rangée de chambres où une carte DRAGON a été placée pour l'enlever et pouvoir continuer à construire sur cette rangée. Une fois jouée, elle doit être défaussée avec la carte DRAGON retirée, ces cartes ne peuvent plus être utilisées. GAGNER LE JEU Le joueur qui crée en premier une rangée de 10 CARTES DE CHAMBRE gagne le jeu. Si les cartes du paquet de pioche sont épuisées, et que personne n'a créé une rangée de 10 cartes, dans ce cas, le joueur qui a réalisé la plus longue rangée de chambres gagne, s'il y a égalité, celui qui a réalisé la deuxième plus longue rangée, s'il y a encore égalité, on vérifiera la troisième, et ainsi de suite.
Informations supplémentaires Informations supplémentaires
Mécanique:
Catégories: Jeux de cartes Fantaisie
Noms alternatifs:
BARCODE: 0806891087690
Dans la collection 1__PH_1__ Cela a été vu 3237__PH_1__ fois
Descriptif Descriptif
Serez-vous le constructeur de château le plus habile du royaume ? Placez des cartes de chambre pour agrandir votre château, mais attention ! Les autres bâtisseurs pourraient utiliser des dragons pour bloquer votre construction !!! OBJECTIF DU JEU Soyez le constructeur de château le plus habile du royaume. Vous devrez placer les cartes de chambre du château en faisant correspondre les escaliers et les couloirs d'entrée avec ceux de sortie de la carte précédente placée à gauche. Le joueur qui parvient à aligner 10 cartes de chambre en premier gagne. PRÉPARATION ET DÉVELOPPEMENT Pour 4 joueurs, vous devez utiliser toutes les 64 cartes Pour 2-3 joueurs, vous devez retirer 2 dragons et 2 chevaliers de votre choix Mélangez les cartes et distribuez 2 face cachée à chaque joueur, les cartes restantes sont placées au centre de la zone de jeu pour créer le paquet de pioche. Le joueur qui a visité un château en dernier commence le jeu et continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Pendant son tour, chaque joueur pioche 2 cartes à ajouter à sa main et crée sa propre rangée ou ligne de cartes de chambre devant lui en commençant par la gauche et en ajoutant d'autres cartes uniquement à droite de la précédente. Chaque joueur peut jouer autant de cartes qu'il le souhaite de sa main, l'important est que pour passer son tour, il ne doit pas avoir plus de 2 cartes en main. Si vous avez 3 cartes ou plus en main, vous ne pouvez pas passer votre tour mais vous devrez les jouer jusqu'à ce qu'il vous reste 2 cartes ou moins. AVERTISSEMENT : si vous avez 3 cartes DRAGON ou CHEVALIER ou plus en main et que vous ne pouvez pas les utiliser, elles seront défaussées jusqu'à ce que vous ayez 2 cartes en main. CRÉATION D'UNE RANGÉE DE CHAMBRES Les rangées de chambres sont créées en commençant par la première carte à gauche et en ajoutant les autres cartes toujours à droite de la précédente, en faisant correspondre les escaliers et les couloirs d'entrée avec ceux de sortie de la carte précédente, il n'est pas possible d'ajouter des cartes à gauche de la rangée. Toutes les cartes de chambre ont deux symboles identiques, positionnés sur les côtés supérieur et inférieur et sont un CASQUE et une paire d'ÉPÉES CROISÉES. Lors de la construction d'une rangée de chambres, il est obligatoire que tous les symboles soient orientés dans la même direction, donc, si vous commencez une rangée avec le CASQUE orienté vers le haut, toutes les cartes qui composent la rangée doivent avoir les CASQUES orientés vers le haut. Si vous n'avez pas de cartes en main qui peuvent être ajoutées à une rangée que vous construisez et que vous avez plus de 2 cartes en main, alors vous ne pouvez pas passer votre tour, vous devrez commencer une nouvelle rangée, toujours en faisant correspondre les CASQUES et les ÉPÉES CROISÉES, donc, si votre première rangée a le symbole CASQUE orienté vers le haut, la rangée que vous construirez doit avoir le même symbole orienté vers le bas. Il n'y a pas de limite au nombre de rangées de chambres que vous pouvez construire. UTILISATION DES CARTES DRAGON ET CHEVALIER Les cartes DRAGON peuvent être utilisées contre un adversaire, pendant votre tour, elles peuvent être placées à droite d'une rangée de chambres pour bloquer la construction, car à partir de ce moment, l'adversaire ne peut pas ajouter de CARTES DE CHAMBRE sur sa propre rangée. Les cartes CHEVALIER, en revanche, doivent être utilisées sur leur propre rangée de chambres où une carte DRAGON a été placée pour l'enlever et pouvoir continuer à construire sur cette rangée. Une fois jouée, elle doit être défaussée avec la carte DRAGON retirée, ces cartes ne peuvent plus être utilisées. GAGNER LE JEU Le joueur qui crée en premier une rangée de 10 CARTES DE CHAMBRE gagne le jeu. Si les cartes du paquet de pioche sont épuisées, et que personne n'a créé une rangée de 10 cartes, dans ce cas, le joueur qui a réalisé la plus longue rangée de chambres gagne, s'il y a égalité, celui qui a réalisé la deuxième plus longue rangée, s'il y a encore égalité, on vérifiera la troisième, et ainsi de suite.
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Catégories: Jeux de cartes Fantaisie
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