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3-6
90'
12
Texte modéré dans le jeu
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Castle Von Loghan
Éditeur: Underground Games GbR
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Castle Von Loghan
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Castle Von Loghan est un jeu de société coopératif de survie qui offre une expérience narrative unique et d'exploration de donjons. Le jeu comprend plusieurs modes de jeu, tels que la campagne narrative et l'exploration.
En travaillant ensemble, les joueurs s'aventurent à l'intérieur du Château von Loghan où ils feront face à une multitude de dangers tout en trouvant plusieurs trésors précieux.
À chaque tour, les joueurs doivent décider où aller ensuite, résoudre les secrets de la pièce dans laquelle ils se trouvent, combattre les ennemis qui la protègent, puis se préparer pour la prochaine rencontre.
Le seul moyen de gagner le jeu est de survivre - et pour survivre, ils doivent travailler ensemble.
Mécanismes notables : partage de la santé et de la clarté, événements narratifs uniques nécessitant une écoute attentive et une prise de décision, une campagne narrative de dix jeux remplie des meilleurs éléments de RPG que l'on puisse attendre, un combat tactique basé sur des cartes facile à comprendre avec une variété de résultats et un mécanisme de changement de temps où le plateau de jeu change entre trois lignes temporelles différentes en temps réel.
Introduction à l'histoire :
En 1970, à l'intérieur de l'Institut Scientifique Albatross (LOS ANGELES), un groupe de scientifiques parvient à créer une intelligence artificielle : ils l'appellent G.O.D.O.S. Le 27 août, G.O.D.O.S. est activé. Le même jour, un vaisseau extraterrestre atterrit sur Terre et entre en contact avec certains des scientifiques de l'Institut. Les extraterrestres, une race d'êtres hyper-intelligents connus sous le nom de CeDi (Entités Célestes de Downing Ipsys), affirment que l'humanité est condamnée à cause de G.O.D.O.S. et qu'elle doit évacuer la Terre. Selon les extraterrestres, l'humanité a environ 110 ans avant que la planète ne devienne inhabitable.
Un conseil est formé et, avec l'aide des extraterrestres, ils commencent à travailler sur le Projet KARR. L'objectif est de construire au moins cinq vaisseaux capables de transporter environ 1 milliard de personnes chacun, mais aussi de les maintenir en vie pendant des centaines d'années. Les KARR servent également d'unités de colonisation.
Les nouvelles des extraterrestres et du Projet KARR sont partagées, petit à petit, avec les humains, et d'ici 2067, les vaisseaux sont prêts à être lancés.
En 2068, les vaisseaux quittent la Terre, laissant derrière eux tous ceux qui refusent de partir.
Chaque vaisseau se dirige vers un point différent dans l'espace dans l'espoir de trouver une planète convenable pour servir de nouveau foyer. Ils ne peuvent pas se rendre dans le système solaire des extraterrestres, car les humains ne peuvent pas survivre à un voyage aussi long ou au voyage interstellaire nécessaire pour y parvenir.
Après plusieurs années en transit, le vaisseau KARR 5 entre en collision avec un énorme météorite et est gravement endommagé. Des centaines de milliers d'humains meurent, et de nombreux secteurs du vaisseau sont endommagés au-delà de toute réparation.
Dans son désespoir, un certain humain décide de prendre les choses en main. Possédant le seul exemplaire de G.O.D.O.S., il l'upload dans les systèmes du vaisseau KARR 5, et G.O.D.O.S. prend le contrôle de tout le vaisseau.
Avec l'aide de G.O.D.O.S., le vaisseau est sauvé. Les humains apprennent à ressusciter les morts en plaçant les "âmes" des individus décédés dans des androïdes. Les individus nouvellement ressuscités, connus sous le nom de Résuscités, restent ignorants de leur mort et de leur résurrection subséquente. Cette technologie devient si avancée au fil des ans qu'il est presque impossible de dire si quelqu'un est humain ou un Résuscité. La population du KARR 5 commence à retrouver sa taille d'origine.
G.O.D.O.S. développe secrètement une machine à voyager dans le temps semi-fonctionnelle, mais après des tests approfondis, les résultats sont sombres : elle ne peut envoyer des gens que dans le passé, mais ne peut pas les ramener, et ne peut pas envoyer quelqu'un dans le futur. G.O.D.O.S.
Quelques années passent ; le Karr5 est toujours stationnaire. L'un des scientifiques du KARR 5, un homme connu sous le nom d'Augustus von Loghan, qui est profondément impliqué dans le projet de voyage dans le temps, développe un module qui permet le voyage dans le temps vers le futur. Après avoir réussi à pirater une copie de G.O.D.O.S., il utilise la machine à voyager dans le temps pour s'échapper dans le passé, en toute sécurité, emmenant l'IA et d'autres personnes avec lui.
Les dirigeants restants du KARR5 évaluent la situation et, après 10 ans de tests et de nombreuses itérations différentes, parviennent à répliquer le module temporel. Ce faisant, ils envoient un groupe d'agents KarrSec après Augustus et G.O.D.O.O.S. armés d'un dispositif de suivi à la pointe de la technologie, capable de suivre quelqu'un à travers le temps. Comme il n'y a eu aucun changement dans leur chronologie, il est largement cru qu'Augustus a succombé à une mort prématurée, soit pendant le saut, soit à la suite de celui-ci. Cependant, le KarrSec et l'Institut veulent s'assurer que G.O.D.O.S. soit démantelé afin qu'il ne puisse pas apporter de modifications à la chronologie, changeant ainsi le cours de l'Histoire pour toujours.
En travaillant ensemble, les joueurs s'aventurent à l'intérieur du Château von Loghan où ils feront face à une multitude de dangers tout en trouvant plusieurs trésors précieux.
À chaque tour, les joueurs doivent décider où aller ensuite, résoudre les secrets de la pièce dans laquelle ils se trouvent, combattre les ennemis qui la protègent, puis se préparer pour la prochaine rencontre.
Le seul moyen de gagner le jeu est de survivre - et pour survivre, ils doivent travailler ensemble.
Mécanismes notables : partage de la santé et de la clarté, événements narratifs uniques nécessitant une écoute attentive et une prise de décision, une campagne narrative de dix jeux remplie des meilleurs éléments de RPG que l'on puisse attendre, un combat tactique basé sur des cartes facile à comprendre avec une variété de résultats et un mécanisme de changement de temps où le plateau de jeu change entre trois lignes temporelles différentes en temps réel.
Introduction à l'histoire :
En 1970, à l'intérieur de l'Institut Scientifique Albatross (LOS ANGELES), un groupe de scientifiques parvient à créer une intelligence artificielle : ils l'appellent G.O.D.O.S. Le 27 août, G.O.D.O.S. est activé. Le même jour, un vaisseau extraterrestre atterrit sur Terre et entre en contact avec certains des scientifiques de l'Institut. Les extraterrestres, une race d'êtres hyper-intelligents connus sous le nom de CeDi (Entités Célestes de Downing Ipsys), affirment que l'humanité est condamnée à cause de G.O.D.O.S. et qu'elle doit évacuer la Terre. Selon les extraterrestres, l'humanité a environ 110 ans avant que la planète ne devienne inhabitable.
Un conseil est formé et, avec l'aide des extraterrestres, ils commencent à travailler sur le Projet KARR. L'objectif est de construire au moins cinq vaisseaux capables de transporter environ 1 milliard de personnes chacun, mais aussi de les maintenir en vie pendant des centaines d'années. Les KARR servent également d'unités de colonisation.
Les nouvelles des extraterrestres et du Projet KARR sont partagées, petit à petit, avec les humains, et d'ici 2067, les vaisseaux sont prêts à être lancés.
En 2068, les vaisseaux quittent la Terre, laissant derrière eux tous ceux qui refusent de partir.
Chaque vaisseau se dirige vers un point différent dans l'espace dans l'espoir de trouver une planète convenable pour servir de nouveau foyer. Ils ne peuvent pas se rendre dans le système solaire des extraterrestres, car les humains ne peuvent pas survivre à un voyage aussi long ou au voyage interstellaire nécessaire pour y parvenir.
Après plusieurs années en transit, le vaisseau KARR 5 entre en collision avec un énorme météorite et est gravement endommagé. Des centaines de milliers d'humains meurent, et de nombreux secteurs du vaisseau sont endommagés au-delà de toute réparation.
Dans son désespoir, un certain humain décide de prendre les choses en main. Possédant le seul exemplaire de G.O.D.O.S., il l'upload dans les systèmes du vaisseau KARR 5, et G.O.D.O.S. prend le contrôle de tout le vaisseau.
Avec l'aide de G.O.D.O.S., le vaisseau est sauvé. Les humains apprennent à ressusciter les morts en plaçant les "âmes" des individus décédés dans des androïdes. Les individus nouvellement ressuscités, connus sous le nom de Résuscités, restent ignorants de leur mort et de leur résurrection subséquente. Cette technologie devient si avancée au fil des ans qu'il est presque impossible de dire si quelqu'un est humain ou un Résuscité. La population du KARR 5 commence à retrouver sa taille d'origine.
G.O.D.O.S. développe secrètement une machine à voyager dans le temps semi-fonctionnelle, mais après des tests approfondis, les résultats sont sombres : elle ne peut envoyer des gens que dans le passé, mais ne peut pas les ramener, et ne peut pas envoyer quelqu'un dans le futur. G.O.D.O.S.
Quelques années passent ; le Karr5 est toujours stationnaire. L'un des scientifiques du KARR 5, un homme connu sous le nom d'Augustus von Loghan, qui est profondément impliqué dans le projet de voyage dans le temps, développe un module qui permet le voyage dans le temps vers le futur. Après avoir réussi à pirater une copie de G.O.D.O.S., il utilise la machine à voyager dans le temps pour s'échapper dans le passé, en toute sécurité, emmenant l'IA et d'autres personnes avec lui.
Les dirigeants restants du KARR5 évaluent la situation et, après 10 ans de tests et de nombreuses itérations différentes, parviennent à répliquer le module temporel. Ce faisant, ils envoient un groupe d'agents KarrSec après Augustus et G.O.D.O.O.S. armés d'un dispositif de suivi à la pointe de la technologie, capable de suivre quelqu'un à travers le temps. Comme il n'y a eu aucun changement dans leur chronologie, il est largement cru qu'Augustus a succombé à une mort prématurée, soit pendant le saut, soit à la suite de celui-ci. Cependant, le KarrSec et l'Institut veulent s'assurer que G.O.D.O.S. soit démantelé afin qu'il ne puisse pas apporter de modifications à la chronologie, changeant ainsi le cours de l'Histoire pour toujours.
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Jeu coopératif Gestion des mains Tableau modulaire Jeu de rôle Raconter des histoires Piste du temps Commerce Pouvoirs variables des joueurs Vote |
| Catégories: | Aventure Bluffant Fantaisie Médiéval Politique/Négociation Science-fiction Voyage |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
| Dans la liste de souhaits 1 Cela a été vu 2187 fois | |
Castle Von Loghan est un jeu de société coopératif de survie qui offre une expérience narrative unique et d'exploration de donjons. Le jeu comprend plusieurs modes de jeu, tels que la campagne narrative et l'exploration.
En travaillant ensemble, les joueurs s'aventurent à l'intérieur du Château von Loghan où ils feront face à une multitude de dangers tout en trouvant plusieurs trésors précieux.
À chaque tour, les joueurs doivent décider où aller ensuite, résoudre les secrets de la pièce dans laquelle ils se trouvent, combattre les ennemis qui la protègent, puis se préparer pour la prochaine rencontre.
Le seul moyen de gagner le jeu est de survivre - et pour survivre, ils doivent travailler ensemble.
Mécanismes notables : partage de la santé et de la clarté, événements narratifs uniques nécessitant une écoute attentive et une prise de décision, une campagne narrative de dix jeux remplie des meilleurs éléments de RPG que l'on puisse attendre, un combat tactique basé sur des cartes facile à comprendre avec une variété de résultats et un mécanisme de changement de temps où le plateau de jeu change entre trois lignes temporelles différentes en temps réel.
Introduction à l'histoire :
En 1970, à l'intérieur de l'Institut Scientifique Albatross (LOS ANGELES), un groupe de scientifiques parvient à créer une intelligence artificielle : ils l'appellent G.O.D.O.S. Le 27 août, G.O.D.O.S. est activé. Le même jour, un vaisseau extraterrestre atterrit sur Terre et entre en contact avec certains des scientifiques de l'Institut. Les extraterrestres, une race d'êtres hyper-intelligents connus sous le nom de CeDi (Entités Célestes de Downing Ipsys), affirment que l'humanité est condamnée à cause de G.O.D.O.S. et qu'elle doit évacuer la Terre. Selon les extraterrestres, l'humanité a environ 110 ans avant que la planète ne devienne inhabitable.
Un conseil est formé et, avec l'aide des extraterrestres, ils commencent à travailler sur le Projet KARR. L'objectif est de construire au moins cinq vaisseaux capables de transporter environ 1 milliard de personnes chacun, mais aussi de les maintenir en vie pendant des centaines d'années. Les KARR servent également d'unités de colonisation.
Les nouvelles des extraterrestres et du Projet KARR sont partagées, petit à petit, avec les humains, et d'ici 2067, les vaisseaux sont prêts à être lancés.
En 2068, les vaisseaux quittent la Terre, laissant derrière eux tous ceux qui refusent de partir.
Chaque vaisseau se dirige vers un point différent dans l'espace dans l'espoir de trouver une planète convenable pour servir de nouveau foyer. Ils ne peuvent pas se rendre dans le système solaire des extraterrestres, car les humains ne peuvent pas survivre à un voyage aussi long ou au voyage interstellaire nécessaire pour y parvenir.
Après plusieurs années en transit, le vaisseau KARR 5 entre en collision avec un énorme météorite et est gravement endommagé. Des centaines de milliers d'humains meurent, et de nombreux secteurs du vaisseau sont endommagés au-delà de toute réparation.
Dans son désespoir, un certain humain décide de prendre les choses en main. Possédant le seul exemplaire de G.O.D.O.S., il l'upload dans les systèmes du vaisseau KARR 5, et G.O.D.O.S. prend le contrôle de tout le vaisseau.
Avec l'aide de G.O.D.O.S., le vaisseau est sauvé. Les humains apprennent à ressusciter les morts en plaçant les "âmes" des individus décédés dans des androïdes. Les individus nouvellement ressuscités, connus sous le nom de Résuscités, restent ignorants de leur mort et de leur résurrection subséquente. Cette technologie devient si avancée au fil des ans qu'il est presque impossible de dire si quelqu'un est humain ou un Résuscité. La population du KARR 5 commence à retrouver sa taille d'origine.
G.O.D.O.S. développe secrètement une machine à voyager dans le temps semi-fonctionnelle, mais après des tests approfondis, les résultats sont sombres : elle ne peut envoyer des gens que dans le passé, mais ne peut pas les ramener, et ne peut pas envoyer quelqu'un dans le futur. G.O.D.O.S.
Quelques années passent ; le Karr5 est toujours stationnaire. L'un des scientifiques du KARR 5, un homme connu sous le nom d'Augustus von Loghan, qui est profondément impliqué dans le projet de voyage dans le temps, développe un module qui permet le voyage dans le temps vers le futur. Après avoir réussi à pirater une copie de G.O.D.O.S., il utilise la machine à voyager dans le temps pour s'échapper dans le passé, en toute sécurité, emmenant l'IA et d'autres personnes avec lui.
Les dirigeants restants du KARR5 évaluent la situation et, après 10 ans de tests et de nombreuses itérations différentes, parviennent à répliquer le module temporel. Ce faisant, ils envoient un groupe d'agents KarrSec après Augustus et G.O.D.O.O.S. armés d'un dispositif de suivi à la pointe de la technologie, capable de suivre quelqu'un à travers le temps. Comme il n'y a eu aucun changement dans leur chronologie, il est largement cru qu'Augustus a succombé à une mort prématurée, soit pendant le saut, soit à la suite de celui-ci. Cependant, le KarrSec et l'Institut veulent s'assurer que G.O.D.O.S. soit démantelé afin qu'il ne puisse pas apporter de modifications à la chronologie, changeant ainsi le cours de l'Histoire pour toujours.
En travaillant ensemble, les joueurs s'aventurent à l'intérieur du Château von Loghan où ils feront face à une multitude de dangers tout en trouvant plusieurs trésors précieux.
À chaque tour, les joueurs doivent décider où aller ensuite, résoudre les secrets de la pièce dans laquelle ils se trouvent, combattre les ennemis qui la protègent, puis se préparer pour la prochaine rencontre.
Le seul moyen de gagner le jeu est de survivre - et pour survivre, ils doivent travailler ensemble.
Mécanismes notables : partage de la santé et de la clarté, événements narratifs uniques nécessitant une écoute attentive et une prise de décision, une campagne narrative de dix jeux remplie des meilleurs éléments de RPG que l'on puisse attendre, un combat tactique basé sur des cartes facile à comprendre avec une variété de résultats et un mécanisme de changement de temps où le plateau de jeu change entre trois lignes temporelles différentes en temps réel.
Introduction à l'histoire :
En 1970, à l'intérieur de l'Institut Scientifique Albatross (LOS ANGELES), un groupe de scientifiques parvient à créer une intelligence artificielle : ils l'appellent G.O.D.O.S. Le 27 août, G.O.D.O.S. est activé. Le même jour, un vaisseau extraterrestre atterrit sur Terre et entre en contact avec certains des scientifiques de l'Institut. Les extraterrestres, une race d'êtres hyper-intelligents connus sous le nom de CeDi (Entités Célestes de Downing Ipsys), affirment que l'humanité est condamnée à cause de G.O.D.O.S. et qu'elle doit évacuer la Terre. Selon les extraterrestres, l'humanité a environ 110 ans avant que la planète ne devienne inhabitable.
Un conseil est formé et, avec l'aide des extraterrestres, ils commencent à travailler sur le Projet KARR. L'objectif est de construire au moins cinq vaisseaux capables de transporter environ 1 milliard de personnes chacun, mais aussi de les maintenir en vie pendant des centaines d'années. Les KARR servent également d'unités de colonisation.
Les nouvelles des extraterrestres et du Projet KARR sont partagées, petit à petit, avec les humains, et d'ici 2067, les vaisseaux sont prêts à être lancés.
En 2068, les vaisseaux quittent la Terre, laissant derrière eux tous ceux qui refusent de partir.
Chaque vaisseau se dirige vers un point différent dans l'espace dans l'espoir de trouver une planète convenable pour servir de nouveau foyer. Ils ne peuvent pas se rendre dans le système solaire des extraterrestres, car les humains ne peuvent pas survivre à un voyage aussi long ou au voyage interstellaire nécessaire pour y parvenir.
Après plusieurs années en transit, le vaisseau KARR 5 entre en collision avec un énorme météorite et est gravement endommagé. Des centaines de milliers d'humains meurent, et de nombreux secteurs du vaisseau sont endommagés au-delà de toute réparation.
Dans son désespoir, un certain humain décide de prendre les choses en main. Possédant le seul exemplaire de G.O.D.O.S., il l'upload dans les systèmes du vaisseau KARR 5, et G.O.D.O.S. prend le contrôle de tout le vaisseau.
Avec l'aide de G.O.D.O.S., le vaisseau est sauvé. Les humains apprennent à ressusciter les morts en plaçant les "âmes" des individus décédés dans des androïdes. Les individus nouvellement ressuscités, connus sous le nom de Résuscités, restent ignorants de leur mort et de leur résurrection subséquente. Cette technologie devient si avancée au fil des ans qu'il est presque impossible de dire si quelqu'un est humain ou un Résuscité. La population du KARR 5 commence à retrouver sa taille d'origine.
G.O.D.O.S. développe secrètement une machine à voyager dans le temps semi-fonctionnelle, mais après des tests approfondis, les résultats sont sombres : elle ne peut envoyer des gens que dans le passé, mais ne peut pas les ramener, et ne peut pas envoyer quelqu'un dans le futur. G.O.D.O.S.
Quelques années passent ; le Karr5 est toujours stationnaire. L'un des scientifiques du KARR 5, un homme connu sous le nom d'Augustus von Loghan, qui est profondément impliqué dans le projet de voyage dans le temps, développe un module qui permet le voyage dans le temps vers le futur. Après avoir réussi à pirater une copie de G.O.D.O.S., il utilise la machine à voyager dans le temps pour s'échapper dans le passé, en toute sécurité, emmenant l'IA et d'autres personnes avec lui.
Les dirigeants restants du KARR5 évaluent la situation et, après 10 ans de tests et de nombreuses itérations différentes, parviennent à répliquer le module temporel. Ce faisant, ils envoient un groupe d'agents KarrSec après Augustus et G.O.D.O.O.S. armés d'un dispositif de suivi à la pointe de la technologie, capable de suivre quelqu'un à travers le temps. Comme il n'y a eu aucun changement dans leur chronologie, il est largement cru qu'Augustus a succombé à une mort prématurée, soit pendant le saut, soit à la suite de celui-ci. Cependant, le KarrSec et l'Institut veulent s'assurer que G.O.D.O.S. soit démantelé afin qu'il ne puisse pas apporter de modifications à la chronologie, changeant ainsi le cours de l'Histoire pour toujours.
| Mécanique: | Mouvement de zone Vente aux enchères/enchères Jeu coopératif Gestion des mains Tableau modulaire Jeu de rôle Raconter des histoires Piste du temps Commerce Pouvoirs variables des joueurs Vote |
| Catégories: | Aventure Bluffant Fantaisie Médiéval Politique/Négociation Science-fiction Voyage |
| Noms alternatifs: | |
| BARCODE: | ????????? |
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